《部落与弯刀》这款游戏正式版发布之后更新了非常多东西,但是很多玩家都不太清楚到底更新了一些什么东西,其实正式版更新的内容有很多,比如重制所有英雄、兵种和新增的传奇精英兵种等等。
过去的《部落与弯刀》如果要做个相对概括的总结:
游戏进行到中后期时数值体验并不完善、各项资源溢出严重,游戏变得乏味;
游戏内容不足、部分系统完成度不高。
而对于1.0版本的更新,我们从以下几个方面尽力完善了游戏:
提升产品完成度:重做了UI、主线剧情、AI、攻城战系统等在EA时完成度不高的模块;
增加游戏内容:新增了若干职业(心灵女巫、领主);新增了酒馆搏击玩法、兵种魔晶系统等重要模块;
优化游戏体验:我们重新规划了整个游戏的数值系统,并加入了部落头衔系统等相关设定,使游戏的难度曲线更为合理。
本次更新,由于非常临近Steam冬促,我们会打折40%,与去年9月和冬促时一样的折扣。
因为《部落与弯刀》一直以来并非一款完全追求盈利的产品,我们也一直在意玩家们对游戏的内容量不足的批评,所以在快2年时间里,我们也一直持续努力地在为游戏更新。
尤其是在参考了比如Hades,Noita,Scrap Mechanic这样被大家广泛赞誉的游戏, 在EA转正时并没有涨价后。我们认为《部落与弯刀》相比这些广受赞誉的游戏还有很多不足与提升空间。所以本次转正更新我们未选择涨价。
我们非常感谢那些在游戏早期给与我们开发意见和支持的玩家们,努力优化和完善游戏,让游戏内容更加丰富有更多的可玩性,才是我们认为对大家最负责的交代。
其实这次的1.0转正,也并非是终点,还有许多功能是排在我们未来的开发计划中的。(例如:手柄支持功能,更多Mod兼容性的优化)
【1.0版本究竟增加了哪些内容】