《原神》申鹤是2.4版本新增的角色,她的充能以及增伤机制很多玩家不了解,想要培养申鹤的玩家请看下面一起游戏分享的《原神》申鹤增伤及充能机制解析,希望能够帮助大家。
申鹤增伤机制
这里就不得不再次提一下原神的伤害计算,原神的伤害涉及到八大乘区,根据伤害类型的不同,最多的会涉及到8个乘区的数值相乘,如蒸发、融化等增幅反应;不参与反应的纯元素伤害则会少反应相关的两个乘区;剧变反应则没有攻击力、倍率、伤害加成、双暴等4个基础伤害乘区。
申鹤的E技能可使队友的攻击对敌人造成冰元素伤害时,基于申鹤自己当前的攻击力,提高造成的伤害。这类增伤机制其实与一斗的专武被动效果以及一斗60级突破天赋类似,本质就是提供攻击力/防御力和倍率,其他的伤害乘区则是看队友的。所以申鹤的增伤会被大家认为是加角色伤害倍率,其实本质加的是攻击力*倍率,只不过两者都是由申鹤提供。
以神里打出冰伤触发申鹤冰翎效果为例(不涉及反应),最终的计算结果就是
造成伤害=(攻击力*倍率+申鹤攻击力*申鹤加成倍率)*伤害加成乘区*双暴乘区*抗性乘区*防御减伤乘区。(基本伤害乘区里,未注明角色的均看神里的属性)
这意味着申鹤的增伤可看成一个额外伤害,只不过攻击力和倍率由申鹤提供,但其他伤害乘区则看触发角色的。这个设定仔细想一想还是挺有意思的,属于是将伤害乘区分角色装配。申鹤只需要负责攻击力和倍率就行,而触发伤害的角色则提供伤害加成、双暴等其他伤害乘区。自然是后面几个乘区越突出的角色,申鹤带来的加成就越高。
此外,冰翎生效时的伤害类型是与触发伤害挂钩的,如由角色普攻触发则视为普攻伤害,由大招伤害触发则视为大招伤害。并根据伤害类型的不同,享受对应的伤害加成。
申鹤VS万叶
先说明一下,这两角色拿来比并不太好,因为增伤的本质还是有些不一样的,且两者可以同时辅助冰C。万叶的就业范围广,元素反应队和纯元素队都可以;而申鹤只能辅助冰系主C。对于一些申鹤和万叶只能二选一的朋友,还是有必要了解一下两者的增伤差距的。
结论是0命万叶的增伤能力依旧高于0命申鹤,当然其中有一半是风套4件套的功劳,40%的减抗收益怎么想都恐怖。不过因为申鹤的增伤乘区有部分与万叶不同,所以两者一起辅助神里时,对神里的提升倒也没被稀释太多。
增伤手段总结
申鹤的增伤能力围绕EQ技能和两个突破天赋,可以说是全身都是增伤手段。以0命为例,所有增伤手段如下:
1.E技能短按冰翎生效5次,并使全队的EQ技能造成伤害提升15%;E技能长按冰翎生效7次,并使全队的普攻、重击、下落攻击伤害提升15%;这两种伤害加成时间都是与申鹤的技能冷却时间一致的,所以是可以做到无缝衔接的。E技能的长按和短按是根据队友的输出手段来定的,技能伤害占比高的则短按;普攻伤害占比高的则长按。
2.冰翎的增伤。生效次数根据短按或是长按有所不同,伤害的攻击力和倍率由申鹤提供,其他伤害乘区看触发角色的。由队友的普通攻击(还包括重击、下落攻击等)或是技能伤害触发,申鹤自己无法触发。因此风系角色扩散打出的冰伤是无法触发的,但对于部分可以染色使得大招有附加伤害的角色,如附加伤害为冰伤害,则该伤害可以触发冰翎的效果(如温迪Q技能,万叶EQ技能,砂糖Q技能等)。低命带来的生效次数有限,且是按伤害次数来消耗冰翎,意味着一个范围伤害同时命中7个怪物,就会消耗掉所有的冰翎效果。但6命可使角色普攻和重击触发冰翎效果时不再减少生效次数,属于质变命座。
3.Q技能领域内的敌人冰抗最多降低15%(10级Q),领域内的场上角色冰元素伤害加成提高15%;Q技能持续时间12秒,2命可以增加6秒,并且增加领域内角色冰元素伤害15%的爆伤。
关于申鹤的E技能和Q技能带来的增伤能力,单独计算了一下0命申鹤E和Q分别对神里(20秒循环输出)的加成效果,结果是Q技能12秒的收益并没比E技能带来的总收益低太多。并且就申鹤的伤害倍率而言,2次短按E技能(9级)倍率为474%;9级Q技能的总倍率有847%;综合分析下来,申鹤的Q技能是不可被忽视的存在,循环使用大招能给队伍带来更多的收益。
(下图计算的为0命+专武带来的收益;实际情况对于其他武器,E技能带来的收益是会少一些的)
产能效率与充能要求
申鹤E技能短按冷却时间为10秒,可产出3颗冰元素微粒;长按冷却时间为15秒,可产出4颗冰元素微粒。大招的冷却时间为20秒,所需要的元素能量为80点。
说实在的,申鹤的产能效率设计的是很离谱的。神里10秒冷却的E技能,产球数为4-5颗冰元素微粒,依旧被大家认为是充能困难户。相比之下,申鹤更为严重。合理的来说,就这产能效率,大招应该是40-60能量;或者E技能CD减半。
