《赛博朋克2077》中玩家除了可以进行主、支线的任务之外,还可以体验丰富的自定义内容。今天为大家分享的就是一起游戏讲解的《赛博朋克2077》任务及自定义系统介绍,一起来了解一下吧。
任务演示
V和搭档Jackie从电梯中走出,进入到一个非常破败的公寓大楼中,来进行某项解救任务。
V
Jackie
任务一开始便是一场枪战,战斗过程中V可以通过扫描系统获得敌人的位置,即使是躲在墙体背后也会暴露。
战斗中V还可以通过掩体进行躲避、可以通过消耗技能条来换取子弹时间,而当V受到攻击后,可以通过吸入某种绿瓶药剂来进行回血,此外,还可以通过吸入某种红瓶药剂来恢复技能条。同时,在战斗中显示到屋子内的所有物体——包括墙体——均可进行破坏。
在任务后期,V和Jackie进入到了一间浴室,看到了躺在浴缸里的一男一女两名裸体角色,V抱起其中的女性角色,通过从手腕处伸出的接口接入到该角色脑中,获取了该人的信息。
然后,V抱起这名女性角色,对房间进行扫描,高亮显示了一些区域,是可以离开房间的一些出口区域。最后,V抱着这名女性角色走到屋子外面,将她交给前来的一个名为“Trauma Team Medic”的组织。
此时,展现在大家眼前的是《赛博朋克2077》的一个主世界布景,正如其最新预告片中显示的那样,一个多元化、科技感丰富的夜城。
接着,V从自己的住所醒来,视线环绕四方,从画面中可以看到住所不算太小,其中包含了一个可以用来陈列武器的武器室,一个可以用来放置外衣的衣橱,以及酒水架、浴室等设施。
从处所中出来后,V来到了大街上。主视觉界面中显示了目标地点的方位和距离,还有每一位NPC的姓名、等级以及说出的每一句话,细节丰富,但并不杂乱无章。
随后,V去见了一个名为Dexter Deshawn的角色,将从他这里接到一个任务:帮助Dexter的委托人Meredith去Royce的帮派里取回某个被盗的机器人。
在与Dexter的交流中,V可以通过不同的选择来进行回复,不同的选择会决定任务发生的地点、剧情导向以及结局,而这些选择会依据玩家的魅力值(Cool)来决定是否会产生影响。
接下任务后,V和Jackie找到了Victor——一位可以帮助V进行人体改造升级的角色。在Victor这里,V利用“Cyberware”进行了手部和面部升级,提升了自己的射击和扫描功能。此外,还可以进行躯体、夹克和裤子的升级。
Victor
面部升级
升级完成后,玩家便驱车前往任务的所在地。在路途过程中,游戏上演了一段汽车追逐战。
接着,V找到了委托人Meredith,她是夜城中最有权力的组织“MILITECH”的代理人。
Meredith
随后,V躲在暗处观察到Meredith正在拷问某个人,但是没多久便被Meredith发现。
被发现后,V可以选择与Meredith进行语言交流或夺过枪进行反击,由于任务的存在,于是V 选择进行语言沟通。
在一番交流后,V从Meredith那里获得了一个有游戏内货币的插件,用于接下来的任务当中。
离开Meredith后,V和Jackie来到了任务地点,也就是Royce的据点。
V向Royce的喽啰表示自己想要购买此前他们盗来的机器人。
在进行一番交流后,V将从Meredith那里获得带有货币的插件交给了Royce的手下。手下只需将插件插入到自己的系统中,便可以划取货币进行交易。然而,这个插件已经被Meredith植入了某种病毒,于是手下立即“中毒”。
此时,V从中毒的手下那里获得了被盗机器人的控制权。
