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英雄连3多人模式PA测试德军兵种评测 英雄连3合作模式

更新时间:2024-11-25 08:22:53编辑:忆离人
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英雄连3目前已经开启了多人模式PA测试,本作德军有哪些兵种可供选择?下面给大家分享一个英雄连3多人模式PA测试德军兵种评测

先说大本,这代里面德军大本也可以升级医疗兵了,跟2代苏联一样,回家自动奶,不过速度似乎没有2代回血碉堡那么快

大本医疗兵升级:100人力20油,不仅如此,这代能补人的地方都可以开启自动补人,减少了操作量(比如大本和251半履带车)

这代的建筑由基地自行建造而不需要工兵小队,就不会出现2代东德“啊要造二本了工兵还在前线打仗”这种拖节奏的局面了。

先遣队,125人力,3人班(比2代少了一人),三人全部装备mp40冲锋枪(虽然少了一人但是总输出比2代滋水枪高些),可花费50弹药升级35型火焰喷射器或30弹药升级扫雷器(不加维修速度),可以建造沙袋,铁丝网,坦克路障(开局即可建造),资源盖子(这代只需200人力),30弹药建造s跳雷(这次不放人道主义警示牌了),(没有泰勒反坦克地雷),150人力建造木头碉堡(木头碉堡无升级选项,可进驻1个班组),200人力建造混凝土碉堡(与自家基地门口同款,可进驻2个班组,可花费60弹药升级固定式mg42机枪,根据所选指挥官还会有其他升级选项)

sdkfz2半履带摩托车,110人力(比先遣队还便宜的鉴车),无武器(单位介绍说可以升级mg34,但是我没找到咋升级),可以占点且占点速度比步兵快50%,可以花25弹药升级线缆铺设器,在占领据点的时候增加视野和额外资源。可以花费30弹药放置一堆(3个)医疗包,步兵拾取后可回血,可以花10弹药埋设dm16拌雷,被触发后发射一枚照明弹开视野(2代苏联同理雷),或者30弹药建造s雷雷场(与先遣队同款)。免费主动技能:快速扫描,开启后几秒内在单位朝向前方打开一片视野(距离比自带的360°视野更远,类似于2代su85)

1本(步兵本),花费100人力15油进行建造,可以部署掷弹兵,mg42机枪班组,grw34迫击炮班组和狙击手。特殊技能:选择在基地内的一队掷弹兵,花费160人力将其升级成猎兵(需要已建造2本)或装甲掷弹兵(需要已建造3本),会失去该班组的老练程度并且升级和大g总费用加起来是比直接建造高级兵要贵的

1本单位:掷弹兵班组,270人力,6人班,6人全部装备98k步枪,默认情况下无武器升级。主动技能:发射铁拳,话费35弹药,可以断腿以及击晕敌方载具。小队合并,2代动员兵同款技能,可以套娃。建造项目:沙袋,铁丝网以及150人力的木头碉堡。该班组根据所选指挥官还会有不同种类的手雷可以使用

1本单位:mg42重机枪班组,260人力,4人班,1人操作机枪,1人搬运弹药(提着两个弹药箱,不单独使用武器。我觉得蛮不错,还原真实),2人装备mp40冲锋枪负责警戒。除禁火外无任何技能(2代后来加的手动换弹没有了,穿甲燃烧弹得选指挥官才有)

1本单位:狙击手

部署花费:340人力

班组人数:1人

人员构成:1人装备狙击型g43步枪

切换技能:禁火,切换狙击手是否自动攻击

2代的震撼弹被吞了

2本(空军本)

建造花费:150人力40油

可部署单位:猎兵班组,sdkfz221装甲车,flak30防空机炮班组,旋风自行高射炮,黄鼠狼3坦克歼击车

升级项目:高级突击战术:解锁nebelwerfer火箭发射器,三号突击炮,黄鼠狼3坦克歼击车和旋风自行高射炮的部署

该升级项目需花费200人力75油

这里说一下,2本和3本的建造花费相同,里面的单位各有特色,思路应该是两个本任选其一进行建造然后直接造4本,后期再看情况补另外一个

2本单位:猎兵班组

部署花费:320人力

班组人数:5人

人员构成:5人装备g43步枪(我宣布他就是东德框A王)

