《文明6》中各种奇观虽然修建完成需要玩家花费许多时间,但是可以给玩家提供大量加成,那么在飞天流中神谕值不值得建造呢,下面带来由一起游戏分享的《文明6》飞天流神谕效果评析,希望可以帮到大家。
原版的神谕
就原版而言,神谕是一个比较差的奇观,高成本,低加成,无配合
而随着总督机制的加入,直到风云夏更,神谕已经可以称得上仅次于大金的重要奇观(飞天必抢的第二奇观)
最重要的就是平嘎啦的加入以及后续平嘎啦的加强
风云加强后的平嘎啦恐怖如斯
神谕与平嘎啦的配合
很明显的,神谕需要有比较高的收益的前提是
高人口解锁区域+拍下多种区域,拿到多伟人点数
而平嘎啦的本体技能+鉴赏家+研究员+拨款
双伟人点加成
双伟人点加成
恰恰也是配合高人口+多区域的加成,且拨款和神谕加成是叠乘的,即神谕+学院本体+平嘎啦拨款最后是拿到(1学院自带+2神谕加成)*2=6的大科点
而早期攀出的高人口城(一般会选择雨林,树多的城作为神谕城)受到鉴赏员+研究员的buff之后又会有一个非常高的瓶琴支撑,可见,这个版本神谕和平嘎啦互利共生,神谕因平嘎啦而上了台面,平嘎啦因神谕有了速平嘎啦4点的打法(本体+左一右一+中2)
我们知道,前期冲政治哲学的30-50t的时间段中,我们大概有接近10琴/t,就已经足够满足我们的节奏需求
而过了神谕城这波大节奏+前期城补上小庙(圣歌)就能把前期的文化撑到30+,轻松的向着下一个重要节点封建主义迈进,并保证自己伟人的节奏
D大佬视频中7人口神谕城的数据,23文化16瓶子
平嘎啦+神谕+高人口+多区域,有点类似5代的国立学院,首都高人口国立带动全国科技
神谕城在打法中的地位
这是一个相对稍差的神谕城(但也算是完整了),虽然学商剧,但是没有快速上10(原因是他忘了糖底下有个沼泽)
神谕城承接前面的大金-政府区的前中期规划,大概率是老马落位的第三个城,为后续的铺城期打好基础
之前我说过,学院是一个前期效率非常低的一个区域,虽然在这个多山+有地热的版本有所回暖,但仍然因为中前期需要走的科技着实不多,节点之间非常不紧凑,所以科技其实并不需要急着攀升,科技的爆发是依靠中后期的紫禁城+启蒙+启蒙卡+牛顿+城邦上6+逐渐补全大学,能打出一波很迅速的爆瓶节奏。而神谕解决了大科点的问题,就能让我们把学院的进度往后放
所以神谕城的构建的成功与否,是中期基建流顺利推进的保证,也是我们拿伟人的重要保证
一个顺利的平嘎啦4+神谕+高人口+学+剧+商+后补的工业是前中期的核心城
6~10大科点/t,6~10大文点/t,6~10大商点/t,基本能保证中古大科,古典大文,古典大商的获取
值得注意的是,神谕城之所以能全力输出区域,造建筑,又有很大程度需要玩家政府区城规划的合理,政府区城的一波3~4移民保证老马的中期节奏,才能让神谕城这波有底气不搞基建全力搞区域和建筑
神谕城的注意事项
首先是硬问题
神谕到底是放在1,2分之一还是后续的3分,放在1,2分要面临可能被圣地占掉一个区域位的尴尬情况,这样如果不能上10,甚至不能保证自己的大商,从而影响后续的文化鼓舞(中世纪集市,工会,重商主义),也会损失几个重要的大商,甚至还要把工业的落位推到遥遥无期的时间点。
那如果放弃3圣地开呢?
如果放在2分,确实可以考虑放弃3圣地开转2圣地开,但这就会影响自己的吃6折的节奏,让自己后续的6折变得非常难操作,这里不细说,因为3圣地+规划优秀是可以很顺利的帮神谕城吃学+剧+商3个区域6折,省下1.2个区域的锤子,且前期整体是可以吃到2学院2剧院2商业6个6折
那如果考虑3分神谕呢?
这个带来的问题就是极大概率断老马的节奏,因为3分大概率是靠政府区城,老马一波砍出,而老马砍完政府区城顶多花3t左右,3t的时间显然不够移民找到合适的神谕城落位,老马的节奏就断了,当然这其实不致命,如果实在首都12分没有适合的神谕城位靠政府区出的移民再去找也可以理解
想解决这个问题的话可以靠诸如进古典直接信仰or钱买140锤的移民,提前落位(详情看D大佬男希腊视频)
当然具体情况要具体分析,玩家在考虑神谕城规划的时候也必然会遇上这个问题,而对这类抉择问题的规划,也正是文明系列游戏的魅力所在
神谕评分 9.5分