《战神4》已经在PC平台发售,部分电脑配置一般的玩家想要了解如何设置画面可以提高帧数以及爆显存和内存的该怎么处理,下面请看一起游戏带来的《战神4》画面设置及爆显存解决方法,希望能够帮助大家。
纹理--原始。由于高和超高下游戏显存和内存积累过于严重,会导致16-6或者16-8的机器有闪退和卡死的几率。
模组--高。原始跟高差距需要较近距离观察才可发现,高跟超高差距极小。
非等向--超高。其实就是各向异性过滤,超哥即可,性能影响极小。
阴影--高。高及其以上对比原始有相当明显的改善,显卡能坚持的务必至少开高。
反射--高。原始和高差有肉眼可见的差距,高和超高差距很小,开高即可。
大气--高。也就是体积雾,原始 高和超高差距不明显,个别雾气多的地方会稍微柔和一点。
遮蔽--高。影响最直接立体感,务必开高,几乎不影响帧数。
1080P下纹理和模组的质量高和超高肉眼很难判断出差距,2K和4K下则在一些植被以及地面细节上有略微改善,酌情选择。
经过测试,发现只要游戏纹理选高和超高,游戏的显存利用会不断的积累,并且内存也会逐渐增加,建议选择原始,
虽然原始依然会有积累,但情况并不严重,能坚持到你玩几个小时,你不可能不吃饭不睡觉
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