《文明6》中玩家经常遇到开局出生地资源贫瘠以及地貌恶劣的问题,那么游戏中是什么机制决定着出生地的低保和资源呢,下面带来由一起游戏分享的《文明6》出生地地貌与资源机制讲解,希望可以帮到大家。
相信许多小伙伴玩《文明6》的时候都会遇到这些问题:
首都为啥没有淡水?出生地怎么这么贫瘠?我怎么又出生在沙漠/冻土?那么当我们打开一张地图后,首个移民周围的地块(地地貌、水源、产出等)是由什么决定的呢?
预备知识
首先我们要引入一个概念“StartBias”,翻译过来就是“起始偏好”,也就是我们常说的“出生地关联”。这个概念来源于xml文件,是编写《文明6》游戏的代码文件格式之一。
StartBias分为四类:
StartBiasResources:出生地资源关联
StartBiasFeatures:出生地地貌关联
StartBiasTerrains:出生地地形关联
StartBiasRivers:出生地河流关联
一个文明对于某个对象的关联强度用参数“Tier”描述,翻译过来就是“级别”,迄今为止出现的级别为1~5不等,其中1级最强,5级最弱。
在xml文件中,定义一个文明的一种关联信息的语句如下:
意思是斯基泰文明关联资源马,关联等级为2。
出生地关联汇总
当然,xml文件看起来还是比较头晕的,下面小灰灰将列表给出迄今为止所有有关联的文明的关联信息,供大家参考。在下列表格中没出现的文明,都是没有关联的。
为了制表方便,河流关联被并入地形关联中,尽管河流理论上不算作一种地形。
毛利文明比较特殊,我们都知道毛利会出生在海洋上(千湖地图除外),但这个特性似乎不是由StartBias来定义的,故在此不作讨论。
浅谈优势关联与劣势关联
一个文明的出生地关联优劣也是评判这个文明强度的重要参考指标之一。判断关联优劣势的标准,主要就是关联对象的产出,以及淡水资源。
下面我就简单归纳一下拥有优势关联和劣势关联的文明。(关联等级为5的关联不作参考,因为关联强度比较弱。)
丘陵:希腊、朝鲜
雨林:巴西、刚果
森林:刚果、挪威
马:斯基泰、蒙古(仅限征服)
山脉:印加(考虑到特色改良梯田)
奢侈资源:玛雅(然而玛雅的劣势关联扣分更多)
草原/平原(平地):玛雅
泛滥平原:埃及
沙漠/沙漠丘陵:马里、努比亚
冻土/冻土丘陵:俄罗斯、加拿大
海岸:挪威、英国、西班牙、腓尼基、印度尼西亚
(不包括澳大利亚和荷兰,澳大利亚自带南方大陆,荷兰河流关联等级更强)
时间:03-19
时间:03-22
时间:03-19
时间:03-19