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《原神》旅行者各元素玩法全面解析 原神旅行者风元素玩法

更新时间:2024-11-22 19:00:07编辑:枝桠
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《原神》中旅行者目前有风、岩、雷、草、水这5种元素,不同元素的旅行者玩法也不尽相同。下面就给大家带来《原神》旅行者各元素玩法全面解析,一起看看吧!

该攻略是把的所有元素做个整合目前有风、岩、雷、草、水,还差冰火元素没出,不确定后续会不会出现七元素融合的力量,或者深渊的力量,主角的强度一直是让人诟病的,后续新的元素力看主角是否能变强解毒,目前主角的最大的作用基本就一个草主够看,其他的元素也在一定范围内也能用,但现版本的水主真的是出来搞笑的……

统一的【普攻】

主角不管转化成什么元素,普攻的倍率和攻击模式都是一样的。

不过一般都用不到的,旅行者主要作用还是在使用技能上。

物主解析

无派蒙原始人玩法就是在开头要去第一个七天神像那里获得风元素前,永远都不要再去开启那个七天神像,直接去探索大世界的玩法,以后那片区域都推荐不要走得太近省得触发了剧情废号。

该玩法难度是地狱级别的,一般不推荐,除非你真的很闲,或者佛系。

【普攻】

唯一输出手段,可以多用重击。

(原人是开不了周本去打风魔龙材料的,所以只能升到6级。)

装备选择

圣遗物:【物伤2+2】最好的只有这一套2+2,唯一的毕业套。

武器:【吃虎鱼刀】这把是开宝箱可获得,高精后很强。对于没有技能的原人来说,武器的特效攻击就是原人的技能,所以非常的珍贵。

【黎明神剑】由于原人玩法无法抽卡,这把只能通过NPC对话获得。在稻妻的菜菜子和须弥的艾依曼对话可获得两把,只能精二了。能不能获得更多目前我不清楚。

【试作斩岩】可锻造的物理神剑,前期还能白嫖一把,拉满也是很强的毕业武器。

【黑剑】开纪行即可获得,由于原人的原石可以买体力外,基本推荐直接买纪行等级即可快速获得。这把有多强,看特效都知道了,普攻增伤还带奶,是原人的究极毕业武器。

角色配队

目前也就这个配队了,要等有活动时能自动开启活动界面才能领取,自己是没有活动界面的。

香菱深境打通3-3即可获得,推荐优先选择充能,武器可以锻造。

柯莱深境打通4-3即可获得,推荐也是优先充能,也是锻造武器。

琳妮特可以站场主C,但是这样就没有玩原人的意义了,所以走后台,三星武器可以通过NPC对话获得,还有两把是锻造,跟一把纪行,都是原人可以获得的。

之后有需要两个队伍的,也可以两两成队,很难打就是了。希望后期有送附魔普攻的角色,比如重云或坎蒂丝,这样子主角就解毒了,圣遗物也能戴有元素和反应的了,不抱希望的期待着就好了。

角色优劣势

先来说优点,优点就是……没有……

再来说说缺点,有很多限制,很多任务无法领取和完成,而且需要利用各种bug获得神瞳,和无视掉派蒙的出圈阻挡,而且开启风元素的那个神像再也不能去了,是那一整片都不能再去,否则一不小心触发剧情那号就废了,就算是关闭重启,也会陷入无限的触发剧情之中,除非利用点手段。所以安稳一点,在那里的资源和每日任务都要放弃掉了。

由于原人只能普攻,所以前期打怪最好利用环境伤害去打,比如爆炸桶、冻冻花等,或者稍微有点坡度的地方用下落攻击加大攻击范围,而且没有风之翼不能飞…………

而且需要大量的去开宝箱获得资源,开荒难度不是一般的低……

还有各种小道具都变得很有用。

该玩法可以看作是地狱难度,一般不推荐这么玩,因为折磨人是一回事,更多的是耗时间,推荐有时间或者佛系的小伙伴可以试试。

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风主解析

最初的元素力量,前期在缺少角色时可以有小聚怪的作用,开荒过渡用足够的了,只是后期基本用不上了。

当做是速切法师来用就行了。

【战技E】

【点按】可以直接造成一次「初始爆风伤害」,冷却较低。

【长按】可以聚怪并造成多段伤害,再造成更大伤害的爆风伤害。

【大招Q】

大招可以向前发出龙卷风,如果有小体型的怪会被卷入其中,前期非常好用。

以上的元素转化效果:

如果敌人身上有水火冰雷,还能把技能变成相应元素,造成相应元素的额外元素伤,不影响本来的风伤,如果自身被挂了元素,会优先转化自身的元素。

【突破1】

普攻最后一击有个远程风刃攻击。

(鸡肋)

