《文明6》的大家多玩家的对手都是神级电脑,大家有没有尝试下联机和其它玩家对战呢?这次就为大家带来了文明6联机开局技巧及打法教学,教给大家怎么玩联机,还不会的朋友可以参考,希望大家都能击败对手。
前言
这是一个专门针对联机模式的教学贴。其实只要学会了联机,你就会发现单机是多么无趣。神级ai毕竟是ai,玩多了还是会觉得没有挑战性。联机的乐趣在于玩家之间的智勇博弈,打败了一个与你旗鼓相当的玩家2,比当玩家1打败7个ai的成就感来的更强。然而,玩惯了单机的一些小朋友,以为联机跟单机一样玩法,结果被教育的生活不能自理。但其实联机单机根本不是同一个游戏。接下来楼主以600多小时游戏时间,300小时联机,积累的一些经验给大家分享分享。
出生地好,游戏赢了一半,大局意识强可以力挽狂澜
文明选择
鉴于联机默认3禁,此处不讨论金闪闪斯基泰和砍二。联机是一个战狂存活,蘑菇被踩的世界。所以只有强化军事才有出路,当然军事比较强(强力UU或者强力UA)的文明就有优势了。譬如,军营普及快的日本,有对骑兵强力的uu重装步兵、击杀能加速市政的的戈尔戈,本土加5力的罗斯福,城管大队长图拉真,打城邦加7的德国,有不需要铁的奴隶兵的阿拉伯,大象兵印度,有哥萨克(一般不会打到这么后)的俄罗斯等等。而且,不同文明的出生地关联不一样,一些文明的出生地一般都比较好,而出生地好这局就算赢一半了。就经验而言,出生地一般不会差的有罗马,希腊,刚果,巴西(这几个容易贴近高产的雨林),俄罗斯(靠近冻土保证不会腹背受敌),当然出生地好不好更多的是靠运气。
开局选择
以及科技与市政的走向。既然是要做战狂,那么一切科技市政都要以军事为中心,并且结合出生地的具体情况。一般来说,开局先畜牧或者先采矿都是没有问题的,反正这两个科技都快好了你的工人才会出来。
开局1人口先锁粮食地格,香料是最好的奢侈品,一般4粮1锤或者3粮2锤,当然松露、钻石、皮草、大象这一类产出高且容易改良的奢侈品也是极其不错,然后葡萄、盐、烟草、丝绸、银等等次之。开局首都锤猴子,目的是尽早地首发城邦和探近点文明的首都。猴子之后,是移民还是工人就要稍微斟酌一下。如果首都金币产出高,完全可以在几回合之后买出工人,或者产能高,不需要工人改良地格移民也可以锤得特别快,或者都是需要灌溉才能改良的地格,就可以先造移民。反之,首都产能低,钱也不多,就要先工人以便提高产能。然后根据近点文明的情况进行下一步选择。
不同情况下不同打法
①马的数量不同,策略也不同。骑兵系的骑手科技快,战斗力,移速高,可谓前期战狂的不二选择。因此马作为本作前期最为重要的战略资源(比铁更重要),可谓多多益善。如果首都双马或者首都一马一分一马,近点又有城邦或者其他文明,那就不用考虑了,直接畜牧采矿之后走骑术,然后分城首都一起锤骑手。别人还在种田还在锤军营抢大军的时候,你已经兵临城下了。
如果单马,而且近点文明相对威胁不大,那就走正常的路线,先速造军营,抢最珍贵的古典大军。如果没有马(比较少见),爆弓箭手作为防守也是不错的选择,造几个剑客(别告诉我铁也没有),武装种田,伺机待发。
②如果有以下几种,可以考虑远古战争,用弓箭手和棒子直接打他一个措手不及:近点罗马,印度(这两个硬骨头一旦进了古典就非常难缠),以及任何具有双马的其他文明;一直在种田,军事力量弱,并且迅速开发了需要灌溉的奢侈(说明没有走铸铜或者箭术)的软柿子;你是美国,另一个国家离你很近,还是本大陆;又或者是有一个文明的位置封住了你唯一的出路。这几种情况,最好就是远古一波偷袭直接打死,否则后患无穷。
总结
所以在游戏一开始,我们就要有良好的大菊观,一开始就要明确好整局游戏的思路,有的放矢,并且做到具体情况具体分析。并且奉劝各位,无论如何,不要裸奔移民,除非百分百确定不会被抢,前期一个移民的差距已经足够致命了。