《收获日2》里面有不少玩家都知道有闪避天赋,不过他们还是不太了解这个,下面就给大家带来分享,希望可以帮助到大家,更多内容如下。
闪避天赋:躲子弹的冤大头/The framed house always dodge
(附:原标题是英语。我改了下,这个梗太冷了...所以我也顺着这个梗取了标题。如果你没听懂,那么我先放一句俚语在开头:The house always wins.)
闪避天赋,绝对是全部天赋里实力与声誉最不匹配的天赋了。
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闪避天赋当然逃不开,要先解释一下闪避的原理。
解释闪避很简单(细节的也有,但了解麻烦且意义不大):
-被击中的时候,游戏系统会按照闪避大小进行概率判定,概率取消这次伤害,即“闪避”。
-闪避概率不是乘算,而是直接加算叠加。
-尽管会取消伤害,但如果被近战击中,你还是会被击退,视角也会出现晃动。
-随着时间推移,场上存活的狙击手,会有更高的概率击中你。(这狙击手难不成还会按住F屏息??)
-护甲会倒扣闪避概率,穿的护甲越重,扣的越多(但不会变为负数——可这有什么区别吗?)——这也是为什么说,重甲浪人是个很智熄的玩法。麻烦吹重甲浪人的消停消停吧,也麻烦那些进我房玩着浪人,还问我穿重甲怎么了的,好自为之。
-不管你听到的谣言如何——闪避率只不过是个数字。隐蔽,威胁度,受击概率,都和这个数值没有直接关系。硬要说的话,只有隐蔽会和一个闪避加成的技能有关。(需要压低暴露来提升闪避概率)
但就是这个数字——只要能提升1%,有得选择,一定要提升。
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闪避类天赋本身都有运气成分,而对于怎么看待这个——
“幸运女神?她一向准时——当你需要她的时候,她总是恰好与人有约。”
(附:原文也是英语: Lucky lady? She is always on time - Always got appointment with someone when you need hers bless and mercy. 同样,带梗了。(叹气) )
但凡玩过抽卡游戏的,都知道赌概率是什么情况。因此再说一次——有得选择,就别放过。
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