(1)决定你想怎么玩这个游戏!
从我的角度来看,有两种主要的游戏体验方式。一个是通过故事来生存和游戏,花你想要的时间。另一种方法是打出得分进攻风格,尽可能快地完成目标,尽可能多地得分,尽可能多地得分。这两种游戏都是可行的,但它们需要非常不同的策略。如果你正在寻找一个挑战:我最好的游戏到目前为止是~ 70k点在120溶胶在250%难度。
(2)你可以在同一块瓦上建造电缆和管道!
这对大多数人来说可能是非常明显的,但实际上是我在第一次比赛中没有意识到的一件事——当我试图找到一个好的基本布局时,它引起了一些重大的头痛。所以不要犯同样的错误,把它们叠起来。
(3)不要创建大型电缆和管道网络!
网络越大,电缆和管道故障的机会就越大。为所有事情创建一个庞大的单一网络将导致频繁的泄漏,耗费资源,并使无人机忙碌。不要使用比需要更多的电缆或管道。另外,我认为你可以使用建筑物和圆顶来连接你的网络,一边连接另一个接入点。
(4)确保带上一辆运输车!
地图上有很多铁(有时还有聚合物)的表面沉积物。扫描一个扇区后可以显示它们,并可以通过传输漫游者收集。如果你使用创建运输路径按钮(或不管它被称为现在),探测器会自动往返两点收集范围内的所有表面沉积(直到没有离开)。考虑到早期比赛中人手不足,这是在比赛初期收集铁的极好方法。
(5)科学漫游车是非常有用的!
当扫描扇区时,您会发现很多异常。分析他们会给你额外的技术选择,免费研究或其他随机利益。如果可能的话,尽量带上至少一辆科学漫游车,这会使早期的游戏更容易。
(6)建造足够的仓库!
确保你有足够的仓库来储存货物,并确保它们通过你的殖民地分散,以减少运输距离。如果你有多个无人机集线器,你可以在他们的重叠范围内放置一个仓库-这将允许你的无人驾驶飞机更均匀地分布在整个殖民地的材料。
(7)确保你有足够的无人机!
一旦你有你的基本的基础设施,并开始扩大你的地盘,你会需要额外的无人机的枢纽-和更多的无人机在现有的。由于缺乏无人机的一些指标有:货物堆积如山,榨汁机停止工作因为石头不拖走,火箭很长的时间来加载,卸载或加油维护或修理比预期的要长。
(8)你不必建造垃圾场!
如果你没有指定地点倾倒,你的无人机将把石头旁边的榨汁机。从我注意到的情况来看,这似乎对性能没有任何影响。所以如果你讨厌成堆的废石,你就不必为此受苦了。
(9)只构建你实际需要的东西!
建筑物恶化,需要维修货物,即使它们被禁用或未使用。所以在你的殖民初期要非常小心,在早期的游戏中不必要的电池可能会花费你5多的聚合物,溶胶20。建立适度,不要超过你的要求(太多)。不建,moxxie几个溶胶之前你首先在你的殖民者渡轮。
(10)斯特灵发电机棒极了!
如果你作为一个富有的赞助商,考虑引进一些斯特灵发电机。它们是非常昂贵的,但却是一项长期投资。虽然关闭,但它们不会恶化,这意味着它们没有维护成本。如果你有能源短缺,你可以暂时打开它们,如果必要的话。如果你极度缺乏维修材料,你也可以在任何发电机恶化到它实际上需要维修的时候循环。后来在游戏中,你将获得一个技术开启的建筑,从任何范围内与消除维护成本,你可以保持你的永久开放大量Stirlings永久能量的增加。
(11)扫描仪堆栈!
每一个扫描器提供大量提高扫描速度为附近的部门,但最重要的是,有额外的堆叠效果:每个扫描器给基地+ 10%扫描速度对地图的任何地方,它也增加了灾害预警的提前时间。如果你在高灾害风险地图,考虑建立多个扫描仪得到警告,提前几个溶胶。
(12)建立诊所!
诊所减少了分娩的舒适度,这在早期的游戏中非常重要,因为你的圆顶通常不能提供你的殖民者要求的所有服务。如果你赞助的申请人数量很少(比如欧洲),他们就特别重要,但即使是有很多殖民者的人,也通常宁愿选择货物而不是人。
(13)专门研究你的圆顶!
在早期的比赛中,穹顶内的空间很稀少。大多数时候,一个圆顶只为一个农场和一个或两个生产建筑提供足够的生存空间。在我的游戏小圆顶良好的早期游戏的布局是:宿舍X3、农场、诊所、杂货店、小公园,1生产大楼内+ 1生产建筑/我的外。如果你使用像研究实验室这样的小型生产大楼,你可以增加额外的杂货店和餐厅。
(14)在早期比赛中不要使用高维修服务建筑!
像赌场、艺术车间和电子商店这样的建筑物需要大量先进的材料来维持。我强烈建议在你们稳定生产这些产品之前不要使用它们。
(15)确保充分供应你的生产设施!
生产设备有很高的维护费用——确保你能把它们填满,以最大限度地利用你的投入。我有一个例子,一个电子工厂实际上是如此的无效,以至于它使用的电子产品比生产的要多。如果你的平均精神状态良好,也可以随意安排夜班。
(16)利用繁重的工作量选项!
通过单击一个移位旁边的小时钟图标,您可以设置它有一个繁重的工作负荷转移。Workers on heavy duty will slowly lose health (restored by the clinic) and sanity (recovered by sleeping), but on the flipside, their productivity will increase significantly. 早期的人力将是你最大的限制因素,这个选项让你在你最需要的时候从你的员工身上得到最大的好处。
(17)来自不同圆顶的居民可以在同一栋室外建筑中工作!
虽然人们不能使用附近圆顶的服务,但他们可以在室外建筑中协同工作。因此,如果你在一个矿井范围内建造两个圆顶,那么我的矿井就可以由两个圆顶的殖民者组成。
(18)地雷可以存取多个矿床,矿床可以支持多个地雷!
你可以为一个单一的稀土矿床有2个稀有材料提取,你可以有1个稀有材料提取,吸引了来自2个矿床的范围内。
(19)不要雇佣**,如果你能避免的话!
不,真的吗?。如果一个**特质殖民者是在一家工厂工作,他们有机会造成故障,这就需要通过无人机的全面维护。不用说,许多建筑物的造价会很高。这个特性应该在默认情况下过滤掉,但是要仔细检查才是安全的。
(20)分散生产建筑的生产班次!
大多数生产建筑物需要大量的电力和/或水。如果你不打算运行3班,一定要把它们分散在一天中,甚至需要电能/水的需求来配合你的生产——太阳能电池板只在白天工作,毕竟。这对农场特别有用,因为它们每天只有一个班。
(21)许多建筑物有多重表皮!
通过单击UI右侧的小笔刷图标,您可以在这些皮肤之间自由切换,甚至在构建之后。这包括圆顶。
(22)人们可以在穹顶之间迁移!
如果圆顶变得过于拥挤,殖民者可以迁移到其他圆顶。如果附近有一个有活动空间的圆顶,他们将步行,而长途迁徙则需要航天飞机。
(23)地图视图显示潜在存款的提示!
当你被放大到地图栅格时,悬停在一个扇区上将显示一个工具提示,指出你在该扇区中可能找到哪些资源。这不是一个保证,而是一个好的提示,在哪里扫描第一。你甚至可以通过扫描一些能显示所有承诺的扇区来搜索一个更好的初始登陆站点,如果你带了一些探测器的话。
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