《怪物猎人:崛起》中的大锤是游戏里非常好用的重型打击类武器,能使用多变的蓄力攻击和铁虫丝技给予魔物痛击,而大锤武器的优点就是大锤在蓄力的时候是可以进行移动的,这样就可以根据怪的空隙大小来决定使用哪种蓄力攻击了。
优点
1、大锤蓄力时可以进行移动,再根据怪的空隙大小来决定使用哪种蓄力攻击。对于没有把握的魔物招式,可以先收武后再决定何时进攻并开始蓄力,所以不论怪物是否好动,槌子都能造成稳定的伤害。比起大剑需要预判的塬地蓄力斩来说,大锤更简单使用。
2、作为打击系武器,能击晕与造成魔物疲累是最大的优势。搭配环境生物、闪光玉或陷阱来提高攻击次数的话,就能增加不少打晕或让魔物疲倦的机会。
3、大锤由于每种蓄力攻击都有作用,因此对装备技能的要求较低,没有必备的技能需求。不论是缩短蓄力时间的「集中」、能降低铁虫丝技的「翔虫能手」,还是提高晕眩能力的「KO术」,都不是大锤必须技能。没有他们,大锤还是能正常表现。
缺点
1、 大锤的特色在于晕眩,但如果没有打中头部就不会累积晕眩值。换句话说,只要是头部难以击中、打击弱点不是头或难击晕的魔物,都是大锤不擅长应付的类型。魔物晕眩次数少的话,就会突显本身伤害偏弱的问题。
2、 大锤跟大剑相同,攻击次数少的缘故,需要紧追着弱点来攻击。可是在团战中,魔物的头经常转向,瞄準不易,而且造成魔物晕眩的门槛值在多人时变得更高,这使得大锤多人连线时想打晕魔物,难度提高不少。
3、大锤没有任何防御或回避手段,只有一招反击技「水面打击」,且不能在蓄力状态使用,遇到危机时生存率堪忧。
4、许多攻击招式都没有「超级装甲」,必须要使用等级1的「减轻胆怯」才能避免被队友砍到抽筋。不过「减轻胆怯」是多人场不论哪种武器都会装的技能,不算是真正的缺点。
5、铁虫丝技「流星穿地击」有着极高的伤害,更可以说:「流星穿地击」使用次数将决定你的大锤伤害多寡,其他招式都没有这么重要,对大锤的伤害比重过高。铁虫丝技「铁虫回转攻击」只有在没机会用「流星穿地击」时才会考虑,多人场会比较常用。铁虫丝技「衝刺粉碎击」只用来调整位置与追击,发动需要点时间,得先预判使用。另一种蓄力交换技「蓄力模式:勇」更是废中废。
6、铁虫丝技「流星穿地击」最痛的是后面两下,不过打点非常低。当魔物的头部较高或动来动去,就很容易落空或打到别的地方,白白浪费两隻翔虫。
7、塬本打击系的大锤应该是击晕魔物最好的选择之一,结果轻弩、重弩的彻甲榴弹及单手剑还比大锤表现更好,伤害更高。这代增加的环境生物也让人人都可以几乎保证一次晕眩,让大锤的击晕手地位倍感辛酸难过,大锤厨都快绝种了。
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