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Lol手游机制要更改?Elo和Mmr哪一个更好?玩家:无条件站mmr!

更新时间:2024-11-23 12:06:10编辑:痴货i
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相信大家最近都对英雄联盟手游的新机制有所耳闻了,英雄联盟手游会在12月中下旬更新2.6新版本,届时大概率将会把常用的elo机制替换为mmr机制。

相信大家听到这个消息都挺激动的吧 ,毕竟elo机制实在是太令玩家痛斥了,本来非常愉快的游戏,硬是要被这扑街的机制给搞的不知所措,连胜后必连败,美其名曰平衡游戏。

虽说很多玩家对于机制并不看重,认为机制的存在和输赢并没有太大关系,纯粹就是因为自己菜,甩锅机制,但是不可否认的是,其中机制也暗戳戳的出了一份力,根据你最近的情况给你匹配队友和敌人,有时候看你输多了给你匹配一个带你躺的队友,看你赢多了,人机队友也未尝不可,对吧!

其实,机制只是能够影响你上分的速度,并不能影响你上分的高度,对于每一位玩家来说,这两个机制其实并没有太大的区别,主要看个人怎么理解和喜欢了。(有没有遭受过机制的毒打)

首先,看一下传统的elo(Elo Rating System)机制,名称为隐藏分机制,代表的是个人的隐藏分和水平,这个机制简单来说吧,就是追求整体平衡,通过对玩家战绩MVP以及综合评分等参数的详细分析,进而决定匹配的敌人和队友强度,MVP拿多了,菜鸡队友是不可避免的,自己输多了,大神队友带你飞。

总而言之,这种机制能够维持用户活跃度是不错,并还能让那些胜负欲极强的玩家沉迷于排位上星,不轻易弃游,但是实际上这种机制给玩家造成的游戏体验极差,机制存在下,不管怎么努力都是赢不了的,只要机制系统认为你评分过高,那么就一直处于被制裁的结果中,你输是没有办法的事情,战绩一片红灯,心态全无,最后结果就是跟着一起摆烂,恶心别人,反正输赢也不是我能控制的,开心就好。

再来看新机制mmr(Match Making Rating),中文名称为匹配等级,在系统的核心,每个玩家隐藏着一个被称作为匹配等级的数字,也就是mmr。这个匹配等级用来确保你能够和你的真实实力相近的玩家对战,并且在后续还将会影响你在赛后能够获得或者输掉多少积分。那么,在这一段时间里,通过你的反复输赢,积分将会逐渐向自身隐藏的mmr数值靠近 ,但是这个mmr数值并不是永远固定的,也是会不断变化的,这变化程度比起自己对战所获的积分还要快。

那么,目前的话英雄联盟手游里采用的还是elo机制,下个版本具体采不采用mmr机制还未可知,还要等版本的更新。

但是针对这两个机制,其实玩家们更偏向于哪一个其实已经自有揭晓了:

基本就是一边倒,绝大部分玩家期待mmr机制多一点,毕竟已经遭受elo机制折磨太久了,再也不想要那所谓的隐藏分来决定自己的水平了,旗鼓相当的对手来的更痛快点。理论上讲elo机制并不会阻止我们上分,只不过是为了让你花费更多时间留在游戏里面,平衡你的隐藏分和胜率保证在某一个阶段罢了;而mmr机制就不是这样了,那可是真材实料之间的 PK了,输赢全靠自己,也进而决定着自己的隐藏分,到时候可不是靠混就能上分的了。

但是就机制来讲,很多MOBA游戏都有着这一个elo机制,比如隔壁的王者荣耀,连胜之后必连败,但是连败之后不一定能连胜,和英雄联盟手游一样,其目的都是为了提高游戏内玩家的活跃度,让你分不这么高,减慢你上分的速度。

所以,最后,不出意外的话大家都在期待新机制的正式上线,呼喊着elo赶紧下线 ,毕竟因为这个机制退游的玩家可不少,届时新机制更新的话,不知道那些玩家还会不会重新回到他们曾经的信仰呢?

那么,大家对于这两个机制又是怎么看的呢?哪一个更好呢?可在评论区分享看法哦!

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