当受伤后,玩家需要做的第一件事是止血。根据严重程度和玩家的技能,可以用几种物品进行止血。如果伤口不严重,不需要缝合,将立即进入稳定阶段。如果出血停止,伤口仍存在未处理的部分,会显示 "出血停止"。如果伤口没有被缝合,并且如果玩家一直在执行某种繁琐的行动,伤口可能再次开始出血。每分钟有3-5%(取决于CON(体质) )的机会再次开始出血。一旦伤口被成功地缝合,伤口将进入稳定阶段。然后开始恢复阶段。为了止血,可以使用以下物品。
1、布头--可以在紧要关头用来控制出血或包扎伤口。每次使用时有很高的机会发生感染。(脏布头也可以使用,但其感染几率为+75%)
2、绷带--与布头的效果相同,但已被某种消毒剂包裹。感染的几率很低。
可选的--用消毒过的布头制作绷带(例如用酒精)
3、压力敷料,又称以色列绷带。预先包装好的,而且是灭菌的。
4、止血带/药粉 - 瞬间控制血肿。
5、止血带 肢体出血控制,用于治疗急性出血。
所有这些物品都可以在任何技能等级下使用,但根据技能等级和伤口等级的不同,该程序将需要更多的物品和时间。玩家可以结合不同类型的物品来处理伤口。
出血等级分为四级,每级对应消耗的绷带等止血物品数量都有所区别
以布头为例:
无技能和基础技能下,1级出血需要2个布头才可以有效止血,而2级出血无技能则需要3个布头,3级出血则需要4个布头,4级出血更是需要5个布头才可以止血,并且感染几率会随着出血等级的提高而增加
同时,根据医疗技能等级的不同,伤口稳定时间和感染机会可能也会有所区别。
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