升级项目:升级坦克杀手火箭筒,花费90弹药将班组内一名成员的g43步枪替换成pzb43“坦克杀手”火箭筒,只能在静止的状态下开火,可以有效限制敌方装甲单位(感觉这代火箭筒装填比2代快些)

升级项目:侦查装备包,花费60弹药将班组内一名成员的g43步枪替换成狙击型g43步枪,增加斩杀能力并解锁“照明枪榴弹”技能(两种升级当然是互斥的)

切换技能:禁火

主动技能:烟雾枪榴弹,花费25弹药打出一枚烟雾枪榴弹,提供烟雾阻挡视野。(因为是枪榴弹所以最大射程不错)

主动技能:照明枪榴弹(需升级“侦查装备包解锁),花费25弹药打出一枚照明枪榴弹,在一定时间内提供一定范围内的视野(神奇的是这玩意的最大射程比烟雾枪榴弹远一点点)

2本单位:sdkfz221轻型侦查车

部署花费:260人力25油

装甲类型:轻型,轮式

武器构成:1挺mg42机枪

升级项目:无线电台套件,花费35弹药为该车装备一套无线电台,当该车在静止状态时可以在战争迷雾中发现敌方移动中的步兵单位,解锁“信号探测”技能

升级项目:反坦克步枪,花费50弹药为该车升级1把pzb41反坦克步枪(将替换掉原本的mg42机枪且只能向正前方开火)

切换技能:禁火

切换技能:载具专注

被动技能:信号探测(需升级“无线电台套件”解锁),当该载具静止不动时,其能透过战争迷雾发现敌方步兵单位

主动技能:白磷弹药(需升级“反坦克步枪”解锁),花费35弹药,向指定敌方载具发射一枚白磷弹药,造成击晕和丢失视野效果

2本单位:旋风自行高射炮

部署花费:360人力70油

装甲类型:中型,履带式

武器构成:1门flak38四联装高射机炮

切换技能:对空姿态,禁火,载具专注

2本单位:黄鼠狼3坦克歼击车

部署花费:280人力45油

装甲类型:轻型,履带式

武器构成:1门pak40反坦克炮

切换技能:禁火,载具专注(默认开启)

打打霞飞灰狗什么的还是够用的

3本(装甲掷弹兵本)建造花费:150人力40油

可部署单位:装甲掷弹兵,pak40反坦克炮班组,sdkfz251半履带车,nebelwerfer火箭发射器班组,3号突击炮

升级项目:先进突击战术(与2本的那个是同一个项目,其中一个本升过同步解锁另一个本里面的东西,不需要再次升级,升级内容之前讲过了)

3本单位:装甲掷弹兵

部署花费:320人力

班组人数:5人(比2代便宜人还多一个的鉴班组)

人员构成:5人装备stg44突击步枪

主动技能:清房,花费35弹药对存在敌方单位的指定中立建筑物进行一次超长超帅前摇的清房动作,完全消灭该建筑物内的敌方单位

主动技能:投掷集束手雷,花费50弹药(怎么这么贵),投掷一枚能对步兵造成大量伤害的集束手雷

主动技能:冲刺,花费15弹药,该班组在短时间内移动速度大幅增加

3本单位:pak40反坦克炮班组

部署花费:270人力

班组人数:4人

人员构成:2人负责操作和移动反坦克炮,2人装备mp40冲锋枪负责警戒

切换技能:禁火,载具专注(默认开启)

3本单位:sdkfz251半履带车

部署花费:220人力20油

装甲类型:轻型,半履带式

武器构成:2挺mg42机枪,只能朝前方和后方开火

该载具可运输2个步兵班组

升级项目:75mm曲射炮升级,花费90弹药,升级1门75mm曲射火炮,取代原本的2挺mg42机枪且只能朝正前方开火,射程较远,可以越过障碍物进行曲射打击(类似2代美军茶壶),该载具不在能为周围步兵补人及运输步兵单位,解锁“高爆弹幕”,“烟雾弹幕”,“禁火”技能,移除“捡起架设”技能

