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《文明6》无战飞天宗辅流打法心得 文明6无战飞天攻略

更新时间:2024-11-26 17:15:12编辑:争议
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文明6》中无战飞天是依靠科技胜率的打法,其中宗辅流是依靠宗教来帮助发展的流派,在什么地图我们可以选择宗辅流打法,宗辅流该怎么运营,下面请看一起游戏分享的《文明6》无战飞天宗辅流打法心得,希望能帮到大家。

宗辅发展流程

第一阶段

宗辅的简要流程大致是,前期发教,拿到圣歌+宗教殖民。

具体如何发教因图而异(当然,图都得好),不过大部分情况仍然是三城开2~3圣地发教。

这里细说一下,圣歌是为了提高大小庙的产出,一套大小庙能多拿出6琴,对于宗辅后续冲神权有至关重要的作用。

宗教殖民是保证自己后续坐的分城一坐地就信教,可以省去传教的过程节约信仰,而且坐城信教能比较早的构成本大陆的压力网,城市之间互相给压力能最大程度防止ai来传教的可能,当然如果ai真的头铁来传就只能出使徒守了。

绝大部分文明发教是无脑选这两个信条,除了阿拉伯,和甘地。

第二阶段

通过控宗邦+小庙,以雄伟为渠道前期主买工人,中期通过圣地一套+神权,买移民提速实现反超。

这一阶段,体现宗辅的本质,将锤子投入进圣地,把信仰重新转化成工人、移民。


小庙是宗辅最重要的建筑,能很早吃到圣歌收益,宗邦收益

所以宗辅本质是 锤→鸽→锤的一个过程,在这个过程中,吃到了发教的文化收益(圣歌),宗邦的收益(3点宗邦给小庙+2鸽),后续再通过基卢瓦放大信仰收益,共同放大投入的锤子进行输出。


基卢瓦是宗辅中非常重要的奇观,一来放大信仰收入
二来可以拿到3使者扩大宗邦提供的收益

而宗辅想要赚,就应该使得自己放大出来的收益能抵消掉由于补大小庙而可能落下的移民节奏。

因为你补圣地一套的时间,实际上占的是你补移民的时间,这和工辅的工业工坊占的节奏是有本质差别的,而如果经由圣地放大出来的锤子反而没有提升你的铺城进度,那这个宗辅就是失败的。

这个阶段,玩家通过政府区砍一波+锤进行铺城,如果政府区质量较低可能需要再砍一波移民,虽然是宗辅但不代表就不能砍移民,城市按圣地-学院的方向补区域,中间可能还需要补粮仓之类的建筑。

第三阶段

通过宗辅提高工人数和移民数的上限,提高铺城数,买地量,最后用信仰买宇航,完成对信仰的完全利用。

这一段没啥好说的,由于宗辅后续有源源不断的信仰收入。

相比非宗辅,中后期还有能买移民的实力,所以能通过提高铺城上限来提速,而由于宗辅可以用信仰买宇航,相比需要用钱买宇航的非宗辅,能更多的把钱用到买地上。相当于提高后续分城的质量,但也不是说宗辅就能无节制的买地。

前中期的城市补圣地+学院+商业/剧院,较晚铺的城直接学院+看情况补别的区域,并且要保证几个大城要有计划的规划工厂+燃煤发电,宗辅并不代表放弃实验室,除非四五科+日内瓦这种图,否则实验室几乎都是要普及的。


日本160t飞的局中,在3宗+日本依仗下,铺了20+城
这是非宗辅极难做到的

总的来说,宗辅是通过牺牲前期的节奏发教,再牺牲中期的移民节奏出圣地一套,通过发教收益,宗邦收益,圣地本身收益扩大投入的锤子再实现节奏的反超的一种做法。


此图为日本飞中92t的图
出完基卢瓦鸽子达到240+的产出,在补移民工人方面后劲十足

宗辅的缺陷

1、发教牺牲前期的节奏可能会导致崩盘(文化崩盘,经济链崩盘等)。

2、如果没有较多的宗邦很难后来居上节奏反超。

3、古典没有黄金导致无变现渠道,使得前期投入只能到中古才能变现。

4、由于前中期需要速圣地,会更多的砍树以透支城市潜力,很多时候不合理的砍树会导致城市进入等死阶段(只能以几锤的速度补后续的学院一套),在图相对较差的千湖体现的尤为明显。

5、如果邻居是宗教狂可能会守不住教导致丢掉发教收益。

尤其是宗邦少于2的局,既不能通过基卢瓦收益放大,又由于宗邦少导致本身基础收益就低,大部分文明在少于2宗的局强行宗辅很有可能是血本无归。

而由于决定发教时,你并不能确定地图上到底有几个宗邦,这就进一步提高了宗辅的风险。

适合宗辅的图

1、需要图非常好(首都肥+各种首发城邦),发教不会拖节奏导致崩盘,最好是有1科邦补多花的瓶子,1文邦来弥补圣地拖的文化进度。

2、宗邦上2的可能性,比如前期遇到的3个城邦中有1个宗邦,这样剩下9个里再赌一个概率还是不低的(然后剩下的那个被ai给灭了),当然,前期就能找到两个宗邦是最好的。

3、拿分点多,能保古典黄金(这也是图好的因素之一)。

4、铺城点多,保证自己虽然前期晚了移民进度(更难卡位)但并不会因此而导致铺城数受影响。

5、城市质量不能太低,以免前期的城难以负担速圣地的任务。

注意事项

宗辅拿来的信仰不该拿去买商队,因为雄伟商队不吃打折。

更不该拿信仰去买伟人,因为买伟人是血亏。

圣地不应该铺太多,算算铺城期快结束了,回合鸽大致够了就该停了,否则对后续的城发育压力太大。

砍树不该砍太狠,否则城市等死相当于浪费一个城。

宗辅不代表不要实验室,一定要规划好一些有能力出实验室的城的发电站,保证瓶子的后续,不出实验室相当于浪费了自己铺城数更多的优势,铺城多反而总瓶低。

剧院不该出太多,文化的速度应该和科技速度齐平,无脑堆文化毫无意义,宗辅的文化收益在神权之后会急剧缩减,不再有非常紧凑的节点。

发教时至少需要有圣地的城>已有的城数的一半,保证能直接吃到宗教殖民的信条,否则后续铺的城是不自动信教的。

宗辅不是前期发力,因为同图你不出圣地直接爆移民,显然前期节奏更快(能顺利的很快补出好几套圣地的图,完全可以直接出到10+城),宗辅要反超还得依托多宗和基卢瓦+神权的爆发。

宗辅的政府区依旧非常重要,政府区补移民是必须的操作,保证政府区的足够质量,是保证自己在归正会前补移民的关键,并不是宗辅能买移民于是政府区就不出移民,政府区位置就能随意选。

有时候宗辅会强行为了进黄金而透支各种潜力,这是非常恶性的操作,因为如果为了进黄金,断了资金链,断了文化节奏,得不偿失,虽然看起来你保住了黄金,保住了发教收益,但从最初的视角来看,你可能并不应该选择发教。

宗辅虽然能让你6折吃的很欢,但也有可能让你为了吃6折不断出当前无用的区域,最终导致崩盘在不断出区域的路上。

最后,不建议新手无脑选择宗辅,因为本身打法上对图要求太高,无脑宗辅的结果只会是不断跳水刷到适合宗辅的图才开打,失去了游戏本身理解不同图的过程,以及因图制宜的分析过程。

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