接着是一场战斗,升级过后的扫描系统可以获得敌人的更多数据,比如弱点、等级和属性伤害(包括:物理、热能、电子干扰和化学四项),从而让战斗更加高效。同时,升级后的手臂还能够进行射击辅助,可以利用墙体反射子弹来进行攻击。
本次战斗中,V通过潜行攻击,在敌人身后利用手臂伸出的“螳螂刀”(正如第一个预告片中跪在地上女性的手臂)来刺杀敌人。随后,利用“螳螂刀”进行爬墙,来对其他敌人施展攻击。
在打倒一群喽啰后,是与一个穿着外骨骼装甲的Boss进行战斗。V通过进行扫描,找到了Boss的弱点,通过攻击将其击败。
最后,V和Jackie离开了帮派的据点,在屋子外面看到Meredith来到现场,随后V将被盗的机器人交还给Meredith。而后V和Jackie开车去夜总会和Dexter见面。
游戏系统
《赛博朋克2077》将会有非常丰富的自定义系统,玩家能够自定义相当多的要素。
游戏最开始能够让玩家选择的就是主角的性别,之后是包括出生地在内的一系列其他设定资料。目前尚不清楚这些资料设定会对游戏有什么影响,但参考其他类似游戏的情况来看,这些资料选择大概率会影响玩家开局时的部分属性状态,甚至是开局装备。
外观自定义这里不赘述,一是开发者并没有展示这部分,二是外观自定义某种意义上对于一款第一人称游戏来说重要度并没有我们想象的那么高。
自定义的第三部分则是开局属性设置,游戏中一共有六种属性,分别是:力量、体质、智力、反应、科技、魅力。不同的属性在提升到一定程度之后,都能够赋予主角不同能力。
比如科技属性增加后,玩家就能够在游戏中黑入各种设施达到诸如开锁、获取信息的目的。这一部分开发者也并没有仔细展示,更多具体信息只能期待之后官方公开。
玩家尽管能够自定义角色,但是你的角色不管男女名字就是V,而这位角色是有全程语音的。
正式进入游戏之后,主角便进行了一场战斗。
具体战斗内容和过程会在文章的另一部分展示,这里我们主要讲一下这部分战斗中所展示出的战斗系统相关要素。
首先,游戏尽管是第一人称射击,但是主角的子弹打在敌人身上是会有伤害数值显示的。游戏中目前为止只出现了两种数值,一种白色一种黄色。
暂时看来白色就是普通伤害而黄色则是暴击伤害。
暴击伤害出现的规律感觉比较迷,因为有时候即使子弹没有攻击到敌人头部也依旧出现了黄色暴击伤害,猜测是武器特性或者角色技能属性的影响。
玩家在战斗时的属性共有三种,分别以三种颜色的数值条展示在屏幕左侧,分别是黄色或白色的生命值条、红色的技能值条(暂时这么叫它),以及一个全程没发现有什么用的蓝色条。
战斗中玩家可以通过消耗红色的技能值来发动子弹时间来快速消灭敌人,此技能的发动没有冷却时间,完全取决于玩家的技能值是否足够释放技能。
玩家在战斗中可以通过使用药剂补充状态,一种绿色药剂用来补充生命值,另一种红色药剂则可以补充技能值。
使用药剂时屏幕上会出现类似眩晕的特效,整体观感还是相当酷的。
游戏拥有场景破坏系统,玩家可以通过破坏场景以及掩体来对敌人造成伤害,但游戏是否能像《战地》那样直接使用场景破坏来攻击敌人尚不可知。
本作整体的战斗速度快于《杀出重围》系列,但比《无主之地》要慢。战斗中玩家可以使用潜行,部分特殊环境下的潜行攻击会有“拷问”的选项。
玩家会有一位叫做Jackie的伙伴全程陪伴主角战斗,这位角色在战斗时的表现相当出彩,行为举止相当自然且恰到好处。不清楚所有这些行为是AI算法比较高级还是游戏中有大量的脚本演出,但就闭门演示的内容来看其呈现的效果还是非常不错的。
游戏中拥有大量的对话以及行为选择部分,而这些选择将会决定任务甚至是整个剧情的走向,这部分内容大家可以参考“任务演示”部分的文章。