升级选项:医疗半履带车,花费60弹药,将该载具转变为医疗车,移除原本的2挺mg42机枪,并在一定范围内为周围友方步兵单位回血(无论是否位于友方占领区域内),解锁“自动补人”技能

主动技能:捡起架设,花费50人力,对指定无人架设指派人员进行使用,将该架设武器变为己方单位

切换技能:自动补人(需升级“医疗半履带车”解锁),周围的友方步兵单位会自动进行补人,减少操作量

切换技能:禁火(需升级“75mm曲射炮”解锁)

主动技能:高爆弹幕(需升级“75mm曲射炮”解锁),对射程内指定地点快速发射4发高爆炮弹

主动技能:烟雾弹幕(需升级“75mm曲射炮”解锁),对射程内指定地点快速发射4发烟雾炮弹,阻挡视野(两种弹幕共享冷却)

3本单位:nebelwerfer42火箭发射器班组(这名字真难念)

部署花费:360人力

班组人数:4人

人员构成:2人负责移动和操作火箭发射器,2人装备mp40冲锋枪负责警戒

主动技能:发射高爆火箭弹幕,向指定地点发射6枚火箭,火箭造成爆炸伤害并留下持续一段时间的火焰区域

3本单位:3号突击炮

部署花费:360人力50油(哦哟,只要50油)

装甲类型:中型,履带式

武器构成:1门75mm主炮

升级项目:固定式mg42机枪,花费50弹药,在车顶增设1挺mg42防空机枪,只能向前方开火

切换技能:禁火,载具专注(默认开启)

主动技能:高爆弹,花费45弹药,在一段时间内装填高爆弹,使该载具能对步兵造成有效杀伤

4本(坦克本):建造花费:200人力130油(贵死)

可部署单位:风暴突击队,4号坦克,灰熊突击炮

4本单位:风暴突击队

部署花费:420人力

班组人数:4人

人员构成:1人装备mg42轻机枪(腰射),3人装备98k步枪(420人力就一把机枪说实话我觉得有点拉,还不能抗筒子)

切换技能:禁火(该单位默认情况下并不能隐身)

主动技能:木柄手雷突击,花费40弹药,班组的每名成员都向指定地点投掷1枚m24木柄手雷

主动技能:红磷手雷,花费30弹药,班组向指定地点投掷1枚bhgr85红磷手雷,该手雷产生烟雾阻挡视野并持续伤害烟雾内的步兵单位(两种手雷不共享冷却)

4本单位:4号坦克

部署花费:420人力120油

装甲类型:中型,履带式

武器构成:1门75mm主炮,1挺mg42同轴机枪,1挺mg42车体机枪(只能朝前方开火)

升级项目:车顶机枪,花费50弹药,在车顶增设1挺mg42防空机枪,可朝任意方向开火

切换技能:禁火,载具专注

4本单位:灰熊突击坦克

部署花费:420人力120油(为什么花费人力比4号少10啊)

装甲类型:重型,履带式

武器构成:1门150mm榴弹炮,可越过障碍物进行曲射打击

主动技能:禁火,载具专注

目前一共有3个指挥官,从左到右依次为要塞化指挥官,机械化指挥官和特种部队指挥官。

要塞化指挥官:

掷弹兵新增主动技能“高爆枪榴弹”,花费35弹药,向指定地点发射1枚高爆枪榴弹(2代同款技能)

混凝土碉堡新增升级项目“医疗碉堡”,花费50弹药,将该碉堡转变为医疗碉堡,其不再能进驻步兵,但是会为周围的友方步兵单位回血且会派出医疗兵将倒地的友方步兵拖回碉堡并重新武装成掷弹兵(coh1+coh2=coh3确信)

坦克类单位新增升级项目“埋地”,花费25弹药,解锁切换技能“埋地”,埋地状态下装甲值增加但无法移动,无需工兵即可切换状态(这个埋地切换是没有任何冷却惩罚的,遇到敌人点埋地就行了)

