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《原神》2.3版心海主C培养指南

更新时间:2024-11-22 08:24:32编辑:忘殇
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《原神》的心海是一名冰属性角色,可以当做辅助奶妈,也能用来打C。此次就为大家带来由一起游戏分享的《原神》2.3版心海主C培养指南,一起来看看吧。

技能,天赋

心海的主要输出方式,通常配合Q技能达到更高输出。

放置水母在场上,对场上角色造成治疗,对敌人造成伤害,伤害能力会受到Q技能加成。

开启时会造成一次AOE伤害,并且获得羽衣状态,该状态下普通攻击会造成基于生命值的额外伤害,并且对全队角色持续治疗。同时提升抗打断能力与水上行走能力。

P1:匣中玉栉

释放Q的时候,如果场上存在E,则刷新E的持续时间。

P2:真珠御呗

根据治疗加成提升Q技能状态下普通攻击基于生命值造成额外伤害的倍率,其实就是治疗加成越高,伤害越高。

P3:海祇姬君

减少有用体力消耗。

P4:庙算无遗

治疗提升,暴击率降低,阻碍心海核爆的关键技能。

命座

既然我们是主C心海,那么关键命座为:1命、4命、6命。

1命使心海开启Q技能后每三次攻击会附带一个生命值30%伤害的额外伤害。

4命增加Q技能下心海的普通攻击速度和能量回复。

6命让心海在Q技能状态下,普攻造成的过量治疗,会增加心海40%的水元素伤害。

武器选择

首选专武不灭月华,增加治疗加成、普通攻击伤害、与元素爆发后的能量回复。

次选试作金珀,心海自身的充能略有不足,金珀能很好解决问题。

(我们是主C,不考虑讨龙、不考虑暴击套流浪乐章。)

加成解析

此处翻回第一节截图,可观察得出,对心海输出能力影响的因素有:生命值、治疗加成、攻击速度、攻击力(此处为选择优先级)

由于心海天赋的关系,使暴击率、暴击伤害对于心海的提升为0(4冰套心海除外),另外心海倍率并不出色。以下配出心海10级倍率图:

大部分角色的伤害数据都是以攻击力为基数,暴击率暴击伤害为核心,元素伤害为增伤,搭配对应辅助角色达到高输出的目的。

心海则是以攻击力为基数,生命值为核心,元素伤害为增伤,搭配对应辅助角色达到最高输出。

而心海作为几乎全靠普通攻击为输出手段的角色,攻击速度显得尤为重要(4命增加攻击速度)。

同时由于心海被动以一定比例的治疗加成转化为Q技能状态下的生命值加成倍率,治疗加成也尤为重要。

目前的提升攻击力的辅助方式有:

角色:班尼特、九条裟罗、香菱

圣遗物:千岩、宗室

武器:讨龙、......(此处众多,忽略)

目前的提升生命值的辅助方式有:

目前的提升治疗加成的辅助方式有:

无(2水提供的为受治疗效果,七七被动同理)

目前的提升水元素伤害的辅助方式有:

角色:砂糖、温迪、万叶、芭芭拉

目前的提升攻击速度的辅助方式有:

角色:2命琴、(未出的云堇)

武器:松籁响起之时

由于心海的高基础生命,搭配生命值主属性的武器、生命沙漏圣遗物,生命值词条圣遗物后,可轻松达到3W8左右的生命值,她的下限很高,但由于没有暴击率、暴击伤害的加持,上限难以提升。

而心海的基础攻击偏低。

此处为佩戴专武不灭月华,仅有842的基础攻击,又因为技能加成倍率低,导致攻击力带来的收益不高,但不为一个不得不堆的属性。

此处为心海第一段普攻的伤害。

我的拉胯班尼特(4宗室)加攻击后的伤害,可以看到提升为800点伤害。

此处附上拉胯班尼特面板(6命),大家可根据自身的练度估算伤害增幅。

水元素伤害方面砂糖的6命与温蒂的6命都可扩散后增加,万叶可直接扩散增加。另外芭芭拉可增加15%。

2命芭芭拉E技能期间可以增加15%的水伤

对比之前输出数据,大约增伤为500,远低于班尼特。

6命砂糖的元素伤害加成也仅有20%,并不能超越不起眼的攻击力加成。由于我没有万叶,无法测试万叶扩散后带来的元素伤害增伤。

由降低元素抗性进行测试:

此处2400伤害为拉胯行秋雨帘剑打出,心海打出的为1565伤害,伤害增幅200左右,此处不确定是不是海乱鬼元素抗性本来就低的原因所以收益不大,感兴趣的伙伴可以选择高元素抗性的怪物测试伤害。

本次伤害由砂糖4风套减40%元素抗性后打出,增伤为400左右。

由此看来对于心海伤害增幅最大的还是班尼特(不愧是6星火神),其次是4风减抗辅助与元素伤害增幅辅助,同时达到此条件的只有万叶。(砂糖与温迪加成过低)

