房间规划的方面
以效率为目标,实际都是越小越好,满足最低尺寸就可以。有几个例外要说明一下:
一个是厕所,由于AI寻路的一些问题,如果厕所离着太远,病人医生就宁可要憋死也不会去那里,所以厕所的面积一方面不要追求太小,免得病人医生排队上厕所,另一方面是一个病区至少得有一个厕所,如果病区太大甚至要放2个厕所。厕所和员工休息室是一个概念,如果太小太少,会导致大家排队带来的效率低下,另一方面跋山涉水去一趟休息,也非常浪费时间。
员工休息室里我一般要至少放下两个沙发,一个植物,一个冷暖气,关键的是要有咖啡机,这样可以迅速让员工回复精力。另外我还会放一个奢侈零食售货机,可以解决医生肚子饿的问题。
不过有钱的大佬可以在各个诊疗室里放,虽然画面诡异,但是胜在效果拔群,只是我觉得在病房里吃吃喝喝太奇怪,另外也太费钱了……
所以我一般采取,厕所至少能放下三个马桶,剩余的空间正好能塞下洗手池,干手机,暖气/冷气和一个植物。后面有的关卡还需要洗手液,需要考虑空间利用。
另一个是病房,病房和骨科病房可以有多个护士参与治疗,一般是一名护士可以负责4个病床和一个屏风,所以病房的设定就按照1:1:4的方案设定,前期病人较少的时候可以只要3个病床凑合就行,到了后期有时候病人多了,就要搬迁病房到更大的空间,容纳6-8张病床,再多就没意义了。我目前还没遇到8张病床还排队的情况
研究和营销实际在对应的特定关卡里做大就行,在大部分的关卡里都用不上,这里就不多说了
接待处要特别提一句,有的关卡一开始的病区很小,一共就放不下几个房间,这个时候就放一个小接待台就可以了,别想着美观去搞一个4x4的大接待处,到了后期有钱了再考虑更换。
这里说下每个房间的布置策略
在最基础的布置上,考虑座位/仪器尽量靠近门,目的是为了让医生或者病人少走两步路,别看着两步路的时间,每个人多走一点就能带来巨大的延迟效应,所以考虑到病人和医生的路径,优化摆放还是挺重要的。
房间内的设备,最基础的保障是要有冷气/暖气和一个植物,这样可以让医生病人的心情不会掉落的太快,至于其他的装饰用和一些增加效果的东西,我的建议是视情况而定。
在手头不富足的情况下,要求满墙贴满金星奖追求声望4级的房间,显然不现实。这种东西属于如果游戏里出现了对应的目标,又恰好手里有闲钱,就可以试着做一做,不然我这都捉襟见肘的没地方放科室了,某二逼员工说要一个5级的员工室,那只能哪里凉快哪里待着吧。
房间的名望影响到里面员工的好感度以及医院的整体声望,某些关卡需要声望要求的时候,是需要在最后加强一下房间声望的,因为医院的声望是跟着每个房间的声望平均值来计算的。
特别强调一下,加强房间属性的设备必须要放在房间里,我一开始没想明白这个逻辑,在房间的墙外面贴了各种解剖图啥的,发现除了自我满足美观以外没啥用,后来才想到,大概我是贴反了吧……
植物/喷泉这类提高医院吸引力的东西,为了节约资金实际前期可以不急着修建,到了有VIP访问的时候,再大量铺设就行,不过反正前期的钱也不是很紧张的话,考虑好植物的摆放也可以提前设置。
病区的走廊上主要需要设置以下几样东西,暖气/冷气,植物,座椅,垃圾桶,自动售货机。
垃圾桶可以保障地面的清洁,如果没摆放垃圾桶的话,你会看到满地都是垃圾,然后勤务人员前脚清扫完立刻又遍地都是,所以如果有了大垃圾桶以后,记得摆上几个。
座椅不要摆的太偏,这些病人并不会为了一个座椅跑大半个病区,只会站在那里一边叫累一边继续等,实在是太脑残了。所以每个科室之间的规划,也要考虑到,门的位置,以及对应的座椅到底应该怎么摆。
自动售货机最好找个相对空旷的地方,最好是2x2的空档区域内摆放,不然你会看到乌压压的人群排队等着买东西
为了解决病人无聊的问题,图便宜就摆放书架和杂志架,一个100,不过占地明显多一些,不像传单架占地小,摆放不受太多的限制。
最后,实在是想美观的情况下,再考虑增加餐厅、书报亭和礼品店,因为这些地方不仅仅会导致病人到处跑,不来就诊,带来的效益也不咋地,更关键的是大家都去,排着长队生病等死,那画面真是……
以上就是双点医院房间规划及布置思路分析的详细介绍,想了解更多游戏资讯和攻略就收藏我们一起游戏吧!更多精彩内容为您呈现。
时间:02-19
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