《原神》中的胡桃有着极高的爆发伤害,那么在2.3版本中胡桃可以怎样配队呢?请看下面由一起游戏带来的《原神》2.3版胡桃各类型配队推荐,一起来看看吧。
本文给出了胡桃几乎所有的配队类型及思路,并给出了大量例子,同时说明了每一种配队的特点。
胡桃的配队中大多数操作手法较为简单,因此仅在文末对 胡桃 行秋 班尼特 万叶 的操作手法有简要叙述。
纯色队
香菱 胡桃 万叶(砂糖) 钟离(班尼特、托马)
核心:万叶增伤,香菱(托马)锁面板脱手火+胡桃输出
特点:增伤所有角色都吃的到,充能充足,胡桃给香菱加暴击,输出稳定但是上限不够优秀
增幅反应队
胡桃 行秋 猫猫 修女
胡桃 行秋 凯亚 猫猫
胡桃 行秋 莫娜 甘雨
胡桃 行秋 猫猫 神里
胡桃 莫娜 神里 猫猫
胡桃 心海 神里 甘雨
胡桃 行秋 神里 温迪
胡桃 莫娜 神里 万叶
还有很多组合,核心思路就是 胡桃+水+双冰 或者 胡桃+水+冰+风
特点:2.0倍率的融化反应,胡桃和冰C互相打工,伤害上限极高
但是胡桃重击前的普攻大概率抢融化,导致重击伤害极不稳定,风系辅助也大多数是在给冰、水增伤,导致这其实是个多核阵容,冰和水的伤害占比很高,因此比较要求其他角色的练度,同时由于融化反应的特点这个阵容更适合大招流胡桃。
胡桃 行秋 钟离 温蒂
胡桃 行秋 钟离 阿贝多
胡桃 行秋 钟离 重云
胡桃 行秋 钟离 雷神
胡桃 行秋 钟离 砂糖
胡桃 行秋 托马 万叶
胡桃 行秋 班尼特 万叶(此队伍的操作手法请看文末)
还有很多组合,核心思路就是:胡桃+行秋+双岩 或者 胡桃+行秋+火+风 或者 胡桃+行秋+具体情况.
特点:胡桃最主流的配队思路,稳定的1.5倍蒸发反应让胡桃队的下限上限均比较高,队伍的本质是胡桃和行秋,使得其余2个位置能依据各种情况带不同的角色,可以应付各种情况。
但是蒸发反应导致队伍倾向于持续输出,而胡桃又有极高的挂火频率,进而导致了行秋是这个队伍的刚需,而且万叶+班尼特会导致胡桃不能半血以下,托马+万叶、钟离+阿贝多会抢蒸发反应……虽然整体看起来伤害确实很高,生存性也较为有保障,但是依然会有各种小的问题(遗憾).
剧变,增幅混合反应队
火+水+雷+风
火+雷+风
特点:剧变反应保底,下限不低,但上限非常非常不稳定(尤其是引入了除了雷神之外的雷系)这个配队模式更适合多核阵容(参考魔王武装)对胡桃这种可以依靠特定的反应打出很高伤害的角色而言,混合反应并不吃香(这么多好的副C为什么不单组一队呢)
楼主的胡桃是第一次出的时候抽的,她和刻晴一起帮我满星了很多次深渊,胡桃的配队我也尝试了很多,比如.
胡桃 行秋 七七 重云
胡桃 行秋 钟离 温迪
胡桃 行秋 七七 凯亚
胡桃 行秋 温迪 神里(11月深渊首次满星阵容,虽然只有半个奶,但是伤害真的爆炸)
胡桃 行秋 钟离 雷神
胡桃 行秋 钟离 砂糖
胡桃 行秋 温迪 琴
还有最近尝试的胡桃 行秋 班尼特 万叶,以及打算去尝试的胡桃 行秋 钟离 凝光……尝试了很多,也有幸看到了很多阵容的优劣,也对游戏的理解更加深入了。有的时候自己去试试真的能有一些意想不到的发现。
胡桃沙漏选择的计算方法
原神的最终伤害是由数个乘区组成的,生命和精通分属两个不同乘区(攻击和反应系数乘区)那么可以比较生命和精通沙对两个乘区的变化比率来确定哪个伤害高。
说人话就是,假设:
一个 四魔女 胡桃,带生命沙开E 4000攻击0精通,带精通沙开E 3000攻击15%蒸发反应伤害提升,那么
精通胡桃攻击=生命胡桃*0.75
精通胡桃反应系数=生命胡桃*1.13
(1.3/1.15=1.13,魔女4自带15%蒸发反应伤害提升)
二式相乘,0.75*1.13=0.8475
也就是在其他不变的情况下
精通胡桃伤害=生命胡桃*0.8475
(仅是假设条件,精通沙不可能只加15%反应系数,具体情况请看大家自己的面板)
(本方法仍有不严谨的地方,例如胡桃并非每次重击都蒸发,但是计算简便,可以用来粗略估计)
最后附上 胡桃 行秋 万叶 班尼特 的操作手法:
行秋EQE,班尼特QE,切万叶,若怪身上有火或无元素,则短E(此时增伤火),否则长E(此时双增伤)。万叶A一下(挂水),切胡桃输出。
说明:行秋EQE后也可以班尼特Q后直接切万叶长E,此时增伤触发不稳定,但触发几乎必定为双增伤
胡行万班伤害(班尼特风鹰剑+教官4)(胡桃裸蒸发5W6)
附笔者胡桃面板(半血没开E,1精护魔,2命,天赋10/10/⑨,开E后4K攻击)(个人感觉暴击依旧偏低,并且实战最好带精通拐(砂糖/教官))
时间:03-22
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