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《无主之地3》伤害期望与技能修正数值解析 属性增减益效果说明

更新时间:2024-11-23 07:07:26编辑:终止符
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《无主之地3》中技能加点和武器种类都会影响到伤害数值,可能还有些玩家不知道这些影响倍率有多大影响。下面带来玩家一起游戏分享的《无主之地3》伤害期望与技能修正数值解析,希望能帮到各位玩家。

伤害期望值

大家都清楚在众多单机游戏内纯在武器倍增修正,譬如的猛汉王等。

在无主3里面的武器也同样拥有武器倍增修正及各项技能的独立修正,下面放出经过测试后武器的暴击倍增修正:

一、狙击枪:(热修后*1.2倍)

雅各布斯:2.2;亥博龙:2.1;弗拉多夫:2;马里旺:2;达尔:半自动2.4全自动2

二、冲锋枪:

亥博龙:2.1;马里旺:2;泰迪尔:2;达尔:半自动2.4全自动2

三、突击步枪:

阿特拉斯:2;托格:2;密藏之子:2;雅各布斯:2.2;弗拉多夫:2;达尔:半自动2.4全自动2

四、手枪:

阿特拉斯:2;密藏之子:2;雅各布斯:2.2;马里旺:2;泰迪尔:2;托格:2;弗拉多夫:2;达尔:半自动2全自动2

那么从上面看出武器的暴击倍增在无主3实际上是根据厂商拟定,并非与2相同根据枪支种类拟定。

下面我将会简单讲解期望值方面的知识点。

这一块我想拆开来说可能会更容易理解!

模板为随手抓取的一把武器:

武器单发伤害期望值

(实际打到怪物的伤害,因为伤害属于浮点数所以存在"四写不五入"):

"武器面板 * 武器倍数 * 暴击伤害加成 = 单发打在怪身上的伤害(暴击肯定要爆头阿!)"

模板例子:

421 * 2.4(武器倍增) * 100%(暴击伤害) ≈ 1010.4(因为伤害属于浮点数,所以肯定会有小数点的差距)

加入技能的数值修正

(暂时用兽王作为例子)

兽王绿系技能

1.暴击伤害(加算):

隐踪+200%暴击伤害

枪手咕噜+5%暴击伤害(宠物)

2.枪械伤害(加算):

暴怒攻击+10%枪械伤害;

转身就跑+25%枪械伤害;

速度与激凸+25%枪械伤害;

3.独立伤害修正(单独乘算)

隐藏机器+30%伤害;

内力无穷+50%伤害;

4.我还没弄明白的

全神贯注每次递增+75%暴击伤害,但实际上是没有75%暴击伤害。

从上述可以得出把武器单发初始的伤害

"武器面板*武器倍数*暴击伤害加成“ * "所有同类型技能增伤" = 你现在不带模组盾牌等加成的伤害。

模板例子:

421 * 2.4(武器倍增) * 205%(暴击伤害) * 160%(枪械伤害) * 130%(隐藏机器) * 150%(内力无穷) ≈ 6,462.5

模组,神器,盾牌,守护者等级

模组:

模组角色技能部分为独立增伤,譬如兽王的"神枪手"

非独立增伤:"赞恩-刽子手","莫泽-爆破专家"等等,"魔女-相位狂战士"我暂时没测试之后的表格会放出。

神器:

暂时发现前后词条均为非独立增伤,如有改动我会说。

模组神器属性:

xxx枪伤害+17%,xxx枪伤害+31%,暴击伤害+18%等等均为非独立增伤,加算。

盾牌:

盾牌主要针对能量转向器与能量充能来说,能量转向器为独立增伤,能量充能非独立。

守护者等级:

所有成加算,非独立。

实际例子与上面的大致相同。

就是非独立增伤相加,独立增伤相乘。

"武器面板*武器倍数*暴击伤害加成“ * "技能增伤" * "模组增伤" * "神器增伤" * "盾牌增伤" * "守护者增伤"=单发的伤害

属性增益减益

这个其实比较简单了,应该很多地方都有那个%的属性增收益图。把上述的数值*属性修正值,就是最终的属性修正。这块比较简单就不作演示了。

怪物肉质吸收

这一块的内容去测试可能需要花费庞大的时间,所以更建议玩家们去测试。

在这里我就举个小小的例子:大树的胸部弱点增益+140%,左手的球增益250%。

但是具体其他怪物的弱点就需要玩家们去实践了。

射速影响

如果想直接得出在非换弹情况下的秒伤,把所有增伤修正后得出的数值*射速。

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