首先是技能栏,每个员工可以携带5个技能,因此就像我上文说的,选择合适的技能很重要,每个技能的提升都不小,但并不是每个技能对于员工的加成就是必要的,所以要合理选择技能。
技能的获取来自于员工晋升,不要吝啬于给员工晋升,毕竟他们强力了才能给你带来更好的效益。这里有几个晋升的窍门
第一,加薪的幅度可以左右调整,不必按照员工的需求直接加薪,我一般是把加薪朝左调到员工不是红脸之前,这样可以节约成本。
第二,晋升不必立刻进行,可以直接把弹出的信息关闭,视需要再晋升,这个操作在公立医院很重要,因为很多要求就是需要你晋升一名员工。如果你提早晋升了,到时候没有员工可以晋升就会很尴尬。
员工可以被玩家直接拿起,扔到指定的地方去,不过要注意的是,员工在工作中的时候是不能被拿起的,例如员工正在操作机器的时候,就只能等这个员工把病人治疗完,才能被拿起,所以大家发现点不动拿起的时候不要担心。
解聘对于员工来说可能他得重新去找工作了,但是对于你来说,整个医院并没有啥损失,不会影响声望说你是个烂雇主,也不会让其他员工提心吊胆,所以该解雇的时候就还是得解雇,毕竟万恶的资本主义。
员工对薪资的水平会随着时间推移慢慢的不满意,所以要经常点开员工列表,在薪资调查里看看有谁不满了,赶紧把薪资匹配上,毕竟员工也是你辛苦培养的,就因为几百块钱导致人家走了,浪费的不仅仅是时间更是你的心血啊。
关于工作分配
在工作分配页面,你可以调整每个员工可以进的房间,或者不准他去的房间。这样我们可以保障每个员工都在合适的岗位上,不然你去看病发现你对面的医生是个兽医,那你大概要死在走廊上了。
全科医生只在全科诊室工作,病房护士只在病房和骨科病房工作,研究只做研究,营销只做营销,治疗的就别去诊断,诊断的也别去外科凑热闹,这样的安排好处是,让每个科室的利用最优化,但是缺点是人员不是最优,可能会带来一个庞大冗长的员工列表,甚至会带来过多的薪资支出,但是钱都是靠赚来的不是靠省的,我目前玩的关卡按照这个策略,没看到亏钱的。
员工还有一些特性,一些词缀是有正面效应的,例如潜力之星会学习速度加快,精力旺盛就不容易匹配,也有很多负面效应的词缀,这里玩家可以悬停鼠标一个个研究,有时候这些词缀很影响病人或者医生护士的能力与体验,在后期的规划上,可能会需要裁掉前期为了救急而招来的垃圾员工,多换上一些优质词缀的员工,毕竟技能可以慢慢培养,但是特性一旦定了就没办法改变了。
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