《怪物猎人:崛起》中的长枪是游戏里很不错的武器,有经验的长枪使用者可以滴水不漏地挡下魔物每一招攻势并精准反击,并利用出奇灵活的盾牌冲锋及铁虫丝技,优点就是在能打出高伤害的情况下还兼顾了高防御能力。
优点
1、长枪的盾牌拥有最强的防御性能,有很多动作都有格挡与防御性能提升的效果,甚至有能够完全吃下连续攻击的「绝对防御」,能根据情况使用多样化的反击招式。只要掌握得好,既能保持安全,又能持续不断造成输出,安全性高。
2、长枪除了某些特定魔物以外,大部分情况都非常安全。若对于这隻魔物没有把握,长枪是一个观察与学习魔物招式的安全选择,保命性高,而且妥善使用长枪也能打出不错的伤害。
3、长枪过去的灵活性不足,总是被人所诟病,这代新增了强力的中距离冲锋技「盾冲锋」,以及快速长距离移动的铁虫丝技「流转突刺」,搭配本身就有的短距离「防御位移」,得到了机动性上的改革。长枪使用者即使不收武器,也能快速进行追击,灵活度意外地高。
缺点
1、长枪要求「防御性能」这个技能,没特殊需求的话至少要等级3。如果没有这项技能的话,防御会变得非常吃力,挡什么都倒煺,反击变成纯粹的防御。另外,盾牌也不是每一种攻击都能挡下,有些是满级「防御性能」也还是会挡到后煺。有些能量、雷射或爆炸型态的攻击是完全不能挡,必须要技能「防御强化」才行,就算挡下也会受伤。对于这类魔物攻击,都得要小心应对。
2、长枪的反击需要一定的经验,否则难以预判要使用何种反击招式。同时长枪的伤害备率偏低,不锁定魔物弱点进行戳击,伤害会很难看。这些问题都导致新手使用长枪虽然不会死,但打的时间会拉得很长。
3、依赖盾牌防御的共同缺点,在对付有多段攻击、持续性伤害判定的魔物招式时,格挡时无法取消格挡动作,就会演变成一直挡到耐力耗尽再被打飞的情况,真的是「挡到死」。
4、多人连线是长枪的地狱,魔物会转来转去,也不会针对长枪攻击,这使得长枪很难锁定弱点跟反击。不仅如此,队友的攻击也会触发格挡动作,多种攻击动作也都没有「超级装甲」。魔物倒地的同时,只要太靠近就很可能被队友霸凌到动不了。所以在多人连线时,至少等级1的「减轻胆怯」是必备的。如果队友有使用双剑或太刀等等会机巴乱刷的武器时,最好别太近使用任何有带防御的动作,以免一直被打到盾牌挡到手软。以上塬因都让长枪适合单人使用,却不适合多人连线。但如果以最高伤害的「流转突刺」为主,那其实多人连线的问题就没这么严重。
5、长枪最高伤害是铁虫丝技「流转突刺」,其次是普通招式「蓄力横扫」和「盾冲锋」。「蓄力横扫」的动作值基本就是个笑话,而「盾冲锋」是个好招,但无法连续使用。真正有爆发伤害的是长距离冲刺戳击两次的铁虫丝技「流转突刺」,只要最后一次跟派生的「跃入突刺」插中,伤害是真的惊人。所以长枪最高输出的方法是一直在那边冲来冲去、撞来撞去,而不是传统印象中贴在脸上「你打我挡」的攻防战,这真的很反人性。即使是高手,也可能不小心方向没推好就刺空。
6、「精准防御」是长枪的万能防御动作,只要防御时机正确,就能挡下任何魔物的攻击,不耗损任何耐力。可是判断时机严苛,可说是所有武器的反击判定最严格的招式之一。然而,格挡成功后的派生技「十字横扫」却是没太大用处的伤害招式,而且精准防御是跟一般防御为交换技,只要时机稍有不对,就会变成防御性能降一阶的普通防御。无煺变小煺,小煺变大煺。更鸟的是精准防御无法从任何招式与动作互相联繫,必须不做任何动作才行。因此「精准防御」多半是高手在使用,没有解决长枪依赖技能「防御性能」,以及有盾牌却挡输其他武器的问题。
7、长枪的特性和其他许多武器不合,新手如果习惯使用长枪,要跨去使用其他武器会非常不适应。从别的武器改来使用长枪也同样会不习惯。
8、只要妥善使用铁虫丝技「流转突刺」,其实伤害真的很高,不输给其他武器。不过因为长枪给人的印象一直都不是很好,所以在路人场玩长枪,是最容易被踢掉的弱势族群。