猎人野性的呼唤游戏中玩家们能看到群山丘陵湖泊,也能看到草甸灌木乔木和蜿蜒的河流以及许多野生动物,下面小编就为大家带来玩家“睡前喝咖啡”分享的猎人野性的呼唤植物及动物行为详解,感兴趣的朋友们不妨来看看吧!
游戏提供了两张地图,分别是位于欧洲中部的“赫希多弗”和位于北美北部的“莱顿湖区”。为了拟真度,游戏对这两个不同地区的植被做了还原,欧洲中部是温带落叶林,以落叶乔木为主:
欧洲中部森林
北美湖区则是北方针叶林或称作泰卡林,以常绿松柏为主:
北美湖区森林
如果你有足够大的显示器,当进入这些林地,高度还原的画面和音效能让你几乎感受到清冷潮湿的空气,仿佛能闻到森林中草木和泥土的气息。
依然为了拟真,这两个地区的动物游戏也按照真实分布做了考据,欧洲中部的猎物是赤狐、狍鹿、赤鹿、黄鹿、野猪和欧洲野牛;北美北部的猎物是郊狼(明尼苏达森林狼?)、黑尾鹿、白尾鹿(密尔沃基雄鹿?)、美洲黑熊(孟菲斯灰熊?)、罗斯福麋鹿和驼鹿。为了区分这些鹿,我特意在维基和百度百科都进行了查阅,篇幅有限,就不一一引用了,有兴趣的朋友们可以自行搜索。在查阅中,我发现最有意思的动物是驼鹿,它在真实世界中是这样的:
现实中的驼鹿
巨大,比游戏中看上去大得多,无愧乎地球上最大的鹿。关于驼鹿,汽车安全测试中有一项叫做“moose test”,翻译过来叫“驼鹿测试”,国内部分汽车媒体称作“麋鹿测试”其实是错的,但这么多年使用下来已成习惯,就不改了。为什么会有这项测试?看了上图你应该能略知一二,因为驼鹿体形巨大,一旦汽车撞上驼鹿必然会造成较大的伤亡,因而要求汽车有足够的性能做出S型避让动作,关于驼鹿车祸的图片可以自行搜索。
我不止一次地和朋友说,能让我沉浸在这个游戏中如此长时间的原因就在于拟真度。在这之前我从未接触过打猎模拟类游戏,显然不会是这类游戏的死忠,接触过《孤岛惊魂4》和《古墓丽影》中的打猎内容,并没有留下深刻的印象,纵然这两个游戏有无与伦比的精美画面,但还是无法给人模拟打猎的沉浸感,无论是植被和环境渲染还是动物行为刻画。
至于动物行为,百小时的游戏时间我总结出以下经验:
1.动物嗅觉极其灵敏,除了低级雌鹿,上风口狩猎几乎不可能成功;
2.食肉动物嗅觉比食草动物灵敏得多;
3.雄性普遍比雌性警觉;
4.同一种动物,体重越大警惕性越高;
5.狩猎压力越小,成群猎物回到休息区/进食区/饮水区的概率越高。
狩猎压力示例
红色区域即为狩猎压力,越红表示压力越大。
以上就是猎人野性的呼唤植物及动物行为详解的全部内容,希望对大家有所帮助。