【种族问题】
1、精灵吃掉死者尸体不同部位,可以习得死者生前技能。习得的技能是常驻的吗?其中有什么有特殊价值的技能吗?
能。
2、亡灵天生免疫毒,会省心不少。毒瓶的制作还是跟前作那样随地可见吗?队友用毒相关技能帮加血效果能堪比治疗类技能吗?
能。
3、耗费源力的大招,貌似都不怂。源力补充方便吗?耗费源力的大招适用于高强度密集战斗的场合吗?
费事但没问题。
【天赋问题】
1、处决者,杀死敌人后得到2行动点。这个是一回合内连续触发?一回合触发1次?前者的话很有价值哦。
后者。
2、拷问者,控制多1回合,这个应该对源力大招也是同样生效吧?
生效,但是只有与地面效果相关的,很局限。
3、独狼,主角选了这个天赋就只能2人组队,其中只有主角享受还是2人都享受?无法再入前代那样,单独狼3人队了?4人队,临近升级前,特意踢掉2人,享受独狼带来的升级点数优势可行吗?
两人队都点独狼则都有效果。
4、玻璃大炮,牺牲掉了盾。2种盾是分别用来抵消物理、魔法控制类技能的,这么理解对吗?盾是什么运作方式,怎么被打破的?
玻璃大炮消除了双甲的抵抗效果,控制技能描述下面会写明受哪种护甲抵抗。但是双甲的防御效果仍在。
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