《文明6》游戏中大哥伦比亚依靠极强的军事能力,可以快速组建出骑兵部队,在AI前期没有大量军队的情况下可以快速攻占城市,下面请看玩家一起游戏分享的《文明6》神标盘古大哥伦比亚百T征服步骤教学,希望能为各位玩家带来一些帮助。
首先说明,此攻略适用于神标盘古的绝大部分普通图。基本上运用好之后很容易打进100T。
但是,此攻略只适用于最少对文明6有些了解,买了新季票的萌新。
新季票出来后,我个人觉得伦比亚是最强征服文明,下限极高,神标盘古在会相马的伯乐手中十局能有八局打进100t。不愧是真丶大哥丶伦比亚。以下简称大哥,下面废话少说,直接开始。
首先,百t征服的前提是有马,三城开没马基本不可能进百t。所以我们的第一步是找马,我相信没马你们肯定跳水了。
所以我们先来看看怎么规划步骤,我这里直接告诉你,大哥征服的路线是小马(骑手)征服接追猎(升级成追猎者)石弩,我们先来看第一波小马征服的步骤是什么。
45t左右,最晚在50t之前对齐文化,科技,总督,树,工人。
这分别是什么意思呢?小马征服的套路是利用六人文(发展了六个文化市政)时老马(总督马格努斯)砍树(工人到树或者石头上点收获资源)可以刚好砍一棵树出一匹小马。所以我们要在走了国家劳动力,帝国初期,军事传统后刚好有六个人文的时候挂上演习政策卡,然后就可以一树一小马了。
所以,我们需要同时走完军事传统(文化),骑马(科技),老马已经落地了并且三级(三级的老马出兵只消耗20%的资源),然后有树可以砍,有工人能砍树。在差不多相同的时间里达到这五条限制。这是一个绝对的木桶效应,你任何一个条件超前再多也没有用,比如就算你科技已经走到城堡了,老马还没落地也出不了小马。所以,我们的眼睛一定要只盯着短板看,比如你这把首发了两个科邦,那么科技就完全不用担心,瞎走,多走几个也可以。然后就很需要注意文化的速度的够不够,要速碑(但是你可千万别出平嘎啦二级去堆文化。)
以下是我的经验。
科技
当你0首发科邦(或其他补瓶手段)的时候,必须直接畜牧-箭术-骑马,中间最多走一个采矿或者制陶,如果还想走灌溉和砌砖肯定不够,会拖慢你的科技进度。所以需要提前计算箭术的尤里卡来不来得及做,如果来不及做,那更要省瓶子,别去走其他的科技。
文化
这个一般是最需要补的,因为就算你0科邦双城开裸冲箭术再出骑马,进了古典也能在50t之前出来。但是文化不出碑(建筑,纪念碑)肯定来不及,出碑出晚了也来不及。最常见的前期补文化手段有:速出碑,搞钱买碑,做文邦任务/使者点文邦,万神殿发天空之神/节庆女神,利用过时代贬值卡文化。这里千万不要蠢到出神秘主义去点文邦。还有,买碑的钱不能耽误到买树钱,第一波最少要砍出五匹小马,如果买了碑军事传统出来了只有两颗树可以砍,那也是短木桶。还有,发节庆女神补文化需要考虑到科技够不够用,因为种植园必须要要解锁灌溉才能用,而我前面说了,没有补瓶的时候出骑马加灌溉必然会拖节奏,那这样就算你文化冲的快了也是无用功,因此,如果是缺瓶子,两个牧场和五个种植园,反而可能是发天空之神能对齐科技和文化。由于文化经常是最缺的,所以鼓舞能做就做,除了国家劳动力的鼓舞做不了,其他的鼓舞都是尽量做。另外有一个重点问题就是,国家劳动力一定不要最后一个走,最好也不是倒数第二个走。因为国家劳动力走完了解锁市政广场,而必须要造出来市政广场才能把老马升到三级。所以还要给造市政广场留出时间(一般首都造是4-5t)推荐的最佳文化路线是国家劳动力-帝国初期-军事传统。记住在走了帝国初期后把黄卡挂买地-20%的卡。根据我的经验,都做了鼓舞的情况下文化到10就绰绰有余了。当然如果你是10t的时候首发了三文邦,那就别说了,文化已经成为你的长板了,还做个毛线鼓舞,瞎jb嗨**就完事了。
总督
前面说了,老马三级需要三个总督点,分别由国劳,帝国初期,市政广场给。所以市政广场需要提前造好,不要想着做国劳的鼓舞,做不了,所以只要踩村子踩不到鼓舞,就可以先硬过国劳。主要的问题是国劳的前置技艺的鼓舞是需要工人改良三次,所以需要提前考虑做技艺的鼓舞。最后,老马最先落的城至少要有5颗树(石头这时候不算,因为需要解锁砌砖才能砍石头)我们打的就是第一波直接出最少5匹小马去打垮第一家ai。
