《围攻》悬浮结构原理是什么 ?想来很多小伙伴都不是很清楚吧,下面小编就为大家分享围攻悬浮结构原理一览,希望对大家有所帮助。
在做悬浮的一开始都经使用过“高关低开”的悬浮方式,这种简单结构可以升级为分段输出,基于位置的随动输出并不能良好的反馈载具的运动状态。
假如悬浮器以一定初速度坠落,并越过了指定高度,在落地前它应该提供一个反推力,平衡掉这个冲量,让其以微速返回指定高度。“高关低开”结构无法避免的在指定高度处速度最大(机械能守恒),而我们要做的则是在指定高度处让速度尽可能小。
假设我们的载具在下坠末端具有动量p=mv,则反推力要让其动量变为0,需要的力为F= dp/dt ~ m△v/△t = mv/△t。
我们主要考虑v很大的情况(v很小的情况之后再讨论),那么△t会很小(小到能压榨游戏刷新率),姑且把它当做一个常量,则我们得出结论,可以建立反推力F与末端速度v的线性关系。
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