再看反应伤害,目前最多的为心海武装的感电流,但是伤害多数是由其他“副C”打出,美名其曰是心海主C,不如说是让心海站场当个工具人。

并不是说心海武装队不行,心海武装队或许比我这篇攻略伤害来得高,但是心海打出来的伤害一定没有我这篇攻略的高,当然是同练度。

反应来说,唯一能让水系打高伤害的只有蒸发,感电打出来的也是雷伤,冻结没有伤害。

而蒸发只能通过后台挂火来实现心海Q状态下普攻打出频繁的蒸发

之前和朋友组队打本,由于一个烟绯和一个香菱的存在,我一直打蒸发,打出过4W6的蒸发伤害。

但后台火只有香菱和托马,根据亲身测试,由于心海需要长时间挂E,心海的普攻几乎无法吃到一次蒸发,反应玩法只能放弃,除非后续出一个可以持续挂强火的辅助,心海可以再次崛起。

圣遗物选择

这次放到后面是因为要先计算心海的伤害数据。

目前版本适合心海的圣遗物很多,但是以心海为核心输出的圣遗物只有两套。

2水+2少女/海染

4海染

由于目前我还在刷海染套,并不能测试哪个伤害更高,脑测来说海染的爆炸2W7伤害应该会更高,但实际伤害根据练度可能只有2W左右。

依据上图芭芭拉15%水伤,加成为500左右。

计算开启Q后伤害数据

此处无任何BUFF为7359,增加15%水伤,即以芭芭拉E代替2水套装属性。

伤害为8483,增伤1100左右。

海染套每3.5s可爆炸一次,按照10s计算约爆炸3次,按每次2W伤害计算则可造成6W伤害。

而佩戴2水后可每次普攻增加1100伤害。

0命,每2s3次普攻,攻击15次,16500额外伤害

1命,每2s4次普攻,攻击20次,22000额外伤害

4命,每1.8s4次普攻,攻击22次,24200额外伤害

由此计算即使是4命,2水2治疗的搭配也只比海染多出4000左右的伤害,但是海染套是AOE,实际伤害量理论上选大于2水2治疗。

则我们确定圣遗物:4海染套

各部位选择:生命沙、水伤杯、治疗头

词条优先度:生命值百分比、攻击力百分比、生命值固定值、攻击力固定值

队伍配置

上文已提到过并且测试过各类辅助给予心海的提升,首先得出万叶为心海提升输出最大的辅助,装备4风套与苍古自由之誓可同时兼备攻击区、增伤区、减抗区。

而没有苍古自由之誓的旅行者,也可使用铁蜂刺代替,也只是缺少一个聊胜于无的20%攻击力加成,并不关键。

而万班组合到哪里都吃香的节奏,上图可看出班尼特对于心海的伤害增加也是巨大的,但由于心海开Q后伤害主要来源为生命值,此处放火神去别的队伍。

没有万叶的旅行者可用2命琴代替,搭配西风剑可让心海得到攻速提升。

没有万叶也没有2命琴的旅行者那跟我一样,可选择其他阵容(下面会介绍)

目前能提升心海本身输出的只有班尼特、九条、风系减抗、行秋、芭芭拉、松籁响起之时。

可等待一波未来的云堇,据说是可以增加攻击速度,但可惜使用的是长枪,并不能装备松籁响起之时进一步提升攻击速度,具体以官方公告为准。

目前心海归宿如下:

1.水系纯色队:心海、行秋、芭芭拉、万叶

利用行秋、万叶减抗,芭芭拉携带讨龙增加攻击力与2命增伤,双水增加治疗量提高泡沫伤害。

2.强行输出队:心海、班尼特、香菱、万叶

利用香菱的辣椒与班尼特的高攻击,搭配万叶减抗增伤,心海拒放E打出少数蒸发。

3.极致攻速队:心海、琴、北斗、云堇

利用琴的2命搭配西风剑吃球加全队攻速,北斗5A触发松籁响起之时被动,提供护盾使心海输出更加安逸,云堇进一步增加攻速,搭配心海4命可共增加37%攻速(未算云堇,精1松籁。)

4.心海武装队:心海、北斗(雷神)、菲谢尔、万叶

主流队伍,大部分攻略如此搭配,可能略有不同。

5.三岩带海队:心海、阿贝多、五郎、云堇

3岩提供机制后台输出,心海妥妥工具人,破盾五郎可替换钟离,变身坦克队,提瓦特大陆无人打得死。此队在另一篇阿贝多攻略有详细介绍,也是我目前在等的一套队伍。(没有万叶没有2命琴的我无法选择。)

6.自欺欺人队:心海、行秋、公子、莫娜

我不管我不听,反正蓝色的数字都是我心海打出来的!

总结

1.心海不弱,弱的是没有特别适合心海的辅助。

2.即使是刚出的新圣遗物给予心海的提升也并不大,对比同期的华馆套,不论是女仆还是阿贝多,都是质的提升。

3.而专武不灭月华给予心海的提升也并不大,即便把攻击附带的生命值伤害翻个倍我都觉得很低。

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