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《双点医院》通关方法一览 实用小技巧说明

更新时间:2024-11-26 09:14:24编辑:浅殇
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双点医院有很多房间、设施、特殊事件,大家玩了这么久,对游戏的理解想来也很深,但是对于新手来说想来依然不容易,所以小编在这里给大家带来的就是双点医院通关方法介绍,需要的朋友不妨进来看看。

通关方法介绍

房间:

1. 如果将房间分为诊断类、治疗类和服务类,经观察,每一类独占一楼更妥当,其中包括不把接待处放在诊断与治疗类同一楼,因为后期来的病人实在是汹涌澎湃四面八方,显然接待处越接近病人刷出来的位置最好,但造成堵车则得不偿失。不建议搞个大大的接待处,以彰显豪华奢靡,别套用现实,否则会觉得游戏设定太SB。

2. 经观察,每个休息室的等级务必相同,否则会出现雇员拼命去挤最好的那间休息室的情况,其他房间则无所谓。另外,休息室千万别建得太少,因为房间门进出都只容许一人通过且必须执行一次动作,看到休息室排队你会删游戏的。至于休息室里摆什么,街机沙袋是标配,如果有自动售卖机,要记得放垃圾桶。

3. 在房间中放置吃喝来避免雇员负面状态的想法是错误的,因为雇员的工作优先级更高,雇员不去消负面状态的原因就是工作不停,其中最忙的往往是接待处和全科,与其想方设法去避免这些负面状态(事实上除非手动否则根本没办法),不如直接给这类雇员提工资来获得+10%的buff,至于咖啡机,老实说,我觉得雇员老是走去咖啡机更影响效率(似乎是游戏说明中所描述的咖啡因上瘾)。

4. 厕所建得太大占地方,但小而多却仍会有排队的可能,是AI路径选择的缘故,理论上讲,最多人憋尿的区域建厕所最好,重点照顾那些六七十天二次全科的病人,排队不严重的话应当是厕所靠近大门,因为这个时间是病人去第二次全科的时候(注意是排队不严重,排队严重的先解决排队再考虑布局),想轻松点就每个大门放一个厕所,按人流量规划大小。

5. 餐厅尽管鸡肋,也是有意义的,一是只有点餐和倒垃圾两次排队动作(售卖机则是加起来四次排队动作),二是补满幸福感,建餐厅需知,厅内NPC选择位置是随机而非就近,所以点餐处必须摆中央,还有倒餐桶尽量少尽量靠近入口。

6. 摆不摆药柜?我建议不要摆太多,全科最小3*3,放不了多少药柜,若是大房间,对于某些病人其实仍无法避免二次诊断,而想提高治疗成功率,重点却是在设备升级和医生技能。正确做法是,不要只建高级诊断的房间,综合诊断之类低级房间也是很有意义的,低难度病人去低级诊断房,AI是以此给出分配的——这里要讲到布局,从实践上我得出的是,高级诊断这种大房间混杂全科单独占一楼,而低级诊断房间混杂全科也独占一楼,选择门口对门口的两栋楼(SB寻路下如果两栋楼的门口有角度,必定在门口处人挤人),很有效果,,别忘记精神科跟病房也是诊断房间。

7. 病房之类可以摆多个护士站的房间可以点击后在面板那增加护士人手,默认都是1,这大部分人不知道。同样的,最好病床包围护士站,但,寻路问题下更衣室多了也没用,你摆一堆他人挤人,摆分散他宁可排队也不多走那几步路。

8. 若想提高房间的效率,除了布局外,还得看里头的摆设,每种设备都有固定的动作点,不靠近门的话病人走多几步路算小事,跟雇员面对面互怼半天才分手叫真爱。

9. 更科学的布局要计算病人会从哪来,会去哪里,会从哪出去,一一设计好畅通路线,每关都得知道病人是从哪刷新,这对应上面说的,接待处务必靠近病人刷新点,建多些都无所谓,关键别让病人走太远,得避开主干道,所谓主干道就是联系各个诊断房间的通道,大家都知道交叉路口最容易堵车,所以十字路口T形路口都要避免,我原本习惯贴墙建房间,后来发现...不贴墙才是王道。