买树
推荐预留好钱,然后走了帝国初期之后挂买地卡买出至少五棵树,然后过两回合走完军事传统换工人卡或者+1锤卡。因为军事传统只需要20文化,2t就能走完。而之后的政治哲学需要66文化,7t,如果走了军事传统才挂买地卡,那么1是地更贵,2是这7回合的加锤黄卡都挂不了了。搞钱的方法有:卖奢侈给ai(前期推荐卖现金,因为要早对齐第一波需要大量的钱,每个奢侈出手不能低于120块钱,如果高于140,果断卖)
工人
工人不用说了,还是那句话,军事传统出来后的三回合内,至少要保证老马城的每一棵树都有工人可以砍。搞工人的方法有:提前挂工人卡锤出来,花钱买,进黄金选雄伟壮丽用信仰买。
还有一个东西,就是小马征服对三城开需求不大,只要你两个城能补够文化,能发帝国初期的鼓舞,双城开也完全可以。所以宗教移民对于大哥征服没什么卵用,因为落地太晚了,对于第一波的对齐几乎没有任何的帮助。
小马一波的要点全部说完了。最后,最强调的还是【对齐】这两个字。你如果30t走完骑马科技,55t才出军事传统没有用。你40t就出军事传统,结果钱都买碑了,一块地也买不起,到50t才砍了两匹马,也没用。你45t军事传统搞定了,老马三级落地了,树够了,工人次数够了,但是因为发节庆裸冲了灌溉,还想走个砌砖砍石头,骑马到60t才出来。那也是GG。正常情况下,普通图在50t之前就能对齐所有了。如果你做不到,那说明你需要复盘一下有没有需要改进的地方。
小马这一波就是出至少5匹马,然后配合大哥送的总指挥,轻松可以打下第一家ai,然后顺着再推两家,这条线大概去七八匹马,可以允许死两匹。然后就是拿到两个大军,再弄石弩和追猎,还有雇佣兵的市政就完事了。
对于卡文化的补充:卡文化贬值这个东西是新季票更新后才改的。贬值的意思是当过了时代以后旧时代的科技和文化都会打8折。比如你进入了古典时代,然后帝国初期,国家劳动力,军事传统需要的文化就会从50降低为40,并且这个可以溢出,也就是说如果你远古帝国初期走了49文化,然后卡住不走,到了古典再走帝国初期,你能获得当回合的文化再加9文化。所以,如果在远古时代做了帝国初期和军事传统的鼓舞,就会获得50乘0.4=20文化,然后到了古典就会变成20/40,仅仅需要20文化就能走完,前期血赚。
(鼓舞)的意思:每个文化市政的底下都有一行提升条件,写着一些要求,当你达成这个要求的时候,这个市政就会自动提升他当前总文化需求的40%(秦始皇是50%)。科技也有这个提升条件,那个叫尤里卡,或者你也可以把这两个都叫尤里卡,都叫鼓舞,反正大家都听得懂。
对于开局的补充:三城开是种田最常见的打法,三城开的意思是前期你快速的出了三坐城,然后开始出别的东西发展,也就是说你出了两个移民。之所以使用三城开的原因是三城开的性价比大部分情况下都是最好的,既可以早发育分城,又不会对首都的产能压力太大。所以如果锤子富裕也可以考虑四城开,锤子紧缺可以考虑双城开,而征服中经常会需要你双城开。因为我们小马一波的目标最少也是50T启动,而普通图手锤两个移民,等第2个移民落地的时候估计已经40T了,那么这个城只有10回合的发育,这10回合基本上是一个工人或一个碑都出不出来的,相当于0发育。所以征服第三城最大的目标是为了圈树和补文化(钱多可以买碑,相当于补文化)。首先,我们小马征服需要文化,需要马,需要树,首都大概率情况下是圈不到马的(因为马都在平地上,谁首都会坐一环6平地啊)。所以马基本上都是靠分城圈,所以如果你一分圈到了马但是没有圈到树,首都树也少,没有一个城能买到5颗树,那就只能三城开。或者你首都和一分没圈到马,那也不用说,必须出第三城圈马。也就是说,当你前两城有树,有文化,有马,这三条都满足了,你就可以双城开,并且最好双城开,别出第三城,出了反而会拖首都的节奏。
