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《文明6》马镫大军养成步骤图文详解 马镫有什么用

更新时间:2024-11-25 09:43:47编辑:折枝
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《文明6》中马镫在科技中对于提升战力非常有用,发展前期研究更为有效,那么马镫在实战当中的作用效果如何呢?今天为大家带来的是一起游戏介绍的《文明6》马镫大军养成步骤图文详解,一起来了解一下吧。

首先吐槽一下2k的设计,因为棒子处于食物链顶端,而小马处于食物链底端(棒克枪,枪克骑)所以设计组给了棒子和马不同的面板待遇。比如剑客和小马,剑客90锤36力2速,小马80锤36力4速,excuse me???

理论上来说剑客相对于小马只有寡头能多4力(寡头相对于独裁缺了1红和1瓶1琴,还是很关键的)所以骑兵迟早要削。一定要削小马,不然小马一波征服太强了。

首先在盘古神标的征服下,速骑士的过程中,瓶子一定一定不是主要问题,这是我们讨论的第一个逻辑基点。

为什么?因为单从科技线看,即使算上马镫不必跑的但有用的科技,比如炼铁,砌砖,著作,灌溉,仍然不需要多少瓶子就能满足。

举个铁剑打第二家的科技线例子:

采矿(25)—畜牧(25)—箭术(25)—炼铜(80/40)—炼铁(60)(炼铁和著作的顺序可以依照自己推第二家的时间对调)—制陶(25)—著作(25)—灌溉(25)(到瓶子富裕期开奢侈赚钱和加宜居度)—砌砖(40)(有可能砌砖需要早跑,如果ai早起了城墙)—轮子(40)—骑术(60)—马镫(195)

总计是625/585瓶,在马镫前,几乎不会有学院或者剧院的干扰,科研基本靠人口,文化基本靠人口+小碑。

做一个简单的计算 0.7x=0.3x+2,可知无小碑时,瓶高于琴,有小碑时5人口追平,而小碑一般在30+回合敲好,按雇佣兵75t估测,人口瓶子数是稳稳高于琴数。而雇佣兵能触发全触发的情况下仍需要745琴,高于马镫的瓶数,所以前期,所有跟文化相关的东西,都要牢牢记住。

这里咱想先立一个自己想打的点(吧友有新的见解欢迎讨论)。

就是直奔马镫不雇佣兵,追求所谓效率,实际上就是把马镫的时间提前到封建到的时候,仅仅早了205琴,而60t+的时候琴数一般在20+,快了不到十回合,意味着你以骑士数量减半(甚至不止,因为这10回合还有收益)为代价,多用骑士推进了不到10t,而这5个左右的骑士又能支持你推进多久?

且5个骑士的推进几乎注定你只能走单线,不如多骑士可能主线全骑士,另一路少量骑士加剑士。

来看看雇佣兵的文化线:

法典20,技艺20--对外贸易20。

帝国35--国劳(35-70)--政治哲学55(质变点1,早期需要220/185琴解锁大概在40回合左右解锁)。

军事传统(25-50)--(很重要,为了插大军卡和骑兵+50%)。

游戏与娱乐110--防御战术87.5---(两个过路人文,最可气的是游戏与娱乐几乎无法触发鼓舞)。

军营训练60(重中之重的一个人文!所以我推荐先军营训练再封建主义,下文会提到为什么重要,这里先按下不表)。

封建主义132.5(插卡后可以直接买工人,也可以之前把工人锤到1回合再卡住然后插卡)。

雇佣兵145,即使能触发的鼓舞全触发,需要745文化。

要跑到这745文化,就需要了解,到底啥玩意儿能加文化,咱们暂时按75t到雇佣兵计算。

①小碑

不用多说,一般自己只会敲2个左右小碑(主城+抢到的1个移民)。

大概在30t左右敲好,大概能涨180文化(24%)(所以千万不要吝啬锤子不锤小碑)。

所以罗马LA的好处是,开局市中心自带小碑,抢来移民自带小碑,可以额外赚了120锤+(60+30=)90文化(12%)。

②人口

1人口=0.7瓶+0.3琴,开局锁粮食涨人口是常识,一般首都涨到5-6人口【宫殿+2瓶+1琴(所以到75t宫殿甚至单独分担了10%)】,分城涨到3-4人口就涨不动了。

人口带来的琴就很难计算了,一个城只能提供0.9-1.8来估测,主城75,分城40(115),第一家下的ai在50t和解,第一家一般打下1-2城,按2城算,50t和解 各25,这两城的小碑各50(基本和解了也把小碑修好了,暂时算在人口这项里面)这里100。

一般马镫前能用剑客打死第二家,但一般还没和解,处于占领状态,产出可以忽略。

所以综合一下,这里第二项有290琴。

③资源

这个其实是非常重要但是容易被忽略的一个点。为什么资源重要?