步兵单位在老练等级1解锁主动技能“医疗包”,花费15弹药,对友方指定步兵或架设单位使用医疗包,使目标单位持续回血直到满血或进入战斗

架设单位在老练等级1解锁被动技能“伪装”,该架设单位在掩体后可以隐身

轻型装甲单位在老练等级1解锁被动技能“瞄准镜”,当该载具静止不动时会增加视野范围

坦克单位在老练等级1解锁被动技能“防御先手打击”,当该单位位于友方占领地区且脱战切静止不动时,首发开火将会增加伤害,穿甲和准度

机械化指挥官:

掷弹兵新增主动技能“木柄手雷”,花费30弹药,向指定地点投掷1枚m24木柄手雷

混凝土碉堡新增升级项目“维修碉堡”,花费50弹药,将该碉堡升级为维修碉堡,其不再能进驻单位但会自动维修周围的友方载具

坦克单位新增升级项目“侧裙”,花费50弹药,为该单位新增装甲侧裙,提供额外防护(不与车顶机枪互斥,黄鼠狼3和旋风无此升级)

步兵单位在老练等级1解锁被动技能“联合部队”,当该单位周围有友方装甲单位时获得一些buff(我看得出来是有移速增加,不知道还会不会加别的)

架设单位在老练等级1解锁被动技能“快速架设”,增加架设架起/收起的速度

轻型载具在老练等级1解锁主动技能“自修”,花费25弹药,该载具的车组成员会修理自己的载具,修理时无法移动和开火

坦克单位在老练等级1解锁主动技能“闪电战”,花费40弹药,在一定时间内该载具的移动速度,加速度,装填速度增加

特种部队指挥官:

掷弹兵新增主动技能“燃烧手雷”,花费30弹药,向指定地点投掷1枚燃烧手雷,该手雷击发后会留下一片火焰地带并持续燃烧一段时间(大g动员说成立)

混凝土碉堡新增升级项目“观察碉堡”,花费50弹药,将该碉堡升级为前线观察哨,其自带视野增加且获得主动技能“观测弹幕打击”,花费90弹药,在中等距离内有视野的指定地点呼叫5枚105mm炮弹打击

以及新增被动技能“信号探测”,在战争迷雾中监听敌方无线电并发现敌方位置

坦克单位新增升级项目“伪装网”,花费30弹药,为该载具增加伪装网,当脱战且静止不动时可以进入隐身状态

步兵单位在老练等级1解锁被动技能“快速占领”,增加占点速度

架设单位在老练等级1解锁特殊弹药主动技能--

grw34迫击炮:发射侦查照明弹:花费25弹药,向指定地点发射1枚照明弹,在一定时间内持续提供该区域内的视野

pak40反坦克炮:发射曳光弹,花费50弹药,装填1枚曳光弹,对该曳光弹命中会给敌方载具短时间内施加准度和穿深减少

nebelwerfer火箭发射器:反坦克弹幕,免费施放,向指定区域内发射6枚穿甲火箭,对载具的伤害更高(与一般弹幕共享冷却)

空军军团

左边是近空支援技能树,右边是地空战术技能树

左边第1行第1列,1cp,侦查飞掠,花费35弹药,指定一处条形地点,1架斯图卡轰炸机会低空飞掠进行一次快速侦查,提供这条线上的视野(新做个侦察机的模型就那么难吗)