对于万神殿的补充:很多人都吹宗教移民强,宗移确实强,但是也不是无脑出。征服出不出宗移,是取决于需不需要三城开和第一个移民敲了几回合。如果你第一个移民已经只差40锤就锤出来了,然后缺文化,那就不能出宗移,发个天神补两点文化最好。如果你第一个移民还差70锤锤出来,那万神发宗移,立马去换锤小碑(小碑只要60锤),就相当于起到白嫖一个碑补文化的作用。甚至有的时候可以出猎神,猎神你看起来他不加文化,但是,如果你首都有3猎场,万神发的早,+3粮3锤,你可以靠这粮锤撑人口,科文更高,能做帝国初期的鼓舞,还能在首都速小碑,但是,这是不够补文化的,首都速小碑加分城买小碑也是不太够的,加起来回合文化只有6点多。还是需要点一个文邦或者首发一个文邦或者有两块加文化的地块再补两文化。
然后继续,我们打百T征服是一定要至少双路推进的,同时要控制两条兵线推进,只推一条肯定不够。
所以当第一波小马砍完了之后,我们就派总指挥加一群小马去打一家比较近,然后比较难打的AI(绝对打得过,黄金马普切都打得过)。然后把老马调到树第二多的城,这时候就要做抉择,如果第二条线的AI比较辣鸡(看面板上他的军力高不高),如果是200军力以下,离的不远,那么我们就再砍五六匹马,直接过去基本也来得及推平他。如果剩下的树不够可以从第一波里面匀,要保证两边的马都够用。另外,老马第二城砍马是建立在古典能拿两个大军(伟人-大将军)的情况下,如果AI大军点跑的都快,就要考虑到能不能拿到两个大军。然后老马再去第三城,这次我们不砍马,我们砍军营加项目(如果可以保证拿到两个古典大军可以不砍项目)。古典一共三个大军,我们一定要拿到两个,一个派去第二条线,另一个个派去加强主线的战斗力。同时还要注意有没有格鲁吉亚(城墙姐)这种城墙出的早的,离得近不近,打城墙就算有总指挥加大军,6匹小马也不一定够用。所以如果我们打的第3,4家AI是城墙姐这种喜欢出城墙的,就必须要提前准备石弩(打第一家AI他城墙来不及出的,打第2家AI你石弩大概率是没解锁的),要么砍石弩出来,要么买,最好是弄出两个石弩,一个不太够用。从这里你也能看出来,我们解锁了骑马之后,下一个关键的科技就是工程,因为走完工程才能解锁石弩。我们征服的路一定不能被卡住,不能说马到城下了,全是城墙,我没石弩,打不动,然后一卡卡20T。
总结一下,中期我们的任务是出两波马,一波去主线,一波去支线。然后需要拿到古典的两个大军,然后需要观察是否需要很早使用石弩,是否需要速走工程科技,还是可以抽空点点别的。然后主线打下2-3家AI(挑硬骨头啃,软柿子留给支线),支线打下2家AI。记住支线中期也需要搞出2个石弩来,这些都搞定了就可以继续出小马了,总共出十几二十匹小马。
这时候就进入尾盘了,如果我们主线打了3家AI,那么就只剩下两家AI,这时候我们科技基本上也解锁了追猎者,文化解锁了雇佣兵,然后直接把主线支线各升级5个追猎(挂雇佣兵的红卡升级需要钱减半,但是也需要一千多金币,所以需要提前存钱)同时这时候基本上也到中世纪了,我们的第二个总指挥也已经登场了,所以我们的主线和支线都是有5追猎,两石弩,一大军,一总指挥。然后直接奔他首都而去,只打首都,这个叫偷家。(因为征服胜利只需要打下7个首都就赢了,所以也说明在中期我们不需要灭国,为了节省时间可以留下非首都不影响忠诚度的两三个城不打)而如果中期主线有特别难打的AI(比如黄金马普切,斯基泰,城墙姐)卡住了我们主线的推进,主线只打了2家AI,剩下3家AI。那这时我们就需要升级更多的追猎,和额外的石弩,然后最后三家中最难打的那家派大军加总指挥,剩下的2家一家派大军,一家派总指挥。反正这三条线都只偷家,所以有城墙还需要配2石弩,然后追猎数量要够。反正达成这些条件都不难。
差不多就这样了。中后期的重点是所有打下来的城都不要发展,我们打下来的城基本上是给不到什么发育的,除了能派老马过去砍树砍出石弩或小马,基本上没别的作用,所以打下来的城锤子多不多不重要,锤子没卵用。我们只要钱和树,然后看好忠诚度别被压下来了就行。
最后再强调一下,我讲的这些只是套路。基本功也有很大的影响。征服中的夹击加成,怎么骗ai的兵从城里出来降低城防,用哪个兵去杀兵和下城才能不亏经验?(杀兵比打兵得的经验高,下城指攻占城的最后一下,能得到更高的经验)。这些等等等等基本功,都会影响你征服的速度。