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《怪物猎人崛起》御龙教程方法 怪物猎人崛起御龙有什么用

更新时间:2024-11-25 12:53:50编辑:颜初
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怪物猎人崛起》中的御龙系统可以让玩家操控怪物,是本作非常重要的机制。下面请看由一起游戏带来的《怪物猎人崛起》御龙操作教学,希望对大家有用。

视频版:御龙系统机制与玩法详解

御龙介绍

御龙就是操控大型怪物,通过利用特定方式积攒御龙值,积攒成功后可以使怪物进入持续15秒的待御龙状态。

此时如果攻击到怪物,则可以操纵怪物最多98秒,御龙期间受到攻击则会减少可御龙时间。

在这期间可以操纵怪物进行攻击、移动、回避等操作是崛起里面最核心和标志性的系统之一。

不过需要注意,御龙不适用于霸主怪和神龙家族,由于之前宣传视频上日语汉字是操龙,再加上猎人是用铁虫丝操纵怪物,所以一般也叫“操龙”。

御龙值

铁虫丝技的直接攻击伤害是御龙的主要手段,“御龙槽”特指积攒御龙绝技所需要的值,这里应该用一个“御龙值”来代表达到御龙状态所需要数值。

御龙值和骑乘、异常属性一样,都是积累特定的值,这个值会随着时间缓慢衰减,达到阈值后就能触发特殊状态。

不同的是,触发待御龙状态会瞬间打断怪物动作,怪物则会耷拉15秒,在这期间对怪物进行攻击即可御龙。

一般情况下足够猎人磨刀、喝药再御龙。

在一次狩猎中、是难得的“战术休息”机会。

猎人可以在这期间调整状态或布置陷阱,在御龙距离外可以攻击怪物不会触发御龙。

不会结束可御龙状态,每次触发御龙状态后,下次触发御龙状态的积累(御龙)值则会更高。

需要知道的是,非任务目标(探索)怪物的御龙值,要比任务目标怪物所要达到的御龙值要低得多。

任务目标受限于血量、一般只能御一两次,非任务目标可多御几次,不过你非要多次御不是任务目标的怪干嘛...

御龙方式

积攒御龙值的手段就是御龙的方式。

御龙的方式就有:

