《信长之野望大志》好不好玩?很多玩家都不清楚,下面就为大家带来《信长之野望大志》内政、作战等体验心得,感兴趣的玩家千万不要错过。
内政
首先罢,在发售之前我就觉得内政在繁复程度和创造是没法比的。
毕竟当时透露出来的是,农业只有八个钮,一季来选项;商业就是一种新的连格子游戏,和创造繁复的建筑是没法比的。
得出来的结果有好有坏罢。
创造的内政很繁复,自由度也很高,这让人性格比较急躁的玩家会觉得累,毕竟几百个城几千块用地要选择规划;
对于比较耐心的玩家来说,带来成就感也是更高的。
大志的内政我到手玩了一下,比想的好些,商业连格子还行,做到了有新意且不累人;农业肯定是完全不能比的,但是比我想的好一些,毕竟治水、生产、肥沃相互制约还是不错的。
总体来说,后续补丁还是要加要素在农业上这是肯定的。
征兵和民忠系统
然后这个征兵和民忠系统是强多了的。
创造的征兵太简单了,就是堆兵舍,然后开个兵农挂,导致岛津、魔王、伊达强的失衡,自己用起来也是挺无脑的。
这一代,主要分农兵和足轻:农兵免费,但是合战超过一季就不断的掉民忠,城市一揆,掉内政指数;所以得靠足轻,但是足轻又有限制。所以不会有太几把猛的势力,但相应的,后期推起来困难,毕竟兵力有限。
外交
外交以前以为会有改变,毕竟多了个心证图;但实际上手,还是逮着个高外政的放着就可以了。没什么进步罢,也就是可以割让城池和有大名相性算是微不足道的改进罢。
普请
普请是真的没别的说,真的是不行。
合着只能加耐久,之前丰富多彩的设施没了,所以我一个没建。
但是考虑到这是原版,当年14刚出来的时候也是一样的,后来pk加的设施,立志传加的攻城战。
也算是期待以后的版本加上去罢,而且这是必须做的。
侧室和缘祖
侧室和缘祖有所加强,起码能直接通婚了,不需要公主身份。
评议
都说垃圾武将要开,占评议位置;我看了下,其实提供的点数是差不多的,但是特技没有无法带来特效是真的。
科技树引入和之前料想的一样,很不错啊。
每家都有特殊的科技,比如越后流兵法、攻弹正,算是上一代政策的强化。
因为点它是需要时间的,客观的延缓了扩展速度和国力差距。
武将个性
既然有提到武将个性,就展开说下。
守神、攻达、骑配、铁配我觉得最实用,直接加战场能力。
同盟、奏者之类的外交系个性我觉得不行,没什么特别大的差别。
利水、新田这些农业直接提升效果的特技不错,因为本作农业一季才可进行一次,且点数极少。
商业技能可有可无,因为本作商圈很好赚钱;真要是说,我觉得就经营前期没钱的时候比较实用,还有就是矿山和交易,可以每月成长,不用操心投资。
另外,值得注意的是,比如荷驮和间者这样的个性,虽然归类到了行军,但是实际是出现在评议,指这一季的军事会对应相应效果,看起来是这样,所以性价比很低。
战法
说战法罢,这一代战法不能随意释放,得每个行动回合判断是否达到了触发条件。
比如足止这样的发动得我都烦,而龙虾的十文字枪我评定了整个畿内就没触发过一次,一看说明——战况处于劣势,对敌大将展开怒涛般袭击……
解释下战况就是右上角两军名字下方的红蓝条,没了就直接溃退,对对方的攻击可以增加战况。
一般我军都是高达,所以基本用不上这种“战况劣势”的战法罢。
但他既然那么说,强度肯定是大的;比如jj的越龙,打敌大将可以不断降对方士气,两下就给对面打晕了。
作战
说作战罢,首先是肯定不能无脑用全军突击的。
因为它的效果是攻翻倍防减半自动寻敌,如果对面是神出鬼没,即使有两队可以进入伏兵状态,会被对面敲得很惨。兵力碾压的时候,也就是求个省事罢。
另外单独说一个我用的感觉比较好的——大将先驱——主将攻防提高数倍自动寻敌,另外两队护卫速度略微提升;三队配合起来不断夹击,战损很好看,我就是靠这个初期直接刚大势力的。
多说一句,如果新建武将的话,再配一个倾奇,被围的时候不断减对面防,真滴天秀。
志系统
最后说一下这个志系统,如图所示,千万别选猛将当老大!
就是一个臭弟弟,真心的。
一般加的都是只是士气,攻防,代价是内政彩笔化,对于国力虽伤太大了。
就比如图中这个幸村的志罢,看起来挺美的;其实那些攻防士气加的有限,减粮收入倒是明显得很,基本都在闹粮荒,也就是足轻费便宜比较实惠。
那些文官志也不行,比如什么日本副王、第二京也不行,都是加的收入和外交,锦上添花的功能,可是缺点都是要命的。
最好的就是天下布武、天下总无事、天下泰平、天下知如这样的,文武兼资的强。