环世界射击技能增加伤害怎么计算?游戏中射击技能可以提高设计的伤害,很多玩家不清楚射击技能的机制,今天小编为大家带来环世界射击技能机制介绍,希望能够帮助各位玩家。
(1)考量贴脸精度:
技能0到2段的提升最大,将此段每级提升定为基本衡量(2%)
3到10每级提升的效用为25%;
11到14每级提升的效用为12.5%;
15到20每级提升的效用为8.5%;
(2)射击经验需求:
技能0到1升级经验定为基本衡量(1000经验值),N为目标等级;
1到10每级经验需求为的N倍;
11到19每级经验需求为b的(2N-10)倍;
射击从0升到20总共需要295倍基本经验,为29.5W,非战斗状态每枪经验平均大约20;
可以发现每升一级所需经验是急剧增加的,和网游升级一个套路。
(3)加入距离考量精度:
初始数据
加工之后
以常用输出距离15来看,从2级升到10级后收益最大,当然要是能贴着敌脸射击,那输出当然爆表了。
(4)射击者8级达到小机枪和加农炮级别,19级达到狙击塔级别。(炮塔精度分两层,炮塔射击者与炮塔武器,实际精度为两者乘积,炮塔武器不分品质,全部是一般品质。)
总结与推荐
普遍情况下(非精英流),基地小人射击过2即可不用刻意练习,极端难度的袭击强度能把射击技能稳定在10以上。
以上就是小编给大家带来的环世界射击技能机制介绍,希望能够帮助各位玩家。