《火焰纹章风花雪月》职业特技哪些实用?相信很多小伙伴都不知道吧,下面就跟小编一起来看看这篇火焰纹章风花雪月职业精通实用性评价,感兴趣的小伙伴快来看看吧。
T0:埋伏、强攻、怒
分别是佣兵、骑士、勇士的职业精通特技。
埋伏:hp低于50%时被攻击时可以先打对方。
强攻:hp低于50%时可以在敌人反击前进行追击。
怒:hp低于50%时被攻击会心+50。
三个技能都是半血以下触发,属于很容易触发,触发后强无敌的技能。
其中埋伏和怒属于被动型触发,即需要对面打你才能触发,强攻是主动型触发,你打别人可以二连打。
推荐所有人都可以刷这三个中的一两个,打着打着就会有惊喜。
埋伏和强攻都是中级职业很容易转,刷熟练也简单,怒稍微有点麻烦,还是给适合斧头的人刷吧。
【额外】
这三个看描述应该是可以联动的【我没试验过】,即带这3个特技,在你低于50%血时被敌方攻击,会触发怒+50会心,再触发埋伏先打对面,最后触发强攻连打两下。想想这画面简直太美,对面打过来还没出手就被二连暴击一脸懵逼倒下。
T1:警戒姿态+、飞行克制无效、移动+1、近距离反击 回击。
分别是飞行S、飞行S+、骑马S、弓箭C、战争统领 的精通技能。
警戒姿态+:点待机回避+30
飞行克制无效:字面意思
移动+1:字面意思
近距离反击:装备弓箭时被近距离攻击也能反击。
回击:可以反击时,反击必打两次。
这几个技能不像上面那样谁都适用,警戒姿态适用于闪避较高的天马/暗杀/剑圣。
飞行无效适用于天马/龙骑,有了这个就可以无脑全地图飞了。
移动+1 战棋游戏移动的重要性不言而喻 不过其实相比之下适合腿短的职业 尤其是舞娘我常配移动+1和移动饰品,保证她能跟上队伍多次再动。 另外提一下指挥S会有移动支援,比起移动+1来感觉差了些,毕竟要浪费一个回合给别人+1移动,这里就不提了。
近距离反击:弓箭手必带 没什么好说的。
回击:适合重甲之类速度较慢的职业,即使速度慢依旧可以保证两次反击,相信高难度下堵路的收益会相当惊人。
T1.5:穿越
穿越:移动时可以直接穿过敌方移动。
这个属于贝尔的个人骑术开花技能 所以用个1.5来表示。
这技能其实对任何骑马的走路的来说都是神技能,可惜只有贝尔有。
穿越这技能可以让贝尔在任何时候能找到最合适的输出位置,即使被4个敌方包围也可以从容逃走。
敌方两重甲堵门?我直接穿过去就是了ww而且敌方越密集这个技能的实用性就越强。
T2.5 XX精通、蛇毒、黑/白/暗魔法射程+1、命中+20。
对应武器精通、暗术士、理学/信仰S、弓箭手、精通技能。
XX精通Lv5:装备XX时命中+10 回避+20 必杀回避+10
XX精通其实应该归到T1.5那里去
非肝的情况下,每个人还是专精一门武器会比较好,那么XX精通所提供的加成是无法拒绝的。回避 必杀回避 命中加成都极高,没有任何理由拒绝。
蛇毒 :战斗后削减敌方20%最大生命值。(不会致死)
因为本作适合暗法的男性太少,基本只有休伯特一个选择,所以显得存在感比较低,不过这是个磨boss的好技能,配合铁壁策略可以磨死大部分前期难打的boss。即使不打boss,以后期一个角色普遍50多血来算,也是至少增加了10伤害,可以说不比魔神/鬼神一击差,就是威力不够时无法补刀有点遗憾。
黑/白/暗魔法射程+1:字面意思,有点遗憾的是只有伤害类技能范围+1,非伤害类白魔法无法得到加成。
命中+20 朴实无华的属性,但就是这种朴实无华的特技在前中期可以说是每个人都想要的。相信很多人都有这种体会,标注90的命中确各种miss,简直跟吃了那啥一样恶心,这时候就可以看出命中+20的好处,基本装了这个特技,配合XX精通,你打大部分人都是满命中,非常安心。
另外提一下本作中贝尔和亚修独有的狙击技能,狙击射程3-5,享受被动射程增加加成,即是说他们转职成弓骑士后,使用狙击可以达到7格射程,本身移动8,配合神速策略可以达到20格的攻防范围。
不过狙击这技能距离越远命中越低,7格外那命中更是惨不忍睹,我给贝尔装了命中+20,骑士团命中+40,配合弓箭精通,命中可以达到220,即使这样7格狙击的命中还是无法堆满,所以对于有狙击的人来说命中是永远有需求的。
T3:XX觉醒、XX必杀、XX专家、XX封锁、回复、生命吸收、破弓者、破魔者。
回复是主教精通、生命吸收是暗主教精通、破弓者是术士精通、破魔者是综合格斗家精通。
XX觉醒:hp低于25%时各属性+8/必杀+50/闪避+30。
控血要求实在太高,除了格斗家以及个别hp极高的。一个人物50级时普遍的血量在50~60,1/4血就只有12-15,这个血量要控制实在太危险,难度也有点高,即使触发了其实也就一般,实在不是很好的选择。
XX必杀:对应武器必杀 +10
配合武器精通使用,带妖刀阿修罗+的剑圣可以把必杀堆到120+,必杀毕竟3倍伤害,还算不错。不过也就传统两必杀职业剑圣和勇士可以试试,其他都不推荐。
XX专家:对应武器伤害+5
伤害加5还行,专精一把武器的效果不错。
XX封锁:敌方受伤后属性-6/移动-1。
实用性一般,偏向于辅助类,移动封锁还可以,其他的目前没怎么配过。
回复:回合开始时回20%血,单人通关可以用用。
生命吸收:击杀敌人后回复50%伤害值,实用性一般。
破弓者/破魔者:比起破剑/枪/斧者强了不少,法师带个破弓者,格斗家带个破魔者还是不错的。
T4:祈祷 基础属性+2 技巧+4 hp+5 威风凛凛
祈祷是牧师精通后获得,按幸运%复活。都死了难道还要凹概率复活?我想应该没人带吧。
技术属性+2/技巧+4 前期可以带带。
hp+5 前期还是不错的,可以撑一下血。
威风凛凛:应该是3级长5年后第一次出现时的专属职业精通,幸运、魅力+4,em...其实用处不大。魅力可以刷,幸运也就防必杀,敌方必杀率就前期死亡骑士比较高,那时候也没有这技能。
补一个主角的专属职业精通
神圣之力:邻近的友方角色伤害+3,受到的伤害-3。还不错的特技,然而不对自己适用。我觉得作为个人技可能更好点。
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