【突破4】

战技打死敌人可以有一点点回血的能力。

命座

一命:长按E可以牵引周围的物体和敌人。

二命:提升充能效率。

三命:大招等级+3。

四命:长按E时被打减少受到的伤害。

五命:战技等级+3。

六命:大招减风抗,转化相应的元素也减。

命座说明

一命加大牵引范围方便打怪,如果地上掉落的东西过多也可以利用一下。

四命作用于长按战技没有盾被打时,有点点帮助。

六命还可以减抗辅助。

装备搭配

角色优劣势

最大的缺点就是强度过低,而且技能也比较一言难尽。

战技勉强能用,但大招经常性会直接空大,因为大招无视敌人的距离,直接一条路线过去,如果路上没有敌人就当白放了,而且大体型的话如果命中,也只是打到几下而已,大招还是会直接穿过去到敌人身后,伤害根本打不满。

所以放大招时最好有阻挡物,比如墙面等,就可以把大招留在原地,这样的大招才是有用的,也可以自己的角色有生成障碍物的功能时,对着障碍物放大招也行。像钟离的柱子这种。

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岩主解析

岩主的技能倍率挺高的,有一定的输出能力,并且在前期也能帮助各种解密和攀爬之用。

当做是速切岩法师来用就好了。

【战技E】

有着不错的倍率,还可以长按选择放的位置,但是位置不对的话会直接卡掉荒星。

【大招Q】

大招的倍率看着低,但是有4段伤害,不算低了。用完大招还能生成周围4个岩创造物,可以把战斗范围控制在一定的范围内的作用。

(用钟离的共鸣举例,我方创造的岩造物最多只能3个,放第四个时第一个会被顶掉,但是岩主的大招是特殊的,可以超过3个岩造物的限制,提升至7个。)

【突破1】

8-2=6,战技现在变6秒冷却了。

【突破4】

普攻的最后一击有岩范围伤。

(鸡肋)

命座

一命:在大招圈内提升暴击和抗打断。

二命:战技荒星被毁时能造成第二次伤害。

三命:大招等级+3。

四命:大招每命中一个敌人都可回能。

五命:战技等级+3。

六命:延长自己岩创造物的在场时间。

命座说明

一命在大招圈内还有辅助功能了。

二命可看做2次伤害,放技能一次,碎裂再一次,倍率都一样。

四命最高命中5个敌人回能,超过的不回。

六命岩创造物存在时间,大招提升至20秒,战技提升至40秒。

装备搭配

角色优劣势

岩主的战技荒星可以让角色作为垫脚石或者解密之用,也可以让人去到各种别人去不了的地方,趣味性大。而且伤害也不低。一般我方的岩造物只能有3个,但岩主的大招可提升至7个。

最大的缺点是不适合组队,跟别人配队时,不管是战技还是大招的岩创造物通常会造成阻碍,影响打怪效率,所以很多人都不喜欢跟岩主组队打本。就算是自己打怪,有时候也会造成困扰。

但是如果是纯岩队,那么岩主就非常的好用了!!!

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雷主解析

雷主可以【单体高额充能】,自己也有较高的充能效率,可以频繁大招。

同样不推荐作为站场主C使用,只走速切充电宝,为全队带来不错的充能效率。但输出的话,雷主倍率是非常低的。

走充电宝路线可给需要能量较高的角色配队,可以说百搭,大招用到爽。

跟行秋、北斗、托马、云堇等都属于武装队的一员。

【战技E】

同时向前发出三道雷远程攻击,击中敌人会留下勾玉,最高2枚。

【丰穰勾玉】我方靠近勾玉,会吸收。并且恢复能量和一定时间内提高充能效率。

(勾玉存在15秒,可以每6秒吃一个,就可以让充能效率最高持*18*。当然,不用刻意这么做,直接吃了就完事了。)

【大招Q】

开启后造成一次雷范围伤。并且【普攻】和【重击】都能造成落雷伤害,落雷击中敌人时会为角色【恢复】能量。

【突破1】

我方其他角色获取E技能产生的【丰穰勾玉】时,减少雷主E技能冷却。

【突破4】

根据自身充能效率高低,提升E技能【丰穰勾玉】提供的充能效率。(充电宝核心)

命座

一命:【丰穰勾玉】数量提升至3枚。

二命:Q落雷击中的敌人减少雷抗。

三命:Q技能提高3级。

四命:能量低于35%的角色去拾取【丰穰勾玉】时,该勾玉恢复量提高一倍。

五命:E技能提高3级。

六命:Q每落雷2次第3次时伤害提高一倍,并额外恢复一点能量。(充电宝毕业体)

