帝国时代3:决定版苏族劣势对局怎么打?苏族打起来很需要操作,劣势对局也不少,下面小编就带来帝国时代3决定版苏族劣势对局打法,一起来看看吧。
苏族的国家特点:酋长光环加速,骑兵为主力,能够主动挑选决战的位置和时机,游击骚扰能力十分强力。
兵种方面
首先讲解一下br这个单位,攻击力高,属于贴脸的高输出的火枪兵。然后斧骑,攻击力也很高,类似于德骑,但是比德骑战斗力更高,在堡垒时代加上加强卡和火舞,攻击力非常夸张。
并且苏族殖民就有4斧骑卡,价值800资源,成为殖民时代第一op骑兵卡。
这个单位很适合用来对付一堆重步兵,特别是对手殖民出很多火枪马来压制苏族的战术,此时苏族如果上3了,发5个白马出来可以瞬间让对面的火枪马变成经验值。
步兵:鹰弓可用来防守,棍子可用来拆迁或者反骑或者黏住对方的兵力,苏散则是一种堡垒时代对抗火枪或者龙骑的兵种,在主力中混一点就可以了。
帐篷这个单位可以提供一个经济采集光环,类似于印度老鼠庙,并且对兵种有光环加成buff。
战术配兵
ep里苏族战术较多,包括tpboom帐篷阵地战,鹰弓棍子rush等,我们着重讲解最稳的sff上垒战术。
殖民卡片拥有了5农,因此在对手不rush你的前提下发5农比发4斧骑更赚,在之后你可以发700木tpboom,也可以发4斧骑加强骚扰,更推荐700金选野牛升级上3野牛,升级相当于给12头野牛加上赠送一个二级采肉科技,还是相当不错。
① 如果是打龙骑散组合,就需要散兵+斧骑+br过渡,之后再出大量br+散。
② 如果是打火枪为主力的组合,就需要白马作为主力输出。当然,如果对手是堡垒时代,又有龙骑或者弓散类兵种,白马不用太多,因为白马标签太多了,容易被克制。
③ 如果是打火枪+弓散类组合,可以用斧骑+白马+少量散。需要注意的是玩苏族这种国家,最好多搞一下经济,比如帐篷或者tp甚至tc,有了经济军事会更加强力。
特殊对局
苏族最怕的有3种东西:rush,日本,打海。
Rush
如果侦查到确定对手要rush你,你可以发4斧骑,先去对手家逛逛,利用鹰弓防守,出斧骑,把兵攒起来,更好的是中途拦截对手到你家的兵,比如5火之类的。
攒起来之后可以利用3熊卡进行一波包抄,把对手的兵全部变成经验值,吃掉对手的兵后上时代,利用堡垒卡片防守反击,一般这种情况,你能吃掉对手的主力这把基本已经赢了。
苏族打日本
日本的主力一般是火枪+玉米,这样的话你只需要出斧骑+白马+少量散兵就可以了。
日本上堡垒的时候兵力不是特别多,你只需要烧外围的厕所,对手如果出来的话在这个时间点一般都能吃掉,不能吃掉就不要急着决战。
因为你有酋长光环,你有决定决战时机的权力,打不过千万不要送兵。苏族这个国家,玩起来很简单,运营也很容易。
但是需要特别注意不要送兵,送一波你大概率就没了,必须利用酋长的移速光环,要抓住机会让对手送兵,这也是玩好苏族的一个核心。
另外可以根据日本的兵力位置考虑进日本家里烧金阁寺。
打海
众所周知,苏族是个旱鸭子国家,但是呢不要忘记一个单位,白马。
对手吃海打苏族,一定会龟缩,那么你只需要多个tc爆农民,加上tp,帐篷,经济相当不错,不会比对手吃海要差很多。
然后,对手可能会在岸边放船不让你起码头,你可以利用白马加上作战小屋掩护农民起码头,并且造船打压对手海上的经济,同时陆地对对手外围经济进行压制。
对手会应对陆地和海两方面的压力。至于解决对手的船的问题,你可以用白马加上酋长,瞬间靠近对手岸边的船。
对手一旦操作失误或者反应慢了,船会被立即变成经验值或者被打残,这样对手在海上的战斗能力就会被削弱,你的海军就方便继续打压。
对于操作方面,决战时利用酋长的光环加速直接贴脸,让龙骑散,火枪散等强行近战,散兵跟上输出即可。
合理利用几种骑兵的相互配合,以及15分钟tc大按钮的决定性一波,给予对手毁灭性的打击。总体而言,苏族这个国家的特色就是骚扰能力和决战位置的选择,要合理的利用,特别是你跟对手互相sff。
你先上堡垒后,一定要抓准机会利用优势兵力快速吃掉对手的兵力,可以慢慢滚雪球。而骚扰时尽量不要拿1个兵去换1个农民,这样是亏的,跑马尽量不要进对手的tc,让对手的农民来回走动就赚。
以上就是帝国时代3决定版苏族劣势对局打法,还希望能够帮助到大家。