《文明6》的各种胜利类型大家都会吗?其中有种田流与外交流,这次就为大家带来了文明6新手向各类型胜利技巧分享,其实种田流是非常好玩的,还不会外交与种田的朋友可以学下,希望大家能学到知识。
我在澳更之后到现在取得了13场神标盘古局胜利。澳更之前的数据就不拿出来了目前最快的是用亚历山大99t征服了一盘。文化宗教科技胜利也基本可以保证在180t之内。虽然我天赋较差,打不出130t飞天这种操作,但是积累了一些有用的经验,在这里给大家分享一下。
外交篇
我说本作的核心就是外交。可能大家都会说我疯了。野蛮6,电脑上来三个棒子给我灭国了,核心是外交?是的,有足够的外交技巧,可以轻松帮助你度过早期最困难的时刻。
外交核心1–远古宣战
见面宣战骗钱抢移民。
具体操作,相信大家都知道,就是看见ai直接宣战,用回合金骗走现金,顺便抢抢ai移民工人什么的。很多人不知道见面宣战的意义,我来算一笔账。如果大家每次宣战就能骗来200金币的话,神标你全宣战一轮就能赚1400。10回合后停战后在等10回家再宣战又能再赚1400。如果你进入古典较晚,宣战第三轮,那画面简直太美。跟不要说还有顺带抢的移民工人福利。所以,现在很多新手说,打不过啊,电脑无敌啊。就是不会前期宣战。前期宣战是这个游戏早期的核心外交玩法。我们的宣战不是嗜血成性,我们只是像乞丐一样骗点小钱罢了。别说什么宣战了打不过,你宣战电脑,是你告诉电脑你要去打它,电脑一般不会选择来打你的。就算电脑来打你,你1400块钱买7个弓箭手射死电脑总行了吧?
外交核心2-控制好战性
我们点开外交界面,会看到ai的领袖特性以及ai发现的文明,我们可以通过ai发现的文明对探路进行规划(探路是玄学,我不会)更重要的。
是我们会看到我们和ai的关系数据。我们要记住一点,ai绝对不会因为我们对它进行宣战而产生负数的关系点数,我们后期大多数都关系点数都是因为我们的好战性和我们违反ai的相关议程。所以控制好战性,就是我们跟ai搞好关系的关键。
如何又能优雅的骗钱打人,又没有好战性呢?这里有三种方法。1.远古宣战,无战狂惩罚,同时电脑处于被宣战状态会处于一种惶恐状态,可能会停掉正在建造的奇观区域而转向造兵,这在一定程度上也减缓了电脑的发展速度。2.战争联盟 现在这个版本由电脑方提出的战争联盟无战狂惩罚,我不知道这是不是一个bug,但大家现在可以放心使用,不会增加战狂。3.战争借口,解放战争和收复战争。基本没用的两个借口。
控制好战的好处在哪呢? 我们可以很轻松地和其他文明形成绿脸。绿脸之后我们如果和周围邻国都形成联盟或者共同防御的话,我们就可以安心种田了。不造兵,所有资源全往科技文化上怼,这是不是我们想要的种田玩法?
外交核心3-不是每个间谍都是零零七
合理使用间谍来自卫是非常重要的 我们派出去的间谍成功率是非常低的,怎么才能保证我的间谍稳赚不亏?就是自卫,我们只需要守好自己首都的商业中心和航天中心就可以了。抓住别国间谍不仅可以卖钱而且可以用于修好关系何乐而不为呢?
总结
1、看见文明就骗钱。
2、远古战争随便宣。
3、战争联盟生盟友。
4、自古细作几人还。
种田篇
想了好久,觉得还是写一下种田篇吧。这部分内容可能会存在较大争议。
种田核心1–尤里卡和鼓舞
这个游戏前期最重要的就是尤里卡和鼓舞了。合理的运营来触发尤里卡和鼓舞是有很大意义的。在远古和古典甚至中世纪的尤里卡和鼓舞都是应该被顺利触发,不应该存在一个直冲选项。
为什么要一定全触发呢? 因为科技研究完了,你能得到的提升很少,但你浪费的瓶子和回合会很多。就像之前有个主播封建主义和马镫都过半了,且都要八回合。我就提醒他说可以把马镫换了,他说为什么要换啊?我在直冲科技啊!如果我们前期不触发尤里卡和鼓舞,就会犯和这个主播一样蠢的错误。我们研究出了马镫就能立刻有骑士吗? 我们研究铸铜术就能立刻有军营吗?在早期,一定要沉得住气,冷静下来了,认真思考,我不触发尤里卡来研究这个科技,到底值不值。