说来奇怪,近两年光荣自家的作品口碑平平,但是与其他厂商合作的外包作品品质却得到认可,这其中也包括与任天堂合作的《塞尔达无双:灾厄启示录》。近日参与制作《灾厄启示录》的部分核心人员接受了外媒采访,并谈到了游戏的开发,尤其是草给他们带来了多少头疼的问题。
根据制作人松下龙太的说法,草的问题源于任天堂希望在其大小、范围和氛围上重现《旷野之息》的海拉鲁原野。艺术总监大星悠说,虽然他认为这最终是一种忠实原作的方式,但这样做需要“很长时间”。
据大星悠称,《灾厄启示录》大约花了一半的开发时间来完成对草地的修饰,并指出这是在营造氛围方面的巨大努力。这一点尤其普遍,因为海拉鲁平原是玩家将在其中战斗的第一个区域,开发人员希望用它的美丽和氛围来震撼他们。
他们表示,开发时需要与任天堂协商才能了解《荒野之息》中的草是如何制作的。考虑到游戏中有很多草,他们都需要进行实验以重新创建。松下开玩笑说,当时整个公司都被拖进来解决这个草堆的问题。参与成员横跨CG 、背景和技术部门,一众人都被“拐上贼船”以提供帮助。
问题最终以幽默的方式结束,在光荣特库摩的数百名工作人员的努力下最终成功。