1.铁虫丝技的直接攻击伤害

2.空中攻击的伤害

3.怪物间的相互攻击

4.怪物对撞

铁虫丝技和空中攻击,这两种都是消耗翔虫主动积攒御龙值的方式。

区别是攻击型铁虫丝技,一般比单纯翔虫浮空然后攻击的伤害要高,而两种攻击伤害是和御龙值呈正相关的。

换句话说,伤害越高、御龙越快。

不同武器造成伤害的能力不同,御龙效率也有显著的差异,这多少会影响武器的平衡,下面会说到理由。

怪物间的攻击,其实和前作一样,这作也有领地争夺,只不过这次败者会进入御龙状态。

除开有不同生态位间的怪物进行华丽的领地争夺外,怪物之间的简单的互相攻击也可以触发御龙。

这印证了达到御龙值是触发御龙的条件,不过除了猎人的伤害,怪物之间的攻击伤害也能积攒御龙值。

没有领地争夺的怪物,就看哪个积攒的御龙值高,谁就先进入御龙状态。

怪物对撞,使用冲撞脱离可以使怪物对撞,不过前提是已经骑上一条龙(怪物)。

然后再用这条龙去撞另外一条,比如一开始找到最近的/厉害的非目标怪物。

一番攻击御上后骑着找到目标怪(兼职交通工具),然后让它大战目标怪物后,再利用非目标怪冲撞目标怪。

这样既可以轻松削减怪物血量,还能捡到掉落物(怪物素材),也能一下子御上目标怪物,一举多得。

不过这种手段只适合能迅速御龙的武器。

比如:轻弩,狩猎笛,片手剑等,所以快速御龙也是一种潜在优势。

不过冲撞脱离具体机制应该也是参照御龙值,虽然对撞伤害不高、但是御龙值占比较大。

比如:一般还没御过的龙第一次撞就会进入御龙状态,已经御龙过的龙、仅撞一次是不够的,还需要其他方式补足御龙值。

御龙操作

骑上龙后,前/后/不拉摇杆+强/弱攻击会派生不同的攻击动作。

不同操作也可能派生同一种攻击动作,最多有6种不同的攻击动作。

另外,猎人手册里讲到御龙的攻击连段与衍生,但一般不会考虑怎么去连招。

43种大型怪物一般都不会记住每种怎么连段,因为只要攻击能触碰到怪物,怪物就会产生硬直。

所以出手快、攻击距离远、伤害高的招式就特别强势。

那我们只要记住怪物好用的招式、那就好啦。

接下来我们只要复读招式→紧急回避(取消硬直)→再复读。

直到施放御龙绝技或者冲撞脱离,怪物的招式一般就是它攻击你的动作。

这里就不展开讲啦,推荐大家多多尝试。

另外,操作怪物攻击其他怪物会有掉落物可以捡,一个怪物最多掉落三个。

在前期素材比较紧张时候注意不要错过,有可能捡到大宝玉哦(欧皇!)。

“御龙槽”特指积攒御龙绝技所需的值。

一般通过攻击(主要)和“化解”怪物攻击积攒

御龙槽积攒完毕后即可使用御龙绝技(御龙槽变橙色),可对怪物发起强力攻击(俗称大招)。

你攻击得越猛(命中情况下),积攒御龙槽的速度也越快。

攒满了御龙槽就只剩很短的时间攻击,无论是放了御龙绝技还是时间到了,你都得下车。

这其实就是变相设置了御龙所能造成的伤害上限,毕竟部分怪物的攻击伤害非常夸张,比如金狮子的嘴炮和怨虎龙的尾炮,一下400多,足够猎人砍好多下了。

不过御龙绝技伤害反而不会太高。

最大的作用就是使目标怪物长时间倒地,然后在这时候可以白嫖一下目标怪,而非目标怪爽完之后也会自己走掉。

非常地“人性化”,猎人再也不用担心强行打“多人麻将”了。

御龙时,我们可以骑着龙到处移动,除了用来赶场找目标怪物外,御目标怪还可以用来主动换区。

一般原野中的怪物都有内在换区CD(几分钟),时间到了它就会撒腿就跑。

不打疼它(打出硬直),它都不会理你。

所以聪明的猎人可以在输出不足以单区狩猎时候,通过御龙主动换区,以达到节省追逐时间和延长连续狩猎的过程。

这也是属于老猎人的一点进阶技巧,由于崛起里怪物的血量较高,所以这种方式还蛮常用的。

除开正常回避外,攻击中或受到攻击时,可以进行紧急回避,但会消耗翔虫。

一般紧急回避是用来取消攻击或被击硬直,而正常怪物不会有这么“灵活”的姿势。

所以只要御的怪物招式不太菜,一般都能吊打其他怪物。

另外,有无野生翔虫对于攻击过程影响很大,用完翔虫会陷入较长时间的硬直状态,不利于对于怪物的压制。

而三个翔虫就可以延长爆发的链条,一次攻击循环可以用两个翔虫,这样可以减少等待的时间,攻击频率高了。

造成的总伤害一般也会高一些,倘若你御的是目标怪,则是撞墙→紧急回避→撞墙、以此循环。

冲撞脱离,冲撞脱离分三种情况:

一是撞到其他怪物

这样可以换乘(处女御龙情况下)

二是撞到墙壁

那么所骑的怪物就会长时间倒地

三是什么都没撞到

所骑的怪物也会倒地、不过起身很快

其实换乘的情况下,可以弄出很多骚操作

比如怪物血量太多、我们没有信心。

在任务开始时,我们可以先骑上非目标怪,然后去干目标怪,时间差不多到了之后就撞目标怪,然后下车(龙)再上车(龙),再骑着目标怪去找另外一个非目标怪。(可选)干到时间差不多就继续冲撞。

然后再换乘,再用非目标怪干目标怪,不过此时冲撞已经不能换乘了(御龙值提高),所以最后时间差不多就使用御龙绝技下车。

要说这样有什么用嘛,除了多捡点节操(掉落物)外,还可以多削减点目标怪物血量(被干两次)。

另外就是,还挺好玩不是吗~

总结

御龙看似复杂,但总结起来很简单。

一般情况下,如果你御的是非目标怪,那你就使用攻击循环去干目标怪。

如果你御的是目标怪,那你就使用撞墙循环去干目标怪。

明白了然后多试几次就能掌握了,不过最好还是记住我说的几个老猎人技巧。

比如:战术休整、主动换区、捡掉落物、白嫖伤害等。

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