随着游戏年龄的增加,手游上越来越多的大作反而让我觉得没啥意思。一些别出心裁的工作室作品倒是更能吸引我的兴趣,不需要投入太多金钱就能收获简单的快乐,这大概就是如今口味变化的原因吧,本次一起游戏卿语就带大家来看看最近试玩的一款手游—《寻还》
游戏在玩法上参考了《loop hero》,画风则是简单的像素风格。
战斗机制
《寻还》在自动上采取的是自动回合制自动,角色要进入地图然后循环跑圈。每一轮都会遇到一些地雷怪,击杀后即有几率掉落装备、技能、道具、地形卡片等,装备、技能都是需要装备才能生效,而且耐久的,无法修复。
亮点之一的是地形卡片。玩家击杀敌人后有几率掉落如树木、草地、鱼塘、民宅等建筑。每个建筑都能提供一些效果或道具,比如民宅有几率搜出生存的补给、鱼塘可以获得鱼肉。
而不同的建筑搭配在一起还能解锁新的建筑。比如田字形的草地和树木和升级成森林和花海,提供更强的增益效果。而这些地形卡片的顺序和摆放位置也是有讲究的,可以说有些放置游戏的那个味。
而随着玩家跑环的数量越来越多游戏的难度也会逐渐增加,而要变的更强,除了跑圈外就是家园系统。
养成玩法
在每次跑圈之后角色都会返回基地,而在基地中不仅可以分配在跑圈时加入的角色,还有各种功能型建筑。
在跑圈中除了能增加角色的属性、技能,还能获得各种在跑圈时无法使用的生活物资。比如木材、布、电池等,这些都是升级家园建筑的材料。升级建筑即可解锁食物储备、携带装备、道具探险等功能。
简单来说就是跑圈获得物资并提升角色技能—建设基地解锁各种功能—继续跑圈不断解锁新的建筑和玩法。每一轮搜索获得的物资、每次游戏不同的搭配、不同地形的组合都变成了玩家孜孜不倦玩下去的动力。
游戏缺憾
游戏在玩法参考了《loo hero》,,但目前在深度上却还是有所不及,一是如今卡牌数量有限,留给玩家可自行搭配的空间不多。二是没有像《loo hero》那样的职业系统,无法以职业为核心进行游玩,虽然在《寻还》中每个角色的技能、武器、特点都有所不同,但不能以此为核心形成一个体系。三是体量,目前才出了第一章,不过瘾。
就看更新计划和游戏来看,开发者无疑是用心了。整个游戏中没有任何的充值渠道,也没有广告,作者好像还是一个有趣的人,这样的作品即使略有瑕疵我也愿意推荐给每一位玩家。