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《战地2042》拉胯原因:开发不到一年半,58%开发中途加入!

更新时间:2025-01-19 21:22:01编辑:趁年轻
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截止目前(12月8日)由DICE开发EA发行的《战地2042》,在Steam好评度为34%(多半差评)。如果排除一些玩家好评区的反黑,如:拉一个人下水、我是傻逼、BUG问题,我估计好评度应该是会在25%左右。

对于这次2042的糟糕表现,玩家自然是第一受害者,但对于制作者而言,这款游戏到底如何?他们自己不清楚吗?

近日,知名爆料党Tom Henderson公布了自己的所知的2042开发时间线,以及在开发途中遇到的一些问题。

以下为爆料内容总结,以及2042糟糕的原因

1、2042其实在制作之初是一款大逃杀游戏,EA想通过2042去争夺吃鸡的游戏市场。这个消息早在10月就被爆料而出,当时诸多的BUG让EA高层出面表示这是几个月前的老版本,我们每天都在不断对游戏进行改进,正式版不会有问题。

Tom Henderson:你这是假话

2、2042是一款赶鸭子的游戏,游戏在2020年4~8月才回到战地系列游戏上来,原本的大逃杀变成了危险区。2020年8月,游戏的制作才正式开启。在2021年泄露的预告片中,还使用了《战地3》、《战地4》的素材,其实该预告片的制作时间也是2021年。

距离正式发售的2021年11月19日,其实仅仅一年三个月的时间。2021年3月,因为DICE忙不过来,调用了《极品飞车》的开发Criterion工作室来赶游戏进度,极品飞车系列推迟一年。

3、原本战地2042开发者的离职,《战地5》发售后副总、总经理、战地系列制作人、设计主管、开发人员都纷纷选择离职。

根据近日的一份调查报告,DICE现500员工中,87%是在战地1发布后加入(2016年10月21日发布),57%是战地2042的开发过程中突然加入的。也就是说战地2042的开发一大半是临时加入。

主创团队换血、临时扩招团队从事新项目,赶工式的推出。如此也能解释游戏中的诸多BUG和隐情、UI等问题了。

截止目前已经更新了三次,但优化、掉帧、运营、闪退、BUG.....问题被玩家诟病,一天几百条差评都是在吐槽这些。在最新的更新#3日志中,全是BUG修复和改进,这些问题光是阐述出来就有了一篇8000+的坐稳(我专门复制看了)。

以上只是冰山一角,一路下来密密麻麻的修复、改进、添加、改进。

但BUG依然存在,玩家问题依然没有解决。在BUG没修复之前,新内容多半是不会出了,以EA的尿性,我估计2042很可能用不了多久就会被放弃了。

一个半成品需要多久才能完善?20有2077,21有2042,过之而无不及!

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