但我们又不是游戏设计者,无法改变既定的事实,所以只能通过提高申鹤的元素充能效率,来加速其大招的循环。双冰队申鹤的元素充能效率建议在220%以上;3冰队可以少些,建议还是要180%-200%左右。解锁1命后可少个15%左右的元素充能效率。
圣遗物和武器推荐
作为增伤辅助,低命申鹤出装的主体思路就是无脑堆攻击以及元素充能效率。解锁4命之后,自身有了一定的爆发能力,可适当补点双暴,伤害加成不必担心,因为4命效果给的已经够多了。
所以综合来说,圣遗物套装方面,推荐2角斗士+2追忆;或是2绝缘+2角斗士/追忆这样的套装选择。另外,辅助通用的宗室4件套也是可以带的,不过依旧是要保证大招的充能。频繁使用大招来触发宗室4的加成效果。
圣遗物主属性
沙漏:元素充能效率/攻击百分比
杯子:攻击百分比
帽子:攻击百分比/双暴
沙漏位置根据自身的充能需求来定,一般是会选择元素充能效率,因为很难靠武器达到充能要求。帽子位置则根据自身的武器或是命座来决定,一般情况是选择攻击百分比好些。
圣遗物副属性则是以堆攻击百分比和元素充能效率为主。
同样,武器选择方面,依旧是考虑攻击力和元素充能效率两个方向。
在保证大招充能后,自然是攻击力高的武器好些。以下为计算所得申鹤在保证大招充能为200%以上后,携带各武器的总攻击力(20有效词条)。
武器推荐为,五星选择息灾或是薙草之稻光、天空之脊;四星可选择千岩长枪、断浪长鳍或是西风长枪。
除了表格里列举的,还可以试试满精炼的喜多院十文字,565的基础攻击力,副属性的精通虽然没哈作用,但被动可让申鹤在使用完E技能后总计回复12点元素能量(5*3-3=12),回能方面还是不错的。
命之座分析
效果:E技能可使用次数增加一次。
关键指数:★★★☆☆
该命座与魈和砂糖1命效果类似,都是增加一次E技能的使用次数,多个E对大招的充能有一定的帮助。但实战也就出场的时候能多使用一次E,后面就和0命无差了。冰翎效果不叠加,所以记得在次数使用完后再E。此外,有个比较特殊地方是,因为申鹤的E技能分长按和短按,CD不一样。所以如果先短按E再立刻长按E的话,会出现10秒之后可以短按E,但得再等15秒才能长按E的情况。
1命的增伤提升为9.8%左右。
效果:大招的持续时间延长6秒,领域内的角色,冰元素伤害的爆伤提高15%
关键指数:★★★☆☆
2命进一步提高了申鹤的增伤能力,依旧是体现其冰系专辅的特性。单独计算2命的增伤提升为10.1%左右。
效果:E技能等级增加3级
关键指数:★★☆☆☆
E技能提升可增加冰翎生效时的伤害倍率,但低命申鹤冰翎生效次数有限,给队友带来的增伤提升仅为2.7%左右(仅计算3命效果)。
效果:队友触发冰翎伤害增加时,申鹤将获得一层【霜霄诀】,每层可使申鹤E技能造成的伤害提升5%,最多50层。
关键指数:★★★☆☆
最高提供250%的伤害加成,还是挺恐怖的。不过为了持续提供增伤能力,申鹤E技能好了肯定还是要出来放技能的。因此想要将霜霄诀层数提高的话,还得靠3冰队或是4冰队才行。
效果:Q技能等级增加3级
关键指数:★☆☆☆☆
效果:角色的普攻和重击触发冰翎效果时,将不再减少冰翎的生效次数。
关键指数:★★★★★
6命属于是质变命座。前面也分析过,冰翎的增伤能力很强,但最大的缺点就是冰翎的生效次数太少了,对群怪的时候一下子就消耗完了。6命可完全发挥冰翎的增伤能力,对冰系主C的提升自然不言而喻。但申鹤作为冰系专辅,6命的性价比并不算高,建议大家量力而行。
所以综合来说,个人觉得申鹤还是要么0命,要么6命,其他命座倒也不建议。
阵容搭配思路
根据申鹤自身的特性,搭配冰系主C几乎就是唯一的选择了。当前两大冰C(神里和甘雨)的阵容,申鹤加入进去都还不错。此外,还可利用到重云E技能带来的冰附魔特性,能让别的元素主C也能打出冰伤,以此触发冰翎效果。
神里队思路:神里、申鹤、万叶、心海;神里、申鹤、甘雨、心海/琴。
甘雨队思路:甘雨、申鹤、莫娜、迪奥娜;甘雨、申鹤、班尼特、香菱。(不过甘雨队这,无论是永冻流还是融化流,都是原来的阵容会好一些)
重云队思路:重云、申鹤、香菱、班尼特;迪卢克、重云、申鹤、班尼特。
有点强行帮申鹤找就业机会的意味了,但目前申鹤的现状就是如此。后面冰C多了,申鹤应该是还有一波就业机会的。
抽取建议
对于没有万叶的,前面也分析过,无论是就业能力还是增伤能力,万叶都是超过申鹤的,所以建议等万叶。
对于有万叶,且有神里和甘雨这样的冰系大C的玩家,可以抽取一个申鹤,来再一次抬高自己冰C的输出能力。不过对于平民玩家,我觉得可以放一放不抽,因为后面不还爆料了八重神子嘛!人设那么吸引人,这不屯好原石等着?