游戏的2.5测试服中,有一种怪,相关信息传出后,让不少玩家破防。那就是【黯色空壳】主要机制,原本是攻击到带盾的角色(玩家)就会给自己回血或者加甲,以及免疫风系。
而要知道的是,这个游戏中,有两个机制非常的牛。一个是盾(免伤+霸体),另一个就是聚怪(可以让技能打到所有怪物)。其中的领军人物,就是岩系钟离以及风系的温蒂、万叶。
而要知道,2.4版本下半场,钟离还要复刻。所以就给人一种2.4才复刻,2.5立刻想办法针对,并且把盾系乃至岩系变成内鬼的感觉。当然,之前小编分析过,这种怪的实际强度,并不因为其机制看上去“恶心”就一定“逆天”。打盾回血,可以规避、打断,其实也是迂回之策(纯惩罚机制像流血)。确实针对岩系,但是纯岩队其实可以通过走另半路解决。如果换成岩盔王进深渊,不一定岩队就更好打。
但,毕竟节奏已经起来,包括NGA万字长文的影响下,官方还是对此做出了改动削弱。
主要改动如下:
1、对于风系的克制全部撤销。他们可以被风吸附、位移、聚集
2、当他对于护盾下角色攻击时候,他的特殊技能,冷却时间加长。(无法迅速连续进攻)
3、这些怪物的攻击携带的元素,不会对带盾角色产生额外效果
4、这种怪物中,当击中带盾玩家要形成自身护盾时候,玩家可以打断,并且绕后偷袭可穿盾
5、如果有多个同样类型的怪物,都在场上,他们无法同时释放技能。
评价:足足五条改动削弱,足以见CH们的诚意。第一点首先是优化稻妻版本以来,一直就受针对的风系角色。至少后面要复刻的风系,比如万叶,并不会受限。第二点,是说怪物依旧针对盾系,但是会明显卖破绽,让玩家注意躲过,自然也就可以避免怪物回血。第三点,攻击无特殊效果,也就是说不像是【深海龙蜥】、“流血狗”那样,会穿盾扣能量或者侵蚀掉血。第四点,怪物自己开盾也可以被打盾或者绕后,这一点比【海乱鬼】略好,提高操作党上限。(不至于一个失误多打大半管血)最后,无法同时释放技能,基本是让玩家想办法闪避其中一个的技能即可。
当然,有些玩家,是完全反对原魔“攻打带盾玩家”能自己回血这件事情,毕竟玩家(六命钟离以外)都做不到。但其实,这种事一直都存在。比如穿盾流血、吞噬能量这种。还有抗性怪护盾怪克制各种独自的属性(冰甲需要火破,水盾需要冰破)就是为了限制各个系。
重点还是策划的数值把控。另外,就算离开护盾角色,怪物依旧能打。且不说钟离的抗打断霸体、减抗、大招石化等作用并未被这种怪影响过。包括其他岩系的打断能力。
时间:02-19
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