因为资源是开局就能直接锁,或者抢到移民能直接坐,都是比较早期就有的收益。

比如开局早期锁1琴的资源,到75t都能有60-70左右的文化(近10%)。

列一下有哪些能加琴的资源:

丝绸关联森林,所以丝绸的产出有以下几种情况:

草原森林 211 平原森林121 草原森林丘陵221 平原丘陵131。

所以综上看,211我认为是优先度高于22的地块(文化高还能加速扩地),121可以考虑往后4人口或者3人口再锁,131同理,221开局除非有4粮食的地块不然开局必锁。

玉石和大理石:

这俩产出就很令人揪心了。好在都能靠工人开发,开发之后才勉强能用,不然要么201要么111(也就勉强比21的地块稍微好一点)。

大理石倒是也能生在草原丘陵上,自带211,开采之后221,非常不错了。

最后一个咖啡,地格有好几种情况:

草原咖啡,201只能比21的稍好,建议如果是沿河直接坐,还能多1锤子以及直接开发得到。

雨林咖啡,211,还不错,可前期锁。

雨林丘陵咖啡,221,非常好,同草原丘陵丝绸,除非有4粮的地块,不然直接锁到死。

所以综上几个资源的情况,虽然两个矿奢侈的产出较低,但是开发之后就能锁人口上去了(除非121的地块比较尴尬,只能4人口后锁,不然涨不动人口),这里是想强调一下资源的重要性,因为早期如果确实周围有这四个之一,一般玩家还是贪图粮锤,不注重琴,白白浪费很多琴(随便试想一下,一个战车43锤,转换成琴就是43琴,相当于快了2t)。

资源作为不确定因素,暂时先不计算

④劫掠

重中之重的一个操作!

先看看资料,即劫掠带来的收益:

可以看出,采石场和波斯花园,都能给咱们带来巨量收益(城堡解锁太晚,庄园是宗主国奖励不考虑)。

一次劫掠25琴,相当于1/30的雇佣兵进度,但别急,咱们还有一张插卡。

军事训练提供劫掠改良设施翻倍插卡!

插上这张卡,劫掠牧场一次100!采石场一次50琴!

试想当你遇上的第一或者第二家(尤其是第二家)ai是波斯,你就该暗爽了,一地的波斯花园,劫一次就是50琴,一般全部踩完能踩4个以上,200琴+?!即使没有波斯,ai总会有一些采石场,踩!

所以劫掠插槽至关重要,也看出德国+1红的独特意义(插一句题外话)

开局的意义在于可以纪律+侦察双插。

稳稳让自己的猴子能干得过ai的猴子,还能快速涨经验。

前期的意义在于跑完国劳能直接挂上-1维护费。

中期意义就是独裁之后通槽挂大军卡,三红再加上一个劫掠,不用为了劫掠而下掉大军卡!

⑤城邦

之前咱排过序,文邦>军事>科研>商业>工业(宗教就不计入进去了,如果非常非常早首发的宗教可能会帮助咱们抢下锻造,但如10+t遇上的就没啥用了)。

首发文邦可以说是一种天湖开局了,如果在10t左右发到文邦,能提供130琴(17.5%)的产出,相当逆天,可以说,首发文邦能让自己的征服快上3-5t或以上的速度。遇上文邦没首发也别难过,尽量完成任务,除了招伟人和造船,还有造区域,其他的触发尤里卡,触发鼓舞,造x兵尽量满足。

⑤城邦收益2

早期如果探路快,钱的数量是绝对够的,商路这种没有加速政策的东西,可以直接靠买,外连文邦能有3金+1琴的收益,到雇佣兵也能有不小的弥补(如果文邦建了娱乐区就是+2琴)。

⑥奇观

奇观这个东西,说是运气成分也行,说是可控成分也行。

总共文明6目前有16个奇观,其中7个能加文化,所以遇上文化奇观的概率并不低。

下面欣赏一组连环画:

其中乌鲁克巨石为最佳,能在30t内坐乌鲁克巨石的话,可以直接买移民坐过去。

因为乌鲁克巨石的下线就是4琴(坐边上,然后锁2琴),30t-75t,依然能提供180琴的输出。

⑦政体

没错咱说的就是独裁政体,从40t政治哲学完工到75t,独裁也能提供35琴的加成,讲道理都这也是是不可忽略的(好吧其实这个有点凑数,但确实需要提一提)。

总结一下,可以看出如果正常发育,有稳定的470琴的收益,剩下的300左右的琴,就要靠这些不确定收益弥补了,打劫城邦(宗邦,还有自己不是宗主国的各种城邦),拍奇观城,锁文化奢侈,劫掠采石场,首发文邦,使者给文邦,做文邦任务,商路连文邦,可以看出,其实要完成75t雇佣兵,难度是不高的,而75t带大军的骑士,横扫2-4家ai,完全不是问题。

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