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缺氧眼冒金星版本实用mod分享 星星知多少缺氧眼冒金星合集

更新时间:2024-11-23 04:26:34编辑:小瓶盖
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缺氧mod是游戏中增强机制可玩性的主要内容,眼冒金星版本有哪些实用的mod?下面给大家分享一些缺氧眼冒金星版本实用mod

当一个游戏机制的存在虽然很合理但是并不能让我获得足够的游戏乐趣,那么它存在的意义就要打个问号了。——Today.Tomorrow

[No Manual Delivery]:用来管理各种建筑是否允许复制人操作库存的,毕竟有时候明明设置好了自动化,还会有一些“负智人”跑过去浪费时间。

[Build Over Plants]:覆盖植物的建筑蓝图,比如拉工具的时候可以自动挖掘植物,就不用再手动挖,挖完了之后再拉蓝图。

[Better Info Cards]:当一格多物的时候,让信息卡片可以横向排列,显示更多的信息卡片,挺有用的,不过没有也没啥。

[Geyser Calculated Average Output Tooltip]:自动计算各种泉的产量的平均值,分析完了才可见,图个省事的 mod,毕竟手算的话太麻烦了,省点脑子吧。

[Falling Sand]:自动挖掘落下来沙子,一方面可以省得“负智人”被落沙卡死,另一方面挖图探索的时候也省得因为沙子造成中断。

[Efficient Supply]:允许在执行供应任务的时候就近获取少量材料进行供应,而不是跑大老远去一次性取足够的材料。

[Bigger Building Menu]:更长的建造菜单,省得后面解锁项目多了之后找个东西拉半天菜单。不过有时候会有一点 bug,mod 会不能生效。总体上可以提升一点游戏体验,没有也行。

[Research Queue]:研究队列,重度成瘾性警告。按住 shift 键可以实现研究完一个科技自动进行下一个研究,开局排一下研究队列,之后就可以完全忘记它。不过有些缺水的图,过度研究会导致水消耗太快,游戏前中期会很难受,这个注意一下就好了。

[Bigger Camera Zoom Out]:可以用鼠标滚轮把游戏视图缩到更小,游戏中可以通过 alt+S 实现类似效果,不过自带的只能看不能进行任何操作。这个就属于用得不是很多,大部分时候还是截图的时候用用。

[No 'Long Commutes']:去掉“通勤时间长”的提示,游戏后期基本上这个提示是不会消失的,去掉图个清静。

[Self-sealing Airlocks (fixed by EnemyArea)]:严重破坏游戏体验警告!使手动气闸和机械气闸在自动状态下可以隔绝两端气体,处于打开状态下气体是可以自由流动的。原版里面,锁定状态本身就可以隔绝气体,自动状态下在每一次开关的时候都会使得两端气体流通。这个可以隔绝气体和液体,哪怕是各种高压库。用来搭环境、单一气液环境就方便很多了,而且检修各种需要隔开的模块也很方便,保持有个手动门是自动状态就好了。一般用习惯了成瘾性是真的很大,虽然游戏中也有各种各样的方法实现类似的功能。

[Pliers 2021]:又是一个重度成瘾性 mod。基本上用了就放不下了,甚至恨不得游戏里面赶快加上这个功能。这就是著名的剪刀 mod。不过原版太久没有更新了,找到了这个修复版的,实测本体是可以用的。说实话还是挺影响游戏体验的,可以虚空剪断任何连接的线路、管道。说实话,游戏中真的很需要一个类似功能,为什么连起来的管道就不能拆开了呢!用一个 up 的话来说,“哪怕他需要复制人手动过去拆开能可以接受,就是不能,只能拆掉重新造”。

[Speed Control 202107]:游戏速度调整,把原来 1x、2x、3x 的速度改成 1x、3x、10x。不过在有些时候 10x 会出现一些小问题,比如自动化里面,如果有用到时间逻辑,10x 下可能会差一点点时间,这种情况如果碰到了就自己调整一下,或者临时换成 3x 就好了。原版也是太久没更新失效了,这个是修复版的,本体可用。

[Sweep By Type]:可以指定筛选项目。挺不错的 mod,不过我用得不多,更多的时候我还是习惯通过存储箱项目来卡筛选项,不过这个还是值得推荐一下的。

[Select Last Care Package]:著名的“最后的补给包”,可以无限刷新打印门,默认出现上一次你打印的补给包。可以说很破坏游戏体验了,不过本来就可以 sl 刷,所以实在是要刷的挡不住,不想刷的虽然不给拒绝但是你也可以随便打印一点沙子之类本来就多到爆的资源,也不会很影响原来的游戏进程。

[Move This Here]:成瘾性警告!比剪刀 mod 还要破坏游戏体验。可以指定小人搬运特定重量的物品到指定位置,液体和固体其实还可以理解,它甚至可以搬运气体。虽然液体、气体都要是在罐子里面才可以搬运,不过还是很变态。这个用来造水门、自流性高压液库的两个气体之类,不要太方便了。比空瓶器、管道桥之类的方法方便太多了,介意的慎用。属于习惯了之后,哪天 mod 崩了就不会玩游戏的级别。

[Waste Not, Want Not]:复制人有个很合理但是玩家就是很不爽的特点,挑选食物的时候会优先选择高品质的、新鲜度更高的食物。这就导致一个问题,在一直有新鲜食物生产出来而且生产>消耗的情况下,先生产出来的食物一定会变质腐烂。这个问题在原来真空可以无限保鲜的时候还可以不怎么在意,现在修改了食物保鲜机制的情况下,三天两天就可以看到食物腐烂的提示,浪费食材是一方面、看着是真的闹心。这个 mod 就是解决这个问题的,相同品质的食物,会让复制人优先选择新鲜度低的。

[Show Building Ranges]:很简单的一个作用,当选中一个建筑是有作用范围的时候,会显示其作用范围和判定点,效果类似游戏中机械臂的那种显示方式。

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