《无主之地3》游戏中玩家将会受益于模组中的词条伤害加成,相应的技能也会增加兽王的伤害。可能玩家还不太清楚这些加成到底能得到哪些收益,下面带来玩家一起游戏整理的《无主之地3》兽王增伤技能与模组词条测试数据分享,希望能为各位玩家带来一些帮助。
兽王最终伤害到底是怎么计算而来的,模组伤害到底是相加还是相乘,兽王的几个增伤到底是不是独立增伤?这些游戏中根本就没有说清楚,这里我就将我的测试结果直接告诉大家。
兽王最终伤害 =武器面板 X 武器增伤X A类增伤 X B类增伤 X 范围类增伤
不同类增伤叠乘,同类增伤叠加,就是将上图中的黄数字全部相乘就得到了最终伤害。
武器增伤包括 技能与模组中描述中所有的武器伤害叠加以及厂牌伤害叠加!是的,你没看错,模组上的厂牌伤害,例如雅各布斯伤害+10%实际是武器增伤!不是我们想象中的独立增伤!
A类增伤:包括模组神器的武器类型伤害(突击步枪伤害,手枪伤害),隐藏机器技能,神枪手模组红字。
B类增伤:包括巨犬的增伤,伽马爆发的移情之怒,绿系大招内力无穷,以及杀戮技能星际潜行者,猎人技能狂暴(鲨鱼)。
最后的范围类增伤则包括了所有的溅射伤害,和范围类伤害增伤。
这个就是上图的测试结果的实际论证,用的是受福冰贝卡进行测试。
这个是特别做的雅各布斯厂牌的伤害计算!雅各布斯厂牌10%的确就是仅仅的10%武器伤害,为所有伤害词条中最差词条!
暴击类的测试我没做。主要我实在搞不清雅各布斯武器的暴击系数是怎么算的。雅各布斯武器的暴击系数明显不是1。
总结:与很多人想象中不同,兽王的增伤是叠加与叠乘相结合的方式进行的计算,很多大家原本想象中的高收益的独立增伤全部都“不独立!”或多或少会和其他的增伤技能叠加,例如绿系大招内力无穷,与众多增伤叠加,收益并没有大家想象中的那样高!
相反红系的一些增伤才算得上真正的独立增伤!比如红系的3-2 一枪两弹!非多单片武器那就是实实在在的独立提升,配上神枪手模组可以将技能+10!提升是最明显的!
此外还有带武器种类伤害的神枪手模组,也是非常高的加成!