《团战经理》里面有很多位置,前排后排,前排主要是肉盾,为团队抵挡别人的进攻,后排主要是输出,在前排的保护下,尽量造成多的伤害,可是有的英雄专门攻击对方的后排,恶魔就是其中的一员。
恶魔,后排英雄你们的爹来啦
高攻击,高攻速,战士级的身板,射手级的输出,换位坑死对方后排以后自己还能在死前打出不菲的伤害。对后排战略级的威慑力。忍者还存在一打二打不过被反杀的问题,而恶魔完全不用担心这一点,最差也是极限一换一。技能锁定最远的敌人,选择时需要注意对方阵容里谁射程最远,一般谁射程最远就会换谁。同时恶魔换位能够起到打乱阵线的作用,把局面化为乱战,让敌人的阵型收益型技能失去价值。打乱阵型除了可以针对后排,也能针对阴影法师近战阵容压泉水的计划,让阴影乱丢,保证最后20秒不会被阴影法师堵泉水翻盘。但由于打乱了阵型,导致恶魔也不适合和己方依赖阵型的英雄同时出场,这限制了恶魔的泛用性。对于火枪、吟游、结界等长手后排具有毁灭级的针对效果。变身大恶魔以后化身射手,看爷的完全形态,同时还保留了换位能力,如果一直不死的话会对战局产生巨大的影响,所以带了恶魔战术就别选择晚放大招了,增加恶魔大招的收益时间。换位的束缚效果可以配合双剑,但固定索敌最远有时也可以被利用.....比如选择一个走不动路的食人魔,落在最后排送给恶魔换直接换来个爹。另外恶魔的位移技能说是控敌人,其实也控自己,这减少了恶魔的输出时间,这也是恶魔明明拥有超射手级的面板,变了大恶魔后却只能堪堪打出射手级输出的原因。而恶魔技能的cd也并非越快越好,太多的cd速度会导致换来的敌人还没来得及被击杀就又换了回去,你搁这原地TP呢,而且恶魔沉迷换位也会严重影响输出。我有一个档恶魔被“加强”到了2.5秒技能cd,从此再也打不出输出了,任你大恶魔形态活的再久,输出就没超过500
定位:战术刺客
搭配:双剑士 忍者 艺人 幽灵
克制:所有后排,手越长越容易克制
被克制:食人魔
平衡性影响:所有属性都会影响强度,技能cd不能太长也不能太短,4秒初始就很合适。但如果加强到2.5秒可以放弃输出,直接用来当双剑士的控制工具人,也能开发出用法