雇员:

1. 前期不看技能专找四五星的,最好是不仅四五级,还有移动速度跟效率技能的老中医,等开始大量盈利再练牛人。

2. 技能搭配上

大部分全科医生:效率+体力+全科,病房和骨科护士:效率+病房,维修工:效率+抓鬼+维修,当接待的有加病人和加自己的笑脸就好。

小部分专科医生全部专科技能,诊断护士全部诊断,治疗房间的医生和护士全部治疗技能,主做升级的维修工全升级技能,特殊的是DNA的医生,既要诊断又要治疗,这房间还是先升级设备更好。

3. 自带属性上,移速20%是第一优先级,第二优先级是持久力,第三优先级是鼓励别人和让人愉快的,至于容易累难看到吐爱吵架乱丢垃圾的,还是少招为妙,而爱浇花的实属锦上添花,最后要说有花痴跟着之类古怪属性,经观察,好像是容易跟人搭话。

4. 一些事件会影响雇员,受影响期间就是个神经病,管不了的。

5. 工资对心情的加成不仅随雇员能力提升而衰减,也会随时间衰减。

6. 雇员也更倾向去餐厅,当然已经吃饱喝足的不会去,去了是件好事,加满幸福。

设备:

1. 能量饮料最大的意义是让NPC在两栋楼间跑得更快,而非寄希望于他不停地喝不停地飞奔,用咸食骗饮料有点歪,到后期人挤人跑起来都没用,会看到饮料机前各种互怼。当然要放就放大门口是最好的,只是容易堵车,所以得放多点,我有次很不明白为什么门口会堵,拆来拆去只能是怪罪在饮料机摆在门口边上了,因此,门口留空大一点,别让买饮料的人堵着主干道。

2. 吸引力这东西有很多装饰可以加,摆花还得浇花,为了美观的话,记得别放路中间,杂工会跟病人互怼。

3. 机器升级往往优于培训人,但治愈率高了来的病人就越多,钱花在升级设备上就难以应付排队,所以谨慎。

4. 垃圾桶不能少,自动售卖机会产生垃圾,别让npc跑太远影响效率。

5. 椅子不要贴着门口摆,除非游戏做出修改,否则,当椅子跟门口达到一定角度绝对人挤人。

6. 人挤人不是过不去,而是体积碰撞要慢慢蹭,人跟设备也一样,位置不对也是各种蹭,极其影响效率,尤其是全科,摆斜一点桌子想搞得好看些,结果TMD病人从进门口都坐下的时间蹭多了一倍,出去也蹭,立马排队。

7. 回到上面的一条,糖果饮料之类放房间里到底有没有用,也许见仁见智,也许我搞错了,但我很肯定,在房间里放个小木凳是标配。

8. 洗手液有没有用?鬼JB懂,神经病们有事没事就去ji一下。

9. 窗子有没有什么效果?鬼JB懂,有也没见什么不同。

10. 玩火山那关的,切记灭火器是一次性的,简直烦人,摆一墙都用得完。

特殊事件:

1. 疫苗事件除了初期跟特定关卡,我都不想去弄,而且声音还很刺耳,估计制作时音量搞错了。

2. 搞参观的那些,看的是机器等级,吸引力,卫生,其实也不用管,没惩罚。

3. 紧急治疗可以多放个治疗房间去应对,搞完了再卖掉,骨科的就算了,最讨厌骨科病人急诊,我的骨科独占一栋楼,只是有迷宫。

4. 鬼魂其实可以视作特殊事件,如果仔细看,会发现NPC虽然夺命狂奔,但该干嘛还是去干嘛,一些半身不遂慢慢磨蹭的也瞬间治好了般,除非刚好挡住去路。

以上就是小编给大家带来的双点医院通关方法介绍,不知道大家都了解了吗?

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