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《双点医院》布局设计图文分析一览 病人太多怎么办?

更新时间:2024-11-24 06:41:13编辑:暮夏
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《双点医院》病人太多怎么办?想来很多小伙伴都被这个问题困扰过吧,那么有什么解决方法呢?下面就跟小编一起来看看这篇双点医院布局设计图文分析,希望对大家有所帮助。

布局设计图文分析

以第八关为例:

前几天不会玩,规划不好,诊断100%还得回全科,导致人全挤成一坨。虽然发现可以手动送去治疗,但一直点击来点击去,游戏体验极差,不是很懂这个设定。后面决定从规划入手,全局上避免拥挤排队。

现在和大家分享我的思路:每局开局看一下全图各个区域的出入口分布。

目的:简单来说,选好接待室位置,构建一条龙服务。

流程为:接待室,全科,诊断(抢钱),全科,治疗(抢钱)。

还是以第八关为例:

病人统一从左下角接待,全科,然后到右边诊断(配全科)。这时候为了避免病人返回左下,就要做一个引导:可以看到,在距离上,核磁上方和下方的全科比左边的要近,所以病人是首选这两个的。科室三四个非常充足。

诊断解决好后,右下,右中,以及左上都是治疗区,人流完全不冲突。之前一直狂建房间,通道只剩两格,所以人潮拥挤,现在宽敞多了,治愈率等全部上去。

这个规划运行了一会,90%的治愈率就马上达到了。(之前几个小时一直上不去,基本上都愤然离开和死亡)

全自动运行下再看其他数据:

房间拥挤3到4间;

濒死2到3;

愤然2到3,舒服;

治愈率很高。

我价格调了100%总声誉还是最高的……(价格声誉为0)

总的来说,我个人的思路就是:一条龙服务,合理分流,让病人不走回头路,通道宽敞一些……话说,超出市面价一倍病人还络绎不绝,良心医院有木有。

最后补充一个总路线图

以上就是双点医院布局设计图文分析的全部内容,想了解更多游戏资讯和攻略就收藏我们一起游戏吧!更多精彩内容为您呈现。

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