太吾绘卷生育上限是什么?不少玩家已经研究了各种流派的玩法,比如种田、各门各派的探讨,今天给大家带来的是“不是十三哥”整理总结的太吾绘卷生育流派特点及个人心得分享,感兴趣的小伙伴们一起来看下这位玩家的相关观点吧。
因为里面涉及到的方法跟大家平常接触到的不同,还是有一些研究价值的。
孙子资质
现在应该有越来越多咱俩玩到后期生孩子了,应该会发现一个情况,就是自己的孩子,只要带着轮回的,普遍特别牛。这就涉及到游戏的一个机制,就是普通npc也是可以吃到前世轮回的资质加成的,而且特别明显。一般有一次轮回的npc,平均资质就跟我们费尽心机捏出来的一代太吾差不多了。
游戏的生孩子机制呢,这是我观察的到的结果,跟实际情况肯定有出入,但不会太大。几乎所有带数值的资质,都会取父母的资质平均值然后上下小幅度的浮动,这一点很合理,但并不能对孩子资质进行提升。下面关键的就来了,然后有轮回的,再进行前世轮回的加成!就是说,你生的孩子,只要带了轮回,那么就肯定比父母的平均要强。
那么生孩子的法子大家可想而知,找一个对象资质十分好的npc来结婚,那么,生出来的孩子,如果带了轮回,资质几乎注定比你自己强一大截。同样的方法,再生下一代,继续强一大截,那么孩子的资质会越来越强。
当然,这个方法花费时间较长,收货很大,但并不是让你可以无限增加资质的。下面就要说到,里面的几点限制了。首先,你的对象npc的资质必须跟得上。如果你已经是200资质的超级赛亚人了,但满地图找不到一个超过100资质的,那你生的孩子基础150再怎么吃轮回的加成,也过不了200。
这时候,就说到提升资质的另外两种方式了。第一种,大家耳熟能详的轮回台。同样,具体机制涉及到的数值我也不懂。但是触发条件很简单,就是带轮回的npc。只要他身上有轮回再身,那么,被你夺舍后,会根据轮回台的数量对这个npc进行加成。要注意的一点是,轮回台对每个npc只在传剑的时候生效,如果你传剑完了,再造轮回台,新的轮回台是不会增加你现在人物属性的。轮回台的增加的资质会不会加入生孩子时候的计算,这个我真不知道,有待各位去取证,我这个人物是生育的第二代,四个轮回台加成出来的。
第二种,就是从npc身上下手。怎么办呢,就是靠时间。让他们死,多轮回。很明显的就是,两次轮回的npc,其资质明显高于一次轮回的npc。这个时候,你的老婆老公的选择就有了,找找看,基本上两次轮回的npc资质都十分爆炸。这就是我随便找的一个镇子里的两个npc,可以看到,一次轮回的资质不错,而两次轮回的十分爆炸。
而大家碰到的问题就来了。你们碰不到带轮回的npc,同时,生出来的孩子也没轮回,资质相当之差。所以导致了这个十分简单有效法子一直没人发现。为什么呢?这就涉及到现在贴吧的一个主要风向了。就是一代尽量活的久,喜欢自己的人物,不想放手等等。导致了一个情况,就是,功法读不通,宁愿读档,人物技能学的不好,宁可重来,导致大家的游戏内年限十分之短!并且,人物年龄选择了长寿,导致游戏内人物更新换代十分之久。
那么,随之而来的情况就是,npc活的很久,他们不死,而这游戏里,每个前世都是有头有脸的,是游戏里真实存在过的,不是随机刷出来的!所以,npc死的越少,出生的孩子就越不可能带轮回!npc的年龄越长寿,那么,同样游戏年限下,npc的轮回次数越少!