首个任务结束之后,游戏回到了主角V的家中。
V的家非常像是一个任务基地的感觉,玩家在这里可以更换衣服,获取任务情报等等。
开发人员表示,《赛博朋克2077》是一款RPG游戏,所以游戏中的所有服装都是有不同属性的,其中部分服装甚至能够影响主角可以出入的区域。
在主角家中时,游戏的镜头转换成了第三人称,此时玩家可以看到V的外观……
在首个任务之后,主角便前往被称为Ripperdoc的改装商店,对自己的生化义肢进行升级改造。本次演示中进行了两种改造,分别叫做Kiroshi optical scanner以及subdermal grip。
游戏中的义肢升级改造将会影响游戏的UI和画面表现,接受了改造后的主角可以进行画面变焦和扫描,画面左下角也出现了弹药量及武器状态的信息显示。
开发人员在介绍时表示,玩家在游戏中将能见到很多改造商人,他们中的部分还从事着不合法的黑市生意,当然玩家在这些地方能够花钱买到质量更好的改造部件。
改造结束后主角启程去做另一个主线任务,过程中主角被NPC打晕并黑入,此时游戏的对话系统进入了测谎模式。
玩家在回答NPC的对话时依旧能够自由选择答案,但只要说谎话就会立刻被NPC识破。
目前不清楚该系统是出现在特定场合,还是说只要玩家在游戏中进行了某些操作就必定会出现。另一件尚不清楚的事情是,是否玩家的某些属性提升之后,便能够欺骗测谎仪的测试。
在经过了特殊强化后的主角拥有了在战斗中对敌人进行扫描的能力,通过扫描玩家能够了解到敌人的弱点是哪些。
敌人可能会有的弱点分别为“物理、热能、电子干扰以及化学”,玩家使用对应属性的攻击将能大幅提升对敌人的伤害水平。
游戏中的武器总共分为三大类,分别是强力武器(造成眩晕)、科技武器(能够穿过掩体)以及智能武器(可以自动追踪敌人)。
试玩时主角捡到了一把紫色的史诗级SMG,该武器能够射出可以自动追踪敌人的子弹。
在进行战斗的同时,开发人员表示游戏中的武器是可以进行改装的,并能够为武器提供不同的功能和属性增益。
战斗接近尾声时,主角从敌人处获得了一种“芯片(chip)”,该芯片让主角获得了一个蜘蛛机器人随从。制作人员表示这样的芯片在游戏中会有很多,而它们能够给主角提供各种不同的增益。
任务彻底结束后,画面左上角显示主角获得了升级,并得到了一点Perk。
据此推断,主角除了能够通过升级属性来获得技能之外,也能够通过升级得到的点数来获得其他技能。
最后要说的是游戏中的载具系统,本次闭门展示中主角开了一辆老老实实在地上跑的跑车。
制作组现在确认将会在游戏中出现的载具还有摩托车和某种会飞的汽车,更多载具将在之后公开。
驾驶过程中玩家可以在第三人称以及第一人称之间切换,第一人称下很多驾驶信息会直接在汽车前挡风玻璃上显示,UI特别有《银翼杀手》的感觉。
游戏的某个阶段,主角V会让坐在副驾的AI开车,而自己则探出头去射击前方的车辆。
目前尚不清楚驾驶时射击时游戏系统的一部分,还只是脚本演出。
整体来说,《赛博朋克2077》尽管选择了第一人称射击的呈现方式,但游戏系统和推进方式的设计还是非常RPG,已有的系统架构显得非常稳妥扎实并且充满乐趣。和《巫师3》比起来,我认为《赛博朋克2077》的战斗系统显然能够提供更多的乐趣。今天的闭门演示展示出的战斗节奏,策略选择丰富程度都非常令人满意,更让人期待游戏未来能带给我们怎么样的惊喜。
游戏两位Cos,男性V的coser是大家都熟悉的Maul叔
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