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人间地狱装甲组详解攻略 装甲组常用技巧分享

更新时间:2024-11-25 22:34:06编辑:情の殇
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人间地狱甲组是游戏中的重要兵种,装甲组有哪些常用的战术技巧?下面给大家分享一个人间地狱装甲组详解攻略

先说玩装甲组必须具备的条件。

不社恐。

如果你很内向,我不推荐你玩装甲组,装甲组需要维持密切交流以提高存活率,尤其是野队,大家的默契值,容忍度都还是问号,你如果不开麦,轻则踢出队,重则被喷。

本身这个游戏是重交流,玩步兵不开麦没什么,但是玩装甲组不开麦,那就是有罪了,这是对队友极其不负责任的一种行为,哪怕你很会玩,没人愿意盯着左上角的聊天框等你打字,等你打完字车组已经炸了。

要是没有麦还是想玩装甲,那就请你看完服规,服规允许的情况下锁队一个人默默玩。

否则只是浪费你和别人的时间。

要么你就试着说话,打破社恐,lz一开始也不爱交流,为了玩装甲慢慢的开始交流。

装甲组各位置玩法,以及应该尽的职责。

炮手

上车以后先填穿甲,炮塔在没有明确指示的情况下不要乱动,清除目标后及时回正。(养成好习惯)

驾驶机枪打150M以内的近距离目标,超过150M凭经验观察弹道自行校准。

主炮400M以内目标不用抬炮,平射就可以,超过400M凭经验找感觉。

最小缩放倍率转动炮塔,转动的更快。

入射角度尽可能的低一些,否则容易跳弹(尤其是侧面装甲)

如果你没有击中目标,没有听到穿甲声,可以让观察给你校准。

什么时候该上穿甲,什么时候该上高爆,询问观察意见,或者直接上穿甲,不要为了几个步兵放弃攻击载具的能力。很多时候不一定能活到弹药用光的时候。

人间地狱的坦克博弈,看的就是谁先抢得先机,所以炮手一定要果断自信。

这个位置也推荐给萌新上,没有太多的交流和操作,并且一个经验丰富的观察也会告诉你该打什么位置。

时刻注意炮膛里还有没有弹药。

驾驶员:

观察右下角的油表,转到25多一点的时候可以持续升档,低于这个数值会失速。

一档和二档适合转向,一二档前进的时候,观察和炮手的视野会更稳定。

在保持移动的时候,尽可能不要转动车体,转动车体时会严重影响观察和炮手的视野,会摇晃的很厉害。

停车的时候不要按Ctrl停,这里有两种急停办法,一种是直接按住S,速度下去后再降档,另一种是按一下Ctrl再S,可以做到立刻停车。

越障:

因为档位切换的时候车体会翘一下,越障的时候只需要降一下档就可以开过去(有的车需要降到一档)。

侧着开,把履带挂到障碍上,有助于越障,不要直直的开过去。

驾驶机枪可以观察弹道使用,右边的那个小框里面一个点就是当前驾驶机枪的指向,这个慢慢练就可以找出手感,

在某些时刻,驾驶机枪可以架住一侧,炮塔可以架住另一侧。

如果目标距离过远,直接一档转动车体,车体的转速永远是比炮塔快的。(转动前记得通知炮手)

这是最需要手动操作的位置,和炮手一样需要快速响应,而且驾驶员不会像炮手那样获得太多杀敌的快感,更多的只有操作的疲乏,就和医生一样是一个需要用爱来玩的位置,所以说,善待每一个驾驶员。

同时,观察可以提前给驾驶下达指令,一个是因为语音有延迟,一个是车速不是想停就停,想快就快的,多换位思考一下。

观察手(车长)

给懵逼状态中的驾驶员指路。

给炮手持续标记,一定要持续标,否则炮手可能会丢失目标,标记的同时,汇报目标距离,命中反馈。

擅长口技(雾),把你想表达的意思准确说出来,这对语言能力有一定要求。

设置里面把可视距离调成超远。

装备冲锋枪,不要装备喷灯,有时候车长需要下车用冲锋枪解决贴3公斤的敌人。

望眼镜看的比观察位远,所以有时候也需要下车观察,可以让炮手把炮管抬高,站在炮管上观察。(推荐库尔斯克使用这个办法)

会看地图,眼神好,经常环顾四周。

上了观察,基本就是做了装甲组的指挥。

一般是车长来这个位置,而车长需要做的有两件事,一个就是把你视野内,对装甲有威胁的单位及时告知你的成员,我们应该怎么做,直接车体180度转向,还是四档移动,离开这片区域,一定要传达出明确的信息。

另一件事,和指挥频道积极沟通,看侦察机的扫描,把坦克标记出来,让你队员知道有个坦克在那个方向。

然后你就可以指挥你的坦克开始绕侧,或者打正面。

不要在一个位置停留太久,坦克需要步兵掩护,侦察车开起来以后最好不要停

一些没有跟上来的步兵,一般不具备反坦克能力,不具威胁的人或物可以不用通报,看你坦克的定位是什么,最好是服从指挥管的指令。

装甲组有时会缺乏服从性,最忌讳的就是各执己见。

如果你的车长不怎么会玩,那三人中要选出一个最有经验,有行动决定权的人。

最简单的办法就是看等级。(所以低等级的车长往往不受待见)

其次是听一个最有主见,建议靠谱的人的话。(靠谱不靠谱取决于你的游戏理解,要是你的游戏理解比他们都要高,那我建议你来主导整个车组,如果出现互相不服的情况,建议换队。)

当装甲组三人经验相差不大时,可以三人商量计划,提供建议,选出一个最优。

坦克部位受伤效果。

车体:命中侧装甲,驾驶员前装甲,首下,算作车体伤害,全红坦克直接爆炸。

发动机:命中尾部,全红熄火,也就是动不了了,必须修满,并且重新启动引擎。

履带:全红只能一档移动,一个小技巧是如果履带全红,可以用喷灯修一下,有一点耐久就可以四档移动。

炮塔:全红以后射程和炮塔转速都会减弱。

(注意:炮管受损算作炮塔伤害,再次命中炮管算无伤。)

坦克弱点。

这里我就不细说了,具体的可以去搜b站看看。

75馒头打四号的正面,首下,驾驶员前装甲,炮塔,侧面都是可以穿的,两发就没。

而四号打75馒头的正面,需要打炮塔和车体的衔接处,要避免射击外挂的杂物,其余部位全是跳弹。

现版本侦查车打中坦屁股需要4发穿甲,重坦需要5发,轻坦3发,其余部分只能穿履带。

老虎打76酱爆,不要打正面首下,也就是五角星那个位置不要打,那个地方不是必定穿,有几率跳弹,建议打驾驶员前装甲和炮塔。

中坦打重坦正面只能打履带,打侧面两发击毁(正侧面)。

重坦打中坦,车身一发击毁,炮塔需要两发。

(重坦打重坦的时候,我推荐打炮塔,因为炮塔被命中后,观察位的晃动会更加厉害。)

我认为装甲组没有哪个位置更重要之分,每个位置都很重要,特别是现在改版后三人车组的能力远远超过单人,双人,有一些人胜负欲很强,但也请多换位思考一下,炮手不容易,车长不容易,驾驶不容易,开装甲组就没有容易的位置,不要遇到一些挫折就开始喷,把戾气到处传播,多为队友着想,不要只想着自己爽,包容心大一点,理解万岁。

差不多写到这里就完结了吧,欢迎补充。

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