一、游戏经济部分
1.1直接从病人身上赚钱所得。
1.2游戏内可以贷款,税率由低到高。
1.3雇员们会有随机任务,会奖励1W、2W的。
1.4年度评比的时候一共8个奖每个奖5000。
越复杂的病种相对更赚钱,由此可见帝国主义的医院多么黑心。
二、游戏物品
刚开始觉得饰品什么的比较少是正常的,有大量物品是要靠主线任务解锁,研究解锁,赞誉K点解锁。
三、关于雇员
雇员分为4种。
3.1医生
正轨叫法应该是医师,例如我国分为医师、主治医师、副主任医师、主任医师。
3.2护士
此处也应该称为医技岗位并不完全是所谓护士,现实中单纯护士只是打针等动手方面工作,但在此游戏内护士分发药品,血液分析,单纯色治疗法(喷漆)等工作。
3.3助理
暂且称之为行政前台吧,实际中这部分人在三甲医院一般不属于事业编制,属于第三方物业公司,承担打扫卫生、电梯、分诊接待引导等工作。在此游戏内助理还承担了给卖货的机子补货,这点有点神奇。但是助理目前主要就是分诊作用很小,不要雇佣太多。
例如目前我有5个分诊台坐班,雇了6个人,一个人轮休。
3.4勤杂
后勤爸爸,高人流场所的维护人员。值得注意的是,随着时间变化,经验提升,他们会要求涨工资,看图右下角,需求满意度那个地方。
每个超过15个雇员区域最好做一个小的休息区,否则跑的太远也浪费时间,不好好休息心情会很差.效率有损。
记得点一下否则会辞职,好不容易培养一个辞职很伤。
四、关于布局
没有特定的形式,不过我建议按最小面积来布局。因为目前除了研究室、病房以外,没有办法多加人手。并且每间屋子最高荣誉等级是5,你弄大也没意义不如多科室才能多出效益。跟现实一样,有些大的医院,会有一级科室一个,N多个二级科室和三级科室。
切记给已经升级了的,相关人员禁止,允许下专业的科室,省的窜班了,你不想骨科大夫去给你做个痔疮手术吧?
接上额外员工最多只能4个人。
五、关于人物特性
主要分职业特性和生活特性。
5.1职业特性
职业特性别整两个科室的,因为满了就5个专业点。
你精神病医生又是全科大夫,这不浪费了一个点么。雇佣的时候这种也会贵,因为你一看哇,好多技能点啊,省了培训了,其实不然工作激情和情商很重要,最好点上,抗压能力强很多,不会那么容易累崩,要加薪啥的。
治疗技能分1级和2级,会给原先特性上加,比如你是全科就多加全科的10%治疗。
5.2生活特性
屁事多的一律不要,前期可以拿来先凑数,后面你仔细观察这些人很麻烦,这里有个小技巧拒绝这种后面会更新其他的人物。
下面这种还算不错的,可以雇佣来,记得结合职业技能来选择。
雇员情况要多观察。
关于规划方面的补充::每个房间内注意看温度和舒适度,,补空调、暖气及植物。
植物的话少浇水的最方便,目前科室最贵的是研究室,花了我近三十万,里面一大堆服务器,很热加了三个空调。
前期别把科室弄的太全,有些病人其实就几个,不如直接送回家。因为雇员数量和资金有限先看投入产出比,或者任务要求的话做完卖了。后面发展起来了,可以随意。
培训方面2人间最好,因为每次培训要占3个人不能上班。你弄大了你养太多闲置雇员也不好,而且头几波培训完了要等他们自己升级有了空槽才能再培训。别整的跟2000年满大街学计算机似得,坑了一批80、90后。
房间只有5的等级,我现在试验出来是除了造必要的解锁金星奖状后贴满墙,随便就到5级,是不是有种老中医的感觉.....
总结
目前这个游戏开发程度并不高,不同场景只是任务主线稍微有些不一样,但是科技物品解锁后 所有场景是通用的。也就是之前介绍说的打造你的医院帝国的意思。每个场景的地图大小稍微有区别,不同类别病人数量有差别,其他区别很小。
翻译方面做的很好了,但是还是有些不是很符合国情。我觉得如果找医疗剧的字幕组来翻译会更好,有些物品上,和科室、雇员上空间还很大,主创如果有一个真正的医疗团队做顾问了解医院的实际运营或者把美剧英剧日剧的那些医疗剧刷刷肯定会获得更多灵感。
游戏的数据呈现上,很多想知道的细分数据还是没办法体现出来,比如过去时间不同病人的数量归类,进入医院后的人员流动热图等等,再此我就不多说了,要真往那方面靠,可能比较硬核也许不是开发组的意愿,但是只是为了有趣,素材是有限的,没深度,我玩了十几个小时后,觉得没什么可探索了的已经,价格其实卖的并不便宜,希望开发组以后多努力吧。
以上就是双点医院雇员+人物特性等全面教学图文攻略的详细介绍,包括的方面还是比较多的,比较适合新手,祝大家游戏体验愉快!