所以,这种情况下,后代的资质几乎不可能通过轮回这个核心机制来提升!你生的孩子都没轮回,资质差的抠脚,拿什么继承父业?那么同时,孩子越差的情况下,玩家们就越不舍得自己的一代!后面资质差玩的那么闹心,肯定要让自己一代资质高的时候玩舒服再说,这样就进入一个死循环,同时,衍生了晚成才是好资质的这么个说法。在我的玩法看来,晚成垃圾之极,只有30-40岁是最好的,一旦过了40,每个月砍掉10天,简直跟吃屎一样。
那么在来说说这个流派的核心机制,早夭。对,选择了早夭之后,之后出现的人物寿命缩短,npc更新换代加快。出现轮回的次数大大增加。我选的正常情况下,50年是,只要是出生的婴儿,几乎个个都带轮回。现在90年,5个里面就有一个带两次轮回!不论是找高资质的对象,还是选择传人,可选余地大的多!而且只要到了15岁,几乎可以立刻结果生孩子,培养下一代,我现在就在这个阶段,第三代孩子已经到了7岁,资质跟一代已经相差无几了,成年后估计150应该没有问题,吃上现在的6个轮回台加成,应该可以达到180,突出资质甚至可以达到200,光资质就等于加了100点造诣,而且是几乎每项资质都这样,在来两代,读一品书都不用遗惠了。同时,地图上也出现很多3次轮回的npc。
在这种情况下,早熟将成为相对优秀的特质,因为这种情况下我几乎玩不到30岁就会把剑传给下一代。而且保证代代几乎都是30行动力,而且一代比一代强。
同时,衍生出的其他便利玩法也有很多。比如村子里打工的npc。这时候,通过建筑招聘的npc已经不够格了,村民自发生下来的npc才是打工的主力,这些新生人口全部带有轮回,资质普遍90以上,甚至强大的可以达到130。那么,这时候赚钱建筑不要升级的魔咒就打开了,一定要升级到符合他们赚钱效率的极限为止。当然,这需要你经常当红娘,一个一个给他们牵线,让他们快生孩子。但生出来的孩子还是供不应求,往往一对夫妇也就生一个孩子罢了。最高级的打工仔,是你跟一大堆情人生的孩子,里面资质最好的当然被你拿去用了,剩下的十个八个的孩子,资质全都无敌,放在家里,能赚钱也能当备胎,十分好用。
心得大概也就这么多,最后放一张家里14岁的小孩资质。这就是村民的孩子,带了两个轮回,准备被拿来给下一代太吾当媳妇的。
我自己游戏生育培养了三代,很多条件都是模棱两可,结果不错说明方向是对的。但是仍有很多问题,欢迎大家来讨论,指出错误,完善机制。
下面再说说一些不太相关的猜测
我认为,这游戏其实是一个小世界。
补充人员的方式主要有两种:1.生孩子;2.凭空制造。
像是我们的龙岛人力,乞丐人力,建筑人力,还有游戏初期直接刷出来的这部分npc,这些都是凭空而来的。后期主要的补充方式就是在生孩子的同时,再凭空刷出一部分npc。而有意思的在于这之间的平衡,据我观察,npc似乎对生第一胎的欲望十分强烈,而第二胎就很难说了,我的村民几乎都是一胎,偶尔才会有第二胎。其他的npc似乎也是这样。但是就现实世界这么温和的环境下,靠生孩子维持生育率,那么一个母亲至少要生2.1个孩子才可以。在游戏里死亡概率超级高的情况下,在我看来每个女性npc之前要生4个,才能勉强维持人口数量。
那么,维持稳定的人口哪里来呢?肯定不是靠玩家捕捉人口和建筑这些,那一点才有多少?肯定是游戏定期,或者设定npc数量下限,到了一定程度自动刷新一些没爹没娘的npc来进行补充。而且女性npc的生育上限也被卡死了,生育爆炸出现婴儿潮的问题也就不会出现。这样会是npc数量维持在一个相对较低的水准,只要太少了,系统自动补齐。导致的情况就是死掉的npc很多,而出生的npc远远少于这个数字。就像33楼老哥说的一样,死掉的npc在排队等着轮回,那么到了后期,轮回的周期会越来越长,会有越来越多的死掉的npc加入到排队的行列。当然,可能会有筛选机智,淘汰掉一些没资格轮回的npc减小轮回对运算的压力。通过这个猜测,那么结果就是,到了一定年限,生出的婴儿各个都带着轮回,轮回次数也会逐渐增加。但是通过稀释后,可能乱七八糟的npc转世越来越多,熟人npc可能被直接淘汰而不进入轮回,具体机制还需要大家慢慢研究。
再发一个打工仔资质图:
以上就是生育流派特点及个人心得分享,如果对这个游戏的生子系统还有其他不同观点的小伙伴们欢迎留言区讨论。