最近有一个视频关于游戏中抽卡概率的统计,想要看看是否存在“抽卡概率”暗改。因为,要知道,抽卡是个随机事件,可能会有欧也可能会有非的时候,而个体可能会将其归因于一些玄之又玄的原因上,比如说“肯定是XXX做了什么”,“仓检系统启动了”之类的。
所以,乍一看为了能够免去争执,自然是得以事实数据说话,才更有说服力。
首先是视频外统计得来消息。关于开服到现在0氪玩家能够获得的原石抽卡数量统计。总数应该是13万原石,换算以后应该是834抽,这也是0氪开服玩家总共的抽卡总数。如果纯粹按照平均77抽的保底出货率计算,应该是接近11抽,但是,事实上,即使是0氪(不包括大小月卡)的玩家,也有不少远超过这个数量。甚至可能是两倍的存在。
所以,从这里能看出,出问题的往往是个例,单纯的计算期望还是不能平息争执和矛盾。比如按照视频中的大数据期望计算,每个五星的价格期望是1199元,这是强氪的价格。也就是说,强行氪出角色的代价是很大的,但是如果攒原石抽卡,有些时候,或者能看见一些玩家会有十连双黄的情况,而且根据观察,似乎在胡桃池之后几率较大,也就是比较欧的人更多。
当然,视频中的概率还是说明了一些问题。比如是否会有被“针对”的玩家。就是欧的人一直欧,非的人一直非。根据概率计算,应该是没有的,所有的人概率理论上,应该震荡而趋向于统一。但,为什么不少人会有这种感觉呢?个人作为玩家的实际体验是……时候未到罢了。
也就是说,之前非的人,会有突然在某个时间变欧,以至于最后让概率趋向稳定的事情发生,只是没有等到罢了。而非常欧的人,的确开头很欧,不过后面会有非的时候等着他。当然,因为每个玩家的原石有限,没有足够多的抽卡样本,所以在百抽为例子的范围内,不可能说能抽上千万抽。所以,的确会有很大的差距。这种差距,如果落在个体头上,那体验自然相差很大。也是完全可以理解的。
当然,有些现实案例,可能会让人产生些错觉,比如连出不想要的武器等,会让人怀疑:“肯定有仓检”,然后找各种例子去证明,一切不符合的例子直接忽视。这种确实是一种解释。
不过数据统计也有局限性,比如说只统计了抽卡的卡池,没有按照版本统计是否有变化。而且,圣遗物词条方面,统计概率或许会更有意思,比如好词条的出的概率到底有多低,以及不同副本的出货率是否相同等。
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