《饥荒》猎犬是一种移速很高的怪物单位,地图中会间隔一定的时间后刷新猎犬并来袭击玩家,想要了解猎犬刷新机制的玩家请看下面一起游戏带来的《饥荒》猎犬袭击机制解析,希望能够帮助大家。
猎犬袭击的判定时间
猎犬袭击开始:在猎犬警告结束时,此时来狗的数量就已经确定了。
猎犬袭击结束:在猎犬袭击最后一只猎犬生成后,此时确定下波猎犬袭击的时间,也就是确定袭击间隔。
猎犬生成,先确定目标,然后生成在距离目标30的地方,随后攻击目标。
猎犬袭击间隔
在默认的设置下,当猎犬袭击结束时,根据当前在线玩家的平均存活天数,决定下次猎犬袭击的时间(也就是间隔)和警告时间
在创建世界时,平均存活天数当做0。
默认,猎犬袭击间隔,警告时间与在线玩家天数的关系
如果你改动了世界设置的“猎犬袭击”,猎犬袭击的间隔将不再变化。世界设置的猎犬袭击只改变猎犬袭击间隔,不改变猎犬袭击数量。(注意是联机)
非默认时,猎犬袭击间隔,警告时间与在线玩家天数的关系
猎犬袭击数量
在警告结束的时候,猎犬就会袭击玩家。有两种情况不会来狗。
绝对无狗:当警告结束时,位置在海面,也就是船上。在船上的玩家可能与附近的玩家互相影响,但在船上的玩家始终不会有猎犬袭击。在猎犬袭击时,如果所有的玩家都在船上,则本次不会来狗,重新计算猎犬间隔。注意,如果猎犬警告结束后在地面,此时再上船没有用,照样来狗。本文只介绍不离开地面世界的情况,常见的下洞穴和退出房间躲狗不做介绍。
相对无狗:在猎犬袭击开始时,如果玩家本次在地面的时间小于警告时间,且存活天数小于最小间隔,也就是前一个表的6,4,3天,正常情况不会来狗。刚活几天的玩家不来狗,没有看完警告的人也不会来狗。相对无狗的角色,不会参与到韦斯与非韦斯的影响,但会因bug/特殊机制来狗。
幽灵状态也会来狗。
韦斯能把好运带给别人,但自己非常倒霉。韦斯在猎犬袭击中,有两个特点:
1,当有韦斯时,非韦斯的角色会有一只狗转移给韦斯,也就是每人少来一只狗,同时韦斯多一只狗(当有聚集的玩家时,略有变化,详见后文)。每个韦斯以此法最多增加三只狗,非韦斯角色每人减少狗则没有上限。
2,在附近有其他玩家时,韦斯作为猎犬初始目标的概率翻倍。(一个人就谈不上概率了,只会来你一个人的狗,狗也只会咬你一个人)
每名玩家的猎犬数量
附近的玩家:
在猎犬袭击开始时,也就是猎犬警告结束时,将距离较近的玩家当做一个整体来狗。
如果玩家与玩家间隔不超过20(20格墙的直径),即为同一组。比如a与b距离是19,b与c距离是18,那么a,b,c都在同一组,视为附近的玩家。
角色没有聚在一起时(距离大于20)的来狗规律简单,聚集的玩家规律稍微复杂一点。
按上表根据你角色的存活天数来狗。如果有韦斯存在,非韦斯少来一只狗,同时韦斯多一只狗。
单独的玩家不需考虑后文介绍的其他影响猎犬数量的因素。
考虑到有的玩家常年远离基地,独自在外奔波,附近没有其他玩家;再或者有的玩家没有朋友,买的联机版,从没联机玩;再者,一个人的来狗规律很简单,因此单独拿出来说。
1.聚集少狗:(只有在很多人的时候聚在一起时效果才明显)
在注释中,提到了希望在玩家聚集时的猎犬袭击的狗稍微少一点。,
聚在一起的玩家的来狗总数减少,变为
M^ [1/1+0.05×(n-1)] --这里是幂运算
M=该群来狗总数
N=该群玩家个数
四舍五入,并且最终数量不会低于玩家数量。
*举个例子,假如6名玩家一起,共来了12只狗,实际只会来7只狗。但人多狗少,狗就不够分了,会有人没有分到狗,同样容易触发来狗方式2,导致多来狗。
6个人,来了7只狗
2.韦斯引狗
每个韦斯以这种方式最多多3只狗。在有多个韦斯的情况下,多出的狗会分给所有的韦斯,优先平分,每个韦斯至多多三只。
*比如a,b在一起,a来两只狗,b不来狗,a、b共两个人,来两只狗。不会把狗分给韦斯。
*再入a,b,c,在一起,a来4只狗,b、c不来狗,abc总共3个人来4只狗。分3只狗给韦斯,abc剩下1只狗。
3.Bug/特殊机制
不知是bug还是有意为之(我觉得是前者),满足以下条件也会来狗。
条件:
1.没有在船上
2.附近的玩家,有人正常来狗
3.角色没有来狗
不管是因为没有满足来猎犬的条件或是没有分到狗,都会来一只猎犬。这种情况下就会多来狗。以此方式产生的狗在猎犬袭击的最后产生,
这个方式/bug的产生是玩家的来狗数量为0,但还是使用weighted_random_choice函数从表中选择了,没有检查是不是0,所以还是来狗了。
冰火猎犬代替普通猎犬的概率
是的,第一个秋天也有可能来火狗。
第一个秋天来火狗
该表适用于座狼召唤的狗和猎犬袭击的狗。
猎犬丘的规律与之类似,不同的是,猎犬丘是根据世界天数,而不是在线玩家的平均存活天数。且猎犬丘在后期夏天不会提升火狗的概率。75天后的夏天依然是50%出火狗。