《杀戮尖塔》里面有蓝色卡牌,蓝色卡牌主要是机器人的卡牌,机器人会用蓝色卡牌进行战斗,从而击败敌人,不过也有玩家对于蓝色卡牌不够认识,不知道有什么用,下面一起游戏就给大家带来蓝色卡牌分类一览。
蓝色牌(故障机器人)
(1)电球体系
电击:补充电球的手段。
球状闪电:在补充电球的同时给予一定伤害。
暴风雨:消耗所有能量以爆发性产生电球。
雷暴:赋予能力以产生电球功能的能力牌。
静电释放:对敌方的伤害进行反制的产电能力牌。
电动力学:赋予电球AOE伤害能力的能力牌。
雷霆打击:伤害次数与生成过的闪电充能球挂钩的物理输出牌。
(2)冰球体系
冷静头脑:产生冰球并提供适量过牌。
寒流:在补充冰球的同时给予一般的伤害。
冰寒:根据目标数目决定的冰球启动牌。
冰川:提供一定物理防御和大量冰球的高效防御牌。
暴雪:与产冰数目挂钩的AOE物理输出卡。
(3)黑球体系:
漆黑:产生黑球,升级版可主动控制黑球数值的增长。
愁云惨淡:提供一定AOE伤害能力的产黑球输出卡。
(4)等离子球体系:
聚变:产生一个等离子球。
陨石打击:提供爆发性伤害的同时,爆发性地产生大量等离子球。
(5)充能球运用与控制:
双重释放:激发充能球2次。
递归:激发并重新生成同样状态的充能球。
循环:提供回合开始时最右侧充能球被动能力复数利用的能力。
扩容:提升充能球栏位。
混沌:升级版可高效生成复数充能球。
瞄准靶心:跨回合增幅充能球输出能力的攻击卡。
多重释放:运用能量激发复数次充能球效果的卡牌。
彩虹:可生成稳定的多种充能球的卡牌。
(6)集中供应手段:
碎片整理:集中的稳定供给手段。
耗尽:以充能球栏位资源交换集中资源的卡牌。
偏差认知:以后续回合集中衰减为代价,进行集中的爆发性供给。
(7)检索手段:
全息影像:定向检索弃牌堆中的卡牌。
内核加速:以向弃牌堆加入虚空为代价,在当前回合获得大量爆发能量。
编译冲击:根据充能球种类,提供少量输出并过牌的卡。
刮削:搜索0费卡并滤掉非0费卡的过牌。
双倍能量:一次性翻倍能量。
回收:消耗卡牌并获得该卡牌的费用。
均衡:提供一定防御的同时,提供本回合的留牌能力。
快速检索:简单粗暴的大量过牌。
散热片:赋予能力牌过牌功能的能力牌。
汇集:根据抽牌堆数目提供能量。
超频:以向弃牌堆加入灼伤为代价,爆发性地进行当前回合的0费过牌。
万物一心:造成一定伤害的同时,提供0费卡牌回手功能的检索牌。
搜寻:一次性地对抽牌堆中卡牌进行定向检索。
机器学习:增加每回合开始的抽牌能力。
裂变:消耗所有充能球/激发所有充能球的效果,并提供爆发性的能量和抽牌。
重启:提供重新洗牌并抽牌功能的再循环卡。
(8)物理防御
充电:为下一回合存留能量的防御牌。
堆栈:根据弃牌堆数目来提供格挡。
蒸汽护壁:随着打出次数效果逐渐衰减的0费格挡牌。
飞跃:标模高效民工防。.
力场:能被已打出的能力牌减少能量消耗的优质物理防。
启动流程:启动格挡牌。
硬化机体:根据能量来进行大量格挡的防御牌。
自动护盾:在没有格挡时,提供大量初始防御。
遗传算法:需要成长的一次性高防御牌。
(9)物理输出
光束射线:能为敌人施加易伤的0费牌。
弹回:带有下一张牌回手功能的输出卡。
弹幕齐射:根据充能球数目造成多段伤害的输出卡。
扫荡射线:提供过1功能的少量AOE输出。
爪击:拥有成长特性的0费输出。
眼部攻击:能在敌人攻击时施加虚弱的0费牌。
精简改良:随着打出次数增加而减少耗能的高效物理输出。
分离:击杀敌人可以返还费用的斩杀性高输出牌。
熔化:拥有去除格挡功能的标模输出。
狂乱撕扯:前期高伤害过渡输出。
超越光速:0费输出润滑卡。
核心电涌:给予一定伤害的同时获得人工制品。
超能光束:以失去集中为代价,进行爆发性的AOE物理输出。
(10)其他功能性卡牌
你好,世界:每回合提供一张普通稀有度牌。
白噪声:给予一张随机能力牌。
自我修复:给予战斗结束后回血的能力。
重编程:以集中为代价换取力量和敏捷。
创造性AI:每回合提供一张随机能力牌。
回响形态:给予每回合首几张牌打出两次的能力。
增幅:帮助能力牌多次使用的功能性卡牌。
缓冲:阻止接下来的生命值损伤的能力牌。