左边第1行第2列,2cp,斯图卡飞掠扫射,花费75弹药,在视野范围内指定一处条形地点,1架斯图卡轰炸机会低空飞掠并用机枪进行扫射,压制并伤害范围内的地方步兵

左边第2行第1列,1cp,空降猎兵,花费360人力,指定一处地点,召唤1架do17轰炸机高空飞过并投下1队空降猎兵班组

军团单位:空降猎兵班组

召唤花费:360人力

班组人数:4人

人员组成:4人装备fg42机枪

该班组在掩体后可隐身

主动技能:清屋,花费35弹药,清除一处被敌方进驻的中立建筑物内的敌人

切换技能:禁火

主动技能:投掷木柄手雷,花费30弹药,班组会向指定地点投掷1枚m24木柄手雷

主动技能:铁拳,花费35弹药,班组会向指定敌方载具打出1发铁拳,造成伤害并击晕目标载具

主动技能:医疗包,花费15弹药,班组对自身使用医疗包并开始持续回血,直到回满血或进入战斗

左边第3行第1列,2cp,蝴蝶雷场,花费120弹药,在视野内指定一处条形区域,召唤1架ju88轰炸机高空飞过并投下许多枚蝴蝶雷,敌人经过时会触发

左边第3行第2列:3cp,斯图卡火箭飞掠,花费120弹药,在视野内指定一处条形地点,召唤2架斯图卡轰炸机低空掠过并对指定区域内投放数枚火箭弹(伤害勉勉强强还行吧,对面普通ai的满血谢尔曼吃满了这技能的2轮火箭弹剩个丝血)

右边第1行第1列:0cp,空降先遣队,花费260人力,在视野内指定一处地点,召唤1架do17轰炸机高空飞过并投下1队空降先遣队班组

军团单位:空降先遣队班组

召唤花费:260人力

班组人数:4人

人员构成:4人装备98k步枪

该班组在掩体后可隐身

升级选项:mg15轻机枪,花费75弹药,为班组升级1挺mg15轻机枪,替换掉1把98k步枪

升级选项:grb39榴弹发射器,花费80弹药,为班组升级1把grb39榴弹发射器,替换掉1把98k步枪,适合对付战盾步兵

切换技能:收起/拿出扫雷器,在其中一名成员的武器和扫雷器之间进行切换,以启用扫雷或者增加输出

切换技能:禁火

可建造项目:沙袋,铁丝网,坦克路障,30弹药的s雷雷场,200人力的混凝土碉堡,200人力的空军集结点,260人力,20油的flak38高射炮阵地

主动技能:修理

主动技能:投掷炸药包,花费45弹药,向指定地点投掷1个炸药包,威力巨大(一发就可以把一栋房子炸掉大半血),冷却也较快

主动技能:医疗包,15弹药,奶自己(同上)

可建造项目:空军集结点

建造花费:200人力

建造地点:己方已占领据点旗杆上(与盖子相同)

用途:可以允许友方空降兵种在该建筑附近补人,并在被摧毁前放置其所在据点被敌方占领

可建造项目:flak38防空炮阵地

建造花费:260人力,20油

建造地点:己方已占领区域内

用途:可对敌方人员,轻甲和飞机造成有效杀伤,但对步兵无压制

切换技能:防空姿态,禁火

右边第2行第1列,1cp,步兵后备队,所有步兵的补人花费降低25%

右边第2行第2列,3cp,空军战斗小组,花费560人力,80油,召唤1辆旋风自行高射炮和1队猎兵班组前往指定地点

右边第3行第1列,1cp,lg40无后坐力发射器,花费75弹药,在视野范围内指定一处地点,召唤1架do17轰炸机高空飞过并投下1门lg40无后坐力发射器(不含武器操作员)

军团单位:lg40无后坐力发射器

召唤花费:75弹药以及需要人去捡起来

班组人数:4人

人员构成:1人负责移动和操作发射器,其他3人负责警戒,其中1人会在武器架起时负责装弹

该班组可以撤退至基地

切换技能,禁火,载具专注(默认开启)

这玩意右下角还有个被动技能,看上去像是隐身,他好像并不能隐身,而且这个技能没有技能描述我也不知道它到底是个啥

右边第3行第2列,3cp,flak36反一切88mm高射炮,为先遣队和空降先遣队解锁可建造项目:flak36高射炮

可建造项目:flak36高射炮

建造花费:420人力40油

建造地点:己方已占领区域内

用途:可以对敌方载具和飞机进行有效杀伤(1代玩家狂喜X2)

切换技能:防空姿态,禁火,载具专注(默认开启)

(比较鬼畜的是这玩意目前没有对应的模型只有一个绿色盒子)

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