在上周TGA公布了《Forspoken》新预告之后,开发商Luminous Productions工作室同时举行了一场媒体发表会,游戏联合总监寺田武史、创意制作人光野雷生出席接受媒体采访,确认游戏采用与《FF15》相同的引擎“Luminous Engine”开发,是实质意义上的次世代游戏。
制作团队表示,虽然使用同样的引擎,但和开发《最终幻想15》当时相比,继承了很多当时的经验,希望让引擎更加的进化。因此《FF15》碰到的问题有想办法去解决,好的部分也有留下来,若要举例一个比较大的改变,就是AI的生成技术比过去好了很多,像是可以自动生成城镇。
《Forspoken》的主人公是住在纽约的“芙蕾·荷兰” 在某日被卷入到神秘现象之中,之后便被传送至美丽而残酷的异世界“亚希亚” 。而她的手臂上还缠绕着一副拥有自我意识的魔法臂环“阿铐” 。在阿铐的帮助下,芙蕾开始寻找回到故乡的方法,踏上了跨越广阔的亚希亚的旅程。
“阿铐”主要是给予一种有伙伴冒险的感觉,制作团队还在调整对话的频率,让玩家不要觉得太多也不要太少。而在发布会最后可以看到名为“裂异风暴”的异象,制作团队解释,“裂异风暴”一般人进去就会死,动物碰到就会变成怪物,有可能随机发生,也可能随着故事发生。
不过主角芙蕾可以不受任何影响,在裂异之中也能自由活动, 而她在现代所累积到的一切,将会在她的冒险中帮上大忙。
亚希亚虽然景色壮丽, 但却栖息着异形怪物,还有力量强大的统治者“魔女”阻挡芙蕾的去路。玩家能利用跑酷魔法在这个世界奔驰,并根据所处的状况展开使用各种魔法的战略性战斗。
而在装备上,影片中也透露了主要有项链、披风、指甲彩绘这三种,被问到为什么会想要用指甲彩绘,制作总监表示第一希望加入一些RPG的系统,第二这是亚西亚的文化,也想表现现代跟奇幻世界的反差,因此在装饰指甲的含意上,在现实与奇幻世界之间也是不同的。
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