装备搭配

角色优劣势

雷主可作为充电宝为全队充能,形成源源不断的大招轰炸。

实用性很高,单看Q技能,就是北斗的那个类型的。推荐拉起来,比风、岩收益大。

跟优菈打超导减抗并充能、给魈充能走常规打法,给各种大招需要80点且充能慢的角色充能,解决了需要能量高的问题,非常不错。

只要是充能困难的角色,都可以用雷主单体的高额充能来辅助开大招,比如目前最难开大招的赛诺就很好用。

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草主解析

草主是目前最有用的元素,可以触发各种草反应,但是大招机制比较特殊,不能碰到火,否则就没有持续草伤的能力。

【战技E】

向前造成一段「草伤」,倍率还是很高。

【大招Q】

召唤一个领域,在领域内持续造成「草元素伤害」,并且中心点接触到特定元素会有特定效果。

「三元素变化」

·雷元素:提高领域内草伤的「攻击速度」,或者说攻击频率。(辅助激化)

·水元素:扩大「领域范围」,攻击范围也跟着变大。(辅助绽放)

·火元素:超短暂停顿后,会发生大爆炸造成「草元素范围伤害」。(草伤输出)

(以上只能发生一次转化,所以要自己看准用哪一个元素去打一下中心点。)

【突破1】

在大招内的角色,每秒会获得6点元素精通,最高60点,10秒可达最高。

【突破4】

自身每点元素精通使EQ技能伤害提高。

命座

一命:E技能命中恢复自身能量。

二命:Q技能持续延长3秒。

三命:E技能+3。

四命:Q转化会直接获得5层「突破1」。

五命:Q技能+3。

六命:在大招领域内,提高草伤,如果转化了对应元素也会跟着提高该元素的加成。

命座说明

一命无数量和CD的限制,超强回能。

二命提高大招持续时间3秒,以后就是15秒持续时间了,提高挂草时间,很有用。

四命后最高加成60点时还能持续个5秒左右。

六命的火系加成「昙花一现」,这个命座主要是辅助【草、水、雷】的,打激化跟绽放的。

装备搭配

玩法介绍

草主的玩法主要是根据【Q技能】转化成什么元素来决定的。

转化【雷】

一般是为了服务「雷C」打「超激化」的,并且自己也在打「蔓激化」。

转化【水】

提高挂草范围,可走【水草】纯绽放队,也可以【水草雷】走激化+超绽放。还可以【水草火】走烈绽放。

转化【火】

转化火只是为了打草主「自己的草伤」的,因为只有一段高额伤害,可以在大招过程染火产生大爆炸造成高额的草伤害。

操作

平时就是【E技能】出来速切攻击敌人,并且给自己或者草C充能。有大招就用,不需要自己站场。

角色优劣势

草主可以说是目前为止主角最有用的元素了,本身输出就不错,加上大招会根据三种不同的元素形成不同的辅助功能。

转雷提高挂草频率,转水提高挂草范围,转火直接爆炸高额草伤!可以根据需要转化成不同的作用,可玩性很高!配合草套还能辅助草系主C,这样子就可以让草C戴别的套装了,还有双草共鸣。

是草反应队里面非常的好的一个后台戴草套减草抗的角色。

不过需要注意,队伍里有火时,最好是把大招先转化成水或雷,这样子再用火就不影响了。否则开大招喷到火之后会直接炸了,就没有持续的后台大招草伤了。

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水主解析

水主跟之前的元素一样,基本都是很莫名其妙的攻击方式……其他元素起码还有用武之地,但水主就是单纯是出来搞笑的……

【战技E】

可以造成水攻击。

【点按】一段高倍率的喷水攻击。

【长按】可瞄准并造成多段低倍率的喷水攻击,最后再以点按形式的高倍率喷水攻击,高于半血时还会每秒耗血提高该伤害。

芒性:每隔一段时间,战技就有额外水伤攻击。

【大招Q】

召唤水泡持续攻击,持续短,冷却和能量还很高。

【突破1】

长按战技的攻击可以生成水滴,拾取水滴可回血。

【突破4】

长按战技的攻击可以通过耗血的高低,提升最后一击高额倍率的攻击伤害。

命座

一命:捡水滴回能。

二命:提升大招持续时间。

三命:E技能+3。

四命:长按战技有盾。

五命:Q技能+3。

六命:捡水滴给队里生命最低的回血。

命座说明

一命捡突破1掉落的水滴可给自己充能。

二命大招持续时间变成7秒,还是很短。

四命以后长按战技喷射时有盾,直至喷射结束,如果过程中护盾没被打破,则每次喷射都能给盾胡恢复吸收量,如果被击破就重新生成盾。

六命捡突破1的水滴,可以给自己回血的同时也能给队伍里生命值最低的角色回血。

装备搭配

角色优劣势

水主的玩法比较单一,就是后台有持续输出的角色,水主就长E触发反应,不要用普攻或重击等触发的后台角色就好了。

水主是真的没有用武之地……

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