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使命召唤战区先锋第一赛季Bren数据分析与配装攻略

更新时间:2024-11-26 18:06:28编辑:忆离人
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使命召唤战区Bren是游戏中的一把常用的步枪武器,Bren步枪如何选择配件?下面一起来看看使命召唤战区先锋第一赛季Bren数据分析

也是有朋友提醒我最近Bren热度逐渐上升,所以这期给大家分析一下枪械数据,看看Bren为什么强,强在哪。

各种缩写:

ADS:Aim Down Sight Speed,开镜速度/时间;

RPM:Rounds Per Minute,每分钟射速,等同于SPM——Shots Per Minute;

RPS:Rounds Per Second,每秒钟射速,等同于SPS——Shots Per Second;

还有另一种说法是RoF:Rate of Fire,开火频率,泛指射速,具体要看怎么指定;

DPS:Damage Per Second,每秒钟输出的伤害量;

STK:Shots To Kill,击杀所需命中数;

TTK:Time To Kill,击杀所需时间。(默认为战区满甲250血量,即100血+150甲)

倒不是显摆英语,只是三个英文字母确实念起来方便,而且大家也都这么用。

基础输出数据

说是基础数据也挺麻烦的,三种弹药。

注:这次忘了测试扳机延迟的时间,一般应该是50ms左右,需要的话加到ttk时间里面就可以了。(回头要是看到我写了“含扳机延迟”但却没算,那就当没看见吧)

伤害及射速等:

射速测出来和18本体差不多,就用18本体数据了,更精确点。

另外图中射程非精确数据,仅供参考。

不同弹种后坐力:

如图,从左到右依次为:无弹匣配件、.50弹药、5.6mm弹药,每种配装都对应两条曲线,都是40发子弹对应的弹痕图。

说起来.50的后坐力很随缘,一般是左侧那种整体后坐力小一点但是随机跳动很厉害,有小概率会出现右侧那种整体后坐力大很多但是随机跳动稍好些的情况。

和本体的思路不同,战区的大口径弹药反而输出会变差,考虑到后坐力也因此变大了许多、机动性也更差了,所以基本废了。

说起来BAR的.30子弹打身体伤害51,Bren的.50子弹反而只有42伤害,很迷。

而小口径弹药在第一段射程的伤害不减反增,第二段射程也只是略微减少,这一点在我测试的时候也惊到我了。

同时由于射速增加,导致ttk更加优秀,第一段射程DPS高达410,满甲仅需550ms即可击杀。要知道现在ttk能在500-600ms区间内的武器实在难得,能有这个输出,只要不是特别难用,肯定至少是T1了。

虽然第二段射程输出变差了,但是这一点完全可以忽略,具体原因下面再说。

另外还能加快开镜速度和移速等等,只损失一点本来就很高的弹速,也是非常划算的买卖。

最大的缺陷,就是只有40发的续航,毕竟你一把机枪只有40发,显然并不是很够用。

所以回头看一下,其实小口径的输出和基础子弹相差不大,后坐力呢也还好,因此对持续作战能力有要求的,完全可以换成.303的100发弹鼓。

配件主要加成

1.枪管

伤害及射速等:

第四个枪管的伤害和射程不变,也就是和无配件的输出数据一样,参考第一行即可。

第一个枪管伤害加成没本体那么高,后坐力也实在是太大了,除了锁子哥应该没人能控的住;

第二个枪管是综合性能最好的,精准度更高、弹速更快,以及无限的射程(就是伤害永远不衰减),中远距离非常强力;

第三个枪管,还真的有100点伤害,使用.50弹药后说不定能两枪头带走满甲,倒是可以搭配和振奋以及其他增加“初始精准度”的配件,当射手步枪瞄头打。可惜砍了一半射速很难受,而且没有可以增加上肢伤害的,终究只能娱乐。

第四个枪管是最稳的,但是没有射程和子弹速度的加成,同时机动性损失的更多,不是很推荐。

不同枪管后坐力:

只测了第二个枪管和第四个枪管,上面说过另外俩不好用。

如图,从左到右依次为:无枪管配件、第二个枪管(705mm皇家)、第四个枪管,每种配装都对应两条曲线。

又到了经典看图分析时间。

第二个枪管对总后坐力甚至有负方向的加成,但能大幅度降低枪械连续开火时随机跳动的幅度(这个在开火的时候更明显,看弹痕图不是很明显),显著提高子弹的“密集程度”,同时降低gunkick。

第四个枪管能够大幅度降低后坐力(几乎减了一半)、提高准确度,同时降低gunkick。

其实仔细看描述的话,先锋武器的描述还是用词很严谨的。

“瞄准镜晃动幅度和枪械晃动幅度较低”,其实就是降低gunkick——枪模抖动等。

“射击准确度和控制性能优异”,并不是简单的降低后坐力或者增加准确度,更偏向于是一种开火时的主观感受。

相比之下,第四个枪管也有“瞄准镜晃动幅度和枪械晃动幅度较低”的词条,而没有“射击准确度和控制性能优异”的词条。

但是多出来的词条,一个是“后坐力控制能力和准确度”的词条,而这个词条就是包括了后坐力控制和准确度的;还有一个是“被击中时的晃动抵抗力”,也就是被击中时,准星偏离屏幕中央的幅度减小。

大锤严谨是挺严谨的,这一点也确实做得很完善。只不过这样就玩成文字游戏了,使游戏内容更丰富的同时也增加了学习成本。

2.枪托

不同枪托后坐力:

从左到右依次为:无枪托配件、Queen's 11型 BH、Hockenson SP2B、Oak&Shield 衬垫、Oak&Shield 12B,也就分别是第一、二、四、五个枪托。每种配装都对应两条曲线。

第三个是无托,就没去测了。

毫无疑问第一个枪托Queen's 11型 BH的提升是最显著的,而且还会提升开镜稳定性等等,加成非常足。当然它也是最沉的。

SP2B在后期连续开火时后坐力控制还不错,但是前期子弹分布很松散,不是很推荐。

衬垫可以理解为第一个枪托的削弱版,有加成但加成不高。

12B加快开镜、增加水平后坐力控制,也的确看得出来水平方向范围窄了许多,子弹更加紧密了,只是前几枪仍然不稳定,而垂直方向后坐力甚至还变大了。。。有点得不偿失,看个人选择吧。

3.特长

对后坐力有影响的就只有“振奋”和“胜券在握”,一个降低刚开火也就是前几枪的后坐力,一个降低连续开火的后坐力。

不同特长后坐力:

从左到右依次为:无特长、振奋、胜券在握。

振奋能增加前几发的后坐力控制,图中也能看出前面四五发都打在一坨上。

但是反而还增大了总体后坐力,这一点是我没想通的。

而且,战区依然是16的游戏机制,即便你单点,除非等准星完全归位,否则无法完全做到使后坐力变回第一发的后坐力程度,而不是18本体每次开火就按照第一发的后坐力来计算。

“完全归位”指的是准星回到初始开火时的准星位置,这个过程一般是比较长的,短则两三百毫秒,长则半秒甚至一秒。虽然不太恰当,但为了方便理解,可以从栓狙每次开火后准星回正需要很长时间来类比。

另外其实18本体也并不是真的连续点射时,每次都能做到开火的时候按第一发后坐力计算,总体还是会有一个后坐力增幅和衰减互相叠加的过程,但一般点的不是特别快的情况下可以看作理想情况,再怎么说也比16和战区要明显很多。

胜券在握的性价比显然更高,大约减少了整体1/4~1/3的垂直后坐力,水平方向变化不大,但子弹也相对变得密集一些了。

结论

把上面聊的都叠加在一起,配装如下:

枪管枪托和胜券在握特长基本是必带了,弹匣在小口径40发和中口径100发选其一即可。

瞄准镜推荐夜视镜,当然带2.5、3.5、复合式等等都可以。

下挂和侧握把对整体后坐力的影响并不是很大,具体加成和适用范围我之前有介绍过,根据实际情况自行选择即可。

水星和马克沁的区别也不大,一个加准确度一个加后坐力控制,一个损失射程一个损失开镜速度,也是看自己选择。

大图加长弹,小图金属被甲弹、燃烧弹、空尖弹啥的都可以。

满配时的后坐力对比:

