技能攻击力增加和增幅两者相比肯定是增幅会更好一点,增加完全等同于装备上的各种词条算法,用其他来表达就是多穿了一件具有该词条的装备。而增幅是使用辟邪玉逐条加成的算法,也就是带了个超大号的辟邪玉。
三增幅比二增幅一增加伤害高点,也问过很多打未央的主播,有说带增加和增幅的,有说带三增幅的。反正买三个点数高的技能玉容就完事了。
技能伤害是直接加50技能伤害,算法是直接乘以一点五。技能伤害增幅是每一条技能伤害数值乘以一点五,然后再按条乘起来。还有说法是技能伤害增幅加太多组队容易假制裁,不过不能确定真实性。
增加一般是增加多少就是多少,增幅大部分是按百分比增加的,伤害越高加的越多。
优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅。缺点是会冲突。同类间会相互冲突。效果只取数值最高的一个。比如当角色装备别云剑-无用(50%增加伤害)和遗迹手镯(10%增加伤害)时,别云剑会覆盖掉遗迹手镯的增加伤害加成。
附加伤害和增加伤害几乎相同,优点是加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅,而且是可以无限叠加,不会冲突。缺点是这类装备较少。
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