左侧无配件,右侧满配,各对应三条曲线,射击距离10m,截图距离5m。

不需要多说了,无配件简直可以称为“散是满天星”,而满配情况下看着舒服多了。

晚上打复生岛试了下,中远的输出能力和控制能力甚至已经高到溢出了;

而正常大逃杀、先锋大逃杀和夺金中,在夜视镜优秀的索敌视野下,极限7发秒杀的ttk,完完全全可以制霸中远距离了。

只不过,要注意你的身边和背后,毕竟bren可不适合防身。

说起夜视镜,强烈推荐使用。

没带冷血的直接白色高亮显示,带了冷血也能看到灰色的人物轮廓。

开镜速度并不比2倍3倍慢很多,甚至比复合式瞄准镜开镜还快点。

根据外网JGOD的测试,目前夜视镜的后坐力补偿效果也是仅次于复合式瞄准镜、第二好的。

最后就是夜视镜还能按shift屏息增加稳定度(虽然增加的微乎其微罢了)

优势

差不多可以出结论了,也就是在小口径弹药伤害不减反增+705mm皇家枪管的搭配下,可以做到全距离550ms击杀的恐怖数据。

尽管这是不考虑子弹飞行速度时得出的结论,但是即便小口径子弹会减子弹速度,然而在705mm枪管加成下依然有八九百的弹速,使用加长弹后子弹速度约1200m/s,这个弹速打中远足够了,并不会拖ttk的后腿。

此外再搭配11BH枪托、胜券在握以及其他增加精准度的配件(下挂、握把等),可以做到大幅度降低后坐力,总体效果非常好。

虽然离“无后座激光枪”还差很远,但在这个爆发的情况下能做到如此可控的后坐力,已经很不错了。

劣势

当然,一把枪不可能面面俱到。相比于步枪,机枪天生机动性差,而bren在上述全堆稳定性配装的情况下机动性更是差中差,中远输出好的同时也意味着放弃了中近距离对敌的能力——无论是开镜速度,还是腰射准度,亦或是跑射速度,都已经掉到了一个非常差的水平。

因此必须要一把能够应付30m内战斗的枪——冲锋枪或者满改机动性的步枪。

还有就是续航的问题,前面提过了,就不赘述了。

策略

考虑到弹药可能不够用的问题,还是更推荐搭配冲锋枪,比如MP40、M1912、波波沙(都记得堆射速)。

其中波波沙尽管遭到过一次削弱,依然有不错的输出表现:

可以考虑全堆射速——后坐力强化器+第二个枪管(加腰射和射速)+次音速弹(避免小地图冒红点),强化极致的近距离爆发能力;

也可以最后一个枪管+倒数第二个枪托+胜券在握,保障中近距离开镜持续射击时的精确性,等等。

如果使用步枪,卡宾的9mm弹匣和纯射速枪管都遭到了小幅度的削弱,目前满改射速下的输出并不是特别的优秀。可以考虑使用AS44或者人民步枪(叫Vo什么玩意的,记不住),其中AS44的极限输出甚至高过卡宾:

可以考虑后坐力强化器+加腰射或者加射速的枪管+热斗,强化极致的近距离爆发能力;

也可以最后一个枪管+倒数第二个枪托+胜券在握,保障中近距离开镜持续射击时的精确性,等等。

人民步枪也有热斗,思路类似。

说起热斗,这个在本体对激进的玩家很友好,可以跳过跑射时间直接对枪,避免卡跑射白给;

但是在战区,更像是一个赌注。介于目前cod冲刺只能向前,而FPS的准星方向和正面移动方向是捆绑的,那么当你冲向敌人的时候也就意味着敌人看你的视角是你毫无走位的往他枪口上撞。如果是热斗打先手还好说,同时开枪就不好说谁能拿下了,而如果对方早已有防备,比如守楼的时候预瞄架着门口/楼梯口等等,那热斗冲上去基本等于送死。

当然也可以结合跳跃和滑铲,或者各种道具,或者队友配合等等。只不过这种已经属于比较深的策略范畴了,不在本篇范围,我也不甚精通,就不献丑了。但可以肯定的是,在有好的思路和团队配合的情况下,